• 多线程的实现方式


    方式一:实现继承Thread类
    步骤:
    1:定义一个类去继承Thread类,比如ThreadDemo
    2:重写run()方法
    3:在测试类中创建ThreadDemo类的对象
    4:启动线程

    方式二:实现Runnable接口
    步骤:
    1:定义一个类,实现Runnable接口,比如RunnableDemo类
    2:重写run()方法
    3:创建测试类,并创建RunnableDemo类对象
    4:创建Thread对象,将RunnableDeme类对象作为构造方法的参数传进去
    5:启动线程

    方式三:实现Callable接口
    步骤:
    1:定义一个类实现Callable接口,并指定返回值类型,比如CallableDemo
    2:重写call()方法
    3:创建测试类,创建CallableDemo对象
    4:创建Future的实现类FutureTask对象,并将CallableDemo对象作为构造方法的参数传进去
    5:创建Thread类的对象,将FutureTask对象作为构造方法的参数传进去
    6:启动线程
    7:可以通过get方法获取线程结束后的结果

    方式四:用线程池的方式实现多线程
    1:什么是线程池
    简单理解就是线程池是一个存储线程的池子,来了个任务我不需要专门去新建,之后又销毁,线程池中有大量的空闲线程,启动这个线程做任务,做完之后也不用销毁,线程会继续变成空闲状态
    就好像是一个水池,我每次想喝水不用去挖个井,喝完之后再把井填上,直接从水池里面喝就行了

    2:线程池的存在的意义
    因为创建销毁线程比较消耗系统资源,为了避免频繁的去创建并销毁那些短暂的线程;
    减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销,
    如果不使用线程池,有可能造成系统创建大量同类线程而导致消耗完内存或者“过度切换”的问题。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/s_yj_q/article/details/126280164