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  • 41_ue4进阶末日生存游戏开发[判断左右键点击]


    打开这个蓝图

    首先我们用border包裹一下按钮

    然后点击overlay,ctrl+x剪切,删除按钮,再点击border复制过去。这样就实现了border对按钮的替换。

     给border添加鼠标的点击事件,首先创建绑定

     同时添加一个事件调度器,并添加两个参数

     第一个是背包插槽ui的对象引用类型

     第二个是布尔型

    编写函数

     打开背包的ui,在这个函数里面设置鼠标事件的绑定

     

    添加一个函数

    添加两个输入

     第一个是背包插槽ui的对象引用类型

     第二个是布尔型

     

    绑定好这个事件

     打开gamemode

    添加变量,代表是否可以打开箱子

     当打开箱子ui的时候,该变量是true,反之是false

    在背包ui里添加变量,类型的游戏模式

     

    在背包ui里,添加类型是playerstate的变量

     

     在背包蓝图里添加一个新函数

     添加参数,类型是itemslot

      编辑背包ui的itemclicked函数

    首先是不是左键点击和判断角色能不能打开箱子 (如果是左键的话)

     如果是右键的话,得到角色的书包的remove函数

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zhang2362167998/article/details/126268805
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