ES6 (全称:ECMAScript 6.0)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标是使 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
ECMAScript和JavaScript的关系
一个常见的问题是,ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系?
要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape (网景) 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA(欧洲计算机联合协会),希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA组织 发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准(就是让浏览器支持这个脚本),并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。
因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是一套规范,后者是前者的一种实现(另外ECMAScript方言不仅有JavaScript还有 Jscript 和 ActionScript等等)。
ES6 与 ECMAScript 2015 的关系
ECMAScript 2015(简称 ES2015)这个词,也是经常可以看到的。它与 ES6 是什么关系呢?
2011 年,ECMAScript 5.1 版发布后,就开始制定 6.0 版了。因此,ES6 这个词的原意就是指 JavaScript 语言的下一个版本。
ES6 的第一个版本,在 2015 年 6 月发布,正式名称是《ECMAScript 2015 标准》(简称 ES2015)。
2016 年 6 月,小幅修订的《ECMAScript 2016 标准》(简称 ES2016)如期发布,这个版本可以看作是 ES6.1版,因为两者的差异非常小,基本上是同一个标准。根据计划,2017 年 6 月发布 ES2017 标准。
因此,ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript 标准,例如 ES2015、ES2016、ES2017 等等,而 ES2015 则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准。我们常提到的ES6,一般是指 ES2015 标准,但有时也是泛指 “下一代 JavaScript 语言”。
ES6和ES5区别:
ES标准中不包含 DOM 和 BOM的定义,只涵盖了基本数据类型、关键字、语句、运算符、内建对象、内建函数等 通用语法。 本部分只学习前端开发中ES6的最少必要知识,方便后面项目开发中对代码的理解。
<script>
// 1、创建一个代码块来定义变量
{
// 在js中定义变量,使用关键字 var
var a = true;
// 在ES6中定义变量,使用关键字 let
let b = "张三";
}
// 2、在代码块外面输出变量
console.log(a); // true
console.log(b); // Uncaught ReferenceError: b is not defined (b没有定义)
/*
区别:
用var声明的变量,没有作用范围
用let声明的变量,有作用范围
*/
script>
<script>
var a = 1;
var a = 2;
let b = 10;
let b = 20;
console.log(a); //2
console.log(b); //Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared (b已经被定义了)
/*
区别:
var 可以多次定义相同变量
let 不能多次定义相同变量
*/
script>
<script>
// 定义常量
const PI = 3.1415926;
PI=3;
console.log(PI); // 常量声明之后不允许改变
const NAME;
console.log(NAME); // 常量一但声明必须初始化,否则会报错
script>
解构赋值是对赋值运算符的扩展。
他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。
1、数组解构:
<script>
// 传统写法
let a = 1, b = 2, c = 3; // 定义变量并输出
console.log(a, b, c); // 1 2 3
// ES6写法
let [x, y, z] = [10, 20, 30]; // 把1,2,3对应赋值给x,y,z
console.log(x, y, z); // 10 20 30
script>
2、对象解构:
<script>
// 定义一个对象
let user = { name: 'lucy', age: 20 }; //json
// 传统写法:从对象里面获取值
let name1 = user.name;
let age1 = user.age;
console.log(name1+"__"+age1);//将两个变量同时输出 lucy__20
// ES6写法:从对象里面获取值
let {name, age} = user//注意:结构的变量(大括号中的变量)必须是user中的属性
console.log(name+"^^^"+ age) // lucy^^^20
script>
模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 ` ,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。
1、使用`符号实现多行字符串:
<script>
let str1 = `hello,
es6 demo up?`;
console.log(str1);
// hello,
// es6 demo up?
script>
2、字符串插入变量和表达式(类似el表达式):
<script>
// 2、在`符号里面使用表达式${xxx}获取变量中的值
let name ="白豆五";
let age =20;
let str2 = `hello ${name},age is ${age+1}`;
console.log(str2);
// hello 白豆五,age is 21
script>
3、字符串中调用函数:
<script>
// 3、在`符号调用方法
function f1(){
return "hello f1"
}
let str3 = `demo,${f1()}`;
console.log(str3); // demo,hello f1
script>
<script>
const age = 12;
const name = "jack";
// 传统写法定义对象
const p1 = {name:name,age:age};
console.log(p1); //{name: 'jack', age: 12}
// es6写法
const p2 = {name,age};
console.log(p2); //{name: 'jack', age: 12}
script>
<script>
// 传统方式定义方法
const p1 = {
//类:p1
//方法:sayHi
sayHi:function(){
console.log("Hi");
},
// 方法:sayHello
sayHello:function(){
console.log("Hello World!");
}
};
//调用方法
p1.sayHi();
p1.sayHello();
//--------------------
// es6写法
const p2 = {
// 方法:sayHi
sayHi(){
console.log("Hi");
},
sayHello(){
console.log("Hello World!");
}
};
p2.sayHi();
script>
拓展运算符 ...
用于取出 “参数对象” 所有可遍历属性,然后拷贝到当前对象。
1、拷贝对象:
<script>
let person = {name:"张三",age:18};
// 拷贝对象
let someone = {...person};
console.log(someone); //{name: '张三', age: 18}
script>
2、合并对象:
<script>
let age= {age:18};
let name= {name:"李四"};
// 合并对象
let user ={...name,...age};
console.log(user);
script>
箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:(类似lambda表达式)
参数 => 函数体
<script>
// 1、传统方式创建方法
var f1 = function(m){
return m+1;
}
console.log(f1(404)); //405
// 使用箭头函数改造 (参数)=>(方法体)
var f2 = m => m+1;
console.log(f2(200)); //201
script>
// 当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。
// 当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,
// 当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
var f3 = (a,b) => {
let result = a+b 6 return result
} console.log(f3(6,2)) // 8
// 前面代码相当于:
var f4 = (a,b) => a+b
箭头函数常用于匿名函数的定义。