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  • 37_ue4进阶末日生存游戏开发[显示物品列表]


    现在,背包插槽的图片和数量还不能自己赋值,现在写一个逻辑

     

     此时,添加一个变量,类型如下

    重命名为info

    这里打勾(目的后面会讲)

     赋值

      添加自定义事件

    为事件添加一个输入

    事件完成

     打开背包的ui

    在里面先获取游戏玩家的角色,然后获得他的playerstate,然后获取bag

     将这个背包提升为变量,重名为Bag_Data

     ​​​​​

    添加一个自定义事件

     将网格容器重命名

    并设为变量

     事件完成

     前面打钩的目的是在创建的时候赋值

     继续上一个事件

     测试:1.数据不对2每次按tab键,物品都会复制一遍

    原因:默认的循环体只会返回元素的copy值,所以还是得通过idex来得到元素的引用,从而修改。

    这样就对了

    错误2 的原因,每次按tab调用bagui,constuct事件就会调用一次。

     解决方案,每次打开背包ui面板,都清理一下网格容器里的孩子

    成功解决。

    -----------------------------------------------------------------------------------------------

    增加新需求:打开背包ui的同时,捡东西,让背包ui实时更新。

    在背包蓝图里添加两个事件调度器

    给两个事件调度器都添加item slot结构体类型的变量

    调用

     背包ui里绑定事件

    添加两个函数

    两个函数都添加一样的参数

     

    创建事件,绑定相应的函数

     完成函数

    末尾换上我们的函数

     在updatecount函数中,首先我们要得到有多少种物品ui对象,然后通过索引来遍历每个物品ui对象。

    获取ui对象里的item结构体数据

    与参数类型相比较

    赋值

    测试成功。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zhang2362167998/article/details/126240339
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