• 【Unity,C#】控制方向光模拟昼夜变化的脚本


    Unity.C#.模拟昼夜变化的脚本

    效果

    请添加图片描述

    如何实现

    • 创建TextPro用于实时显示时间

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    • 简单配置

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    • 创建空对象

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    • 加入脚本

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    • 脚本代码
    using System;
    using TMPro;
    using UnityEngine;
    
    public class TimeController : MonoBehaviour
    {
        /// 
        /// 显示24小时制时间
        /// 
        [SerializeField]
        private TextMeshProUGUI txtTime;
    
        /// 
        /// 定向光
        /// 
        [SerializeField]
        private Light sunLight;
    
        /// 
        /// 时间的增长步长
        /// 
        [SerializeField]
        private float timeStep = 1000;
    
        /// 
        /// 起始小时
        /// 
        [SerializeField]
        private int startHour = 12;
    
        /// 
        /// 日升小时
        /// 
        [SerializeField]
        private int sunriseHour = 6;
    
        /// 
        /// 日落小时
        /// 
        [SerializeField]
        private int sunsetHour = 18;
    
        private DateTime currentTime;
        private TimeSpan sunriseTime;
        private TimeSpan sunsetTime;
    
        void Start()
        {
            currentTime = DateTime.Now.Date + TimeSpan.FromHours(startHour);
            sunriseTime = TimeSpan.FromHours(sunriseHour);
            sunsetTime = TimeSpan.FromHours(sunsetHour);
        }
    
        void Update()
        {
            updateTime();
            updateDirectionLight();
        }
    
        /// 
        /// 更新光照角度
        /// 
        private void updateDirectionLight()
        {
            float lightDegree = 0f;
            if (currentTime.TimeOfDay > sunriseTime && currentTime.TimeOfDay < sunsetTime)//白天
            {
                TimeSpan sunrise2SunsetInterval = getTimeInterval(sunriseTime, sunsetTime);
                TimeSpan sunrise2CurrentInterval = getTimeInterval(sunriseTime, currentTime.TimeOfDay);
                //算出比率:当前时间差和总时间
                double percentage = sunrise2CurrentInterval.TotalMilliseconds / sunrise2SunsetInterval.TotalMilliseconds;
                lightDegree = Mathf.Lerp(0, 180, (float)percentage);
            }
            else//夜晚
            {
                TimeSpan sunset2SunriseInterval = getTimeInterval(sunsetTime, sunriseTime);
                TimeSpan sunset2CurrentInterval = getTimeInterval(sunsetTime, currentTime.TimeOfDay);
                //算出比率:当前时间差和总时间
                double percentage = sunset2CurrentInterval.TotalMilliseconds / sunset2SunriseInterval.TotalMilliseconds;
                lightDegree = Mathf.Lerp(180, 360, (float)percentage);
            }
    
            //根据当前时间, 将表示日光的定向光旋转到对应的角度,围绕X轴旋转
            sunLight.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(lightDegree, Vector3.right);
        }
    
        /// 
        /// 计算时间差
        /// 
        /// 
        /// 
        /// 
        private TimeSpan getTimeInterval(TimeSpan firstTime, TimeSpan secondTime)
        {
            TimeSpan interval = secondTime - firstTime;
            if (interval.TotalSeconds < 0)
            {
                interval += TimeSpan.FromHours(24);
            }
            return interval;
        }
    
        /// 
        /// 更新时间
        /// 
        private void updateTime()
        {
            currentTime = currentTime.AddSeconds(Time.deltaTime * timeStep);
            if (txtTime != null)
            {
                txtTime.text = currentTime.ToString("HH:mm");
            }
        }
    
    
    }
    
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_42473228/article/details/126252894