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插入排序是一种较基础的排序算法,原理也简单易懂,只要会玩扑克就应该能很快学会。
直接插入排序通过构建有序序列,依次扫描无序序列的每个元素,将其与有序序列比较,插入小于自身的元素后面,其余元素依次后移。
折半插入排序是直接插入排序的一个改进版本。由于直接插入排序具有有序序列,所以查找要插入位的置过程可以利用折半查找,减少了元素比较的次数,但元素移动次数并没有改变。
template<typename T>
void BinaryInsertSort(T* a, int size){
int mid;
for(int i = 1; i < n;i++){
int lo = 0, hi = i - 1;
while(lo <= hi){
mid = lo + (hi - lo)/2;
if(a[i] < a[mid])
hi = mid - 1;
else
lo = mid + 1;
}
int temp=arr[i];
//由折半查找到的正确插入位置为high+1
//将high+1后面的元素依次后移
for(int j=i-1;j>=high+1;j--)
arr[j+1]=arr[j];
arr[high+1]=temp;
}
}
最后一次循环有三种情况:
综上 hi+1 就是 temp 需要插入的位置。
时间复杂度
折半插入只是在查找位置是更加快速了,元素移动次数还是不变的,所以总得来说与直接插入排序处于同一量级,还是 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)。但它的性能是要优于直接插入排序的。
空间复杂度
只需要维护几个索引与一个中间值,所以为 O ( 1 ) O(1) O(1)。