• Pico 4更多参数曝光:Pancake+彩色透视,还有Pro版本


    自从Quest 2发布以及手势识别、桌面追踪等功能上线,我们就明确了一点:计算机视觉将成为VR/AR的重要技术支撑。当Pico被字节收购之后,与其期待Pico 4,我认为倒不如依托字节的实力把Neo 3在定位追踪等计算机视觉相关功能优化到极致。

    不过随着Pico 4消息不断曝光,字节似乎将更多精力放在新产品上。此前头显内部轮廓、手柄外观信息已先后被曝光,今天包括Pico 4部分参数、外观设计线图一并曝光,接下来我们一一来看。

    一、参数信息

    二、外观设计图

    1,外观更圆润、更轻薄

    此前的泄漏图我们能大概判断,Pico 4基本就是Pancake光学方案,这次曝光信息也印证这一点。和之前曝光的手柄类似,本次曝光的Pico 4头显加入更多流线设计,机身设计更显圆润。

    得益于Pancake光路缩短,头显前方变得更薄,从侧面看和Neo 3相比会更明显,尤其是取下面罩后。国内目前已经发布了几款Pancake光学VR产品,整体上大家设计逻辑都很像,目的也都是尽可能减小前端体积。

    线稿中后侧拥有松紧调节旋钮,上图示意旋转方向等。电池依旧是后置设计,容量为5300mAh,和Neo 3相当。

    重量方面的数据暂时没有,但Pancake方案本身侧重于缩小头显体积,并不会直接影响重量,甚至多片透镜理论上会更重。因此机身重量,更多依赖对元器件和材料的优化,是一门大学问。

    2,头戴设计方案

    曝光的Pico 4设计稿中头箍疑似为环状一体式设计,没有看到前额支撑,顶部也保留了支撑带,理论上能提供更好的佩戴舒适性。作为对比,此前bradley曝光的Cambria拥有前额支撑,顶部没有辅助支撑带;同为Pancake的YVR 2设计逻辑和Pico 4一致,也是环状一体式+顶部支撑;创维VR Pancake头显则采用传统头箍设计。可见,每个品牌对于佩戴方式上的选择仍有不同。

    Neo 3所有机型的顶部支撑带实际上是电源线,目的是将头显和后置电源连接,因此这条柔性连接线无法拆卸。而Pico 4顶部支撑带暂不确定能否拆卸,理论上没有前额支撑设计,顶部支撑带会更有必要。

    3,透镜与屏幕

    根据曝光参数,Pico 4采用单块2160×2160分辨率显示屏,PPI达到1200,可视角度105度,是否支持视力矫正目前未知。

    大致估算了一下,Pico 4单块屏幕尺寸约2.55英寸,PPD约在21左右(并算不严谨),而作为对比Quest 2约21,Pico Neo 3约20,这么看几款设备在清晰度上可能处于同一水准。

    这里要强调,PPD并非VR头显视觉清晰度唯一指标,透镜光学素质也值得关注。Pico 4在光学上改为了Pancake方案,因此我们也非常期待它的具体表现。

    考虑到单眼2K屏幕和2.55英寸的尺寸,Pico 4屏幕应该是LCD材质,至于是否采用mini LED背光改善亮度不得而知。

    由于Pancake已经有一些产品发布,其特点头显端体积比较小,FOV也会略小。当前Pancake产品FOV普遍偏小,对比来看,Pico 4的105度FOV算是比较大的,这点确实不错。

    目前Pancake有OLED和LCD两大类,搭配LCD屏幕是主流方案,但视觉上比菲涅尔并没有明显的优势。而mini LED背光LCD屏则有更高期待,不仅可以提高亮度,也有助于改善对比度。另外也有搭配Micro OLED方案,得益于高PPI,在视觉清晰度相对更有优势,但劣势在于光效更低。

    由于Pancake光学特性,相比菲涅尔多了光路折叠,不可避免会出现重影,而且光效理论最高25%(LCD,如果是OLED则最高12.5%),因此更考验光学设计能力。

    曝光信息中写道,瞳距支持无级调节,这个在之前的消费级VR中比较少见,主要是因为需要保证像素级的对齐,硬件结构和成本都会更高。至于具体表现,值得期待。

    4,SLAM与彩色透视

    从设计图来看,Pico 4摄像头布局和Neo 3比较接近,疑似继续采用四目追踪方案。目前Neo 3中视觉追踪优化的还不错,但仍有提升空间,因此我也期待Pico 4在视觉追踪上的表现。

    曝光参数中写到Pico 4还支持彩色透视,这是一个大幅提升透视体验的功能。

    参考Quest 2,透视功能为VR开启新的玩法,而且视觉追踪已经非常一流,遗憾就是不支持彩色透视,但却让我们看到了透视玩法的巨大潜力。而Pico 4彩色透视的加入,无疑会提高更多玩家对透视玩法的期待,同时我也对其视觉追踪能力更为关注。

    同时参考设计图发现一个矛盾,因为在设计稿中又没有看到正前向的RGB摄像头,当然此版设计稿可能并非最终方案。

    • 假设彩色透视基于单独RGB摄像头,那么就非常好理解,意味着设计草图非最终版本;
    • 假设彩色透视基于SLAM摄像头,那么也有一些疑问。

    比如:VR中SLAM用的都是广角鱼眼相机(Quest 1摄像头FOV为150°x120°),彩色图像的畸变矫正是个问题,一旦和真实视角出现偏差,可能会出现不适感,这与黑白摄像头透视还不一样;分辨率提高对算力、算法的要求都更高;还有其他一些因素等等。

    为了保证低延时,提高图像识别效率,通常SLAM摄像头往往采用黑白CMOS,分辨率也比较低,目前的Quest 2、Neo 3都是如此,这种规格无法满足彩色透视需求。当然也有彩色CMOS可选,更大的问题还是在于彩色畸变矫正。关于Pico 4彩色透视的实现方式,后续我们会跟进报道。

    话说回来,目前业内最期待的两款VST VR头显就是Meta Cambria、苹果MR。两者定位高端,尤其是苹果首款MR更是高举高打、规格拉满,当然价格也恐怖。前者是传闻融合黑白色SLAM+高分辨率RGB透视+主动红外深度传感器组合方案,后者传闻配备15颗传感器,8颗用于VST透视相关。

    5,裸手识别、面部识别、眼球追踪

    目前Quest 2在消费级VR中手势识别功能已经做到炉火纯青,让我们看到了基于视觉方案的潜力。尽管Pico Neo 3手势追踪暂未上线,但Pico 4显示将支持“裸手识别”功能,可以期待更多的玩法。

    但很多玩家也都知道,手势识别之间也不一样,Quest 2的手势识别1.0和2.0也不一样。目前我们还不清楚Pico 4裸手识别的具体功能,但是无疑展现了Pico在这方面的研发进展,毕竟目前除了Quest外,基于计算机视觉消费级VR上线手势追踪的还不多,因此这也是一项考验厂商视觉算法实力的功能。

    随着VR用户量的增长,VR社交需求逐渐打开,结合眼球追踪、面部追踪将在VR社交中起到重要的作用。

    爆料信息提到,Pico 4还拥有Pro版本,而且支持面部识别、眼球追踪,这给玩家提供了更多选择。

    总的来看,本次曝光的Pico 4在产品设计、参数上仍有不少值得关注的亮点,让我们对最终产品体验更为期待。另外,考虑到今年下半年也是一个VR产品迭代小高峰,尤其是海外PS VR 2、Meta Cambria等,对于玩家来说选择空间也更多。而从Pico 4曝光信息来看,至少我们看到国内有越来越优秀的产品可选择,这一点也很重要。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qingtingwang/article/details/126263829