• Maya制作骑自行车的女孩模型


    艺术家Isabella Omohundro分享了骑自行车的女孩模型项目的简单制作过程,讨论Maya的工作流程。

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    项目参考

    项目的参考是Julia Blattman的设计作品,然后想象作品对象在现实生活中的样子。但因为年龄和材料细节最有可能发生变化。所以在对设计改编中,让外表稍微年轻一些,并为作品中的所有物品添加细节。

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    模型制作

    在ZBrush中使用基本的 Blockout进行制作,然后导入Maya 进行重新拓扑。当制作程式化解剖结构时,倾向于选择轮廓。

    对于服装,混合使用各种工具。例如,裙子在 Marvelous Designer 中制作,然后在 Maya 中重新拓扑,头盔、靴子和夹克等其他物体完全在Maya中制作。在 ZBrush 中简单地在高多边形网格上为夹克等物品雕刻接缝,但使用该方法会让工作翻倍,因为这些对象都需要重新拓扑,以拥有一个边缘流,该流与动画管道的分段中的外观一起流动。

    对于头发,使用X-gen Interactive Groom 的新版本,这个新版本的 X-gen 比旧版本更加稳定。这个新版本可以实时更新以及内置于Maya中的分层系统。还可以所有掩码为 JPG 和其他文件类型,这意味着可以根据需要在 Photoshop 中编辑蒙版。不需要复杂的多余文件夹系统并直接保存到 Maya 场景中。

    自行车和箱子都在Maya中制作,并在Substance中进行纹理处理。从2D 概念中得到的只是前视图。必须添加并创建新对象。

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    在创建管道时,使用Curve中的线工具 Wire Mesh。有了它,可以将曲线转换为几何图形并保持它们的连接状态,使用曲线的控制顶点移动该几何图形。这种方法方便制作绳索、自行车零件和该建筑的许多其他零件。我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程社区(裙),它开头的一组数字是:344,中间的一组数字是:704,结尾的数字是:204. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。

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    纹理

    项目的唯一限制是调色板必须与绘图相似。夹克、靴子和头盔的制作是一项艰巨的任务,它们在 2D 概念中只是放置得很好的纯棕色阴影。需要想象更多细节,这个女孩想要在夹克/靴子上穿什么,会发现什么类型的头盔。最终想出做一件尖头蛋糕机车夹克、一个 1940 年代的旧皮革橄榄球头盔和一些少女战斗靴的想法。
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    当涉及到皮肤时,使用一个简单的 SS 着色器设置,所有的皮肤纹理都在 Substance 中手绘的。眼睛使用折射的多重和平制作。对于自行车,使用 Substance Painter 和手绘锈迹、划痕和其他形式的损坏,使自行车看起来像旧的一样。Substance Painter 是处理所有形式纹理的首选。很多纹理工作都在SP中完成,其它在Photoshop中完成。图片.png

    渲染使用一个简单的天穹和V-ray Light矩形来照亮场景,尝试使渲染离开 Maya 时看起来漂亮。对于后期制作,为边缘灯光和阴影设置一个渲染层,方便控制。

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    骑自行车的女孩模型制作完成,希望上面的内容能够对你有所启发。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Max_maya/article/details/126250130