使用visual studio编写C++代码时,为了书写规范与标准,往往需要创建多个源文件与头文件(并且源文件中需要包含相关头文件),这不仅能锻炼你的模块化思维,还能及时定位是哪一个模块发生了错误;但是有利就有弊,大家想一想,C/C++都是编译型语言,那么编译型语言是不是需要经过:预处理、编译、汇编、链接阶段?
(1)预处理
将头文件(.h)的内容全部加入到源文件(.cpp)中
条件编译(#ifdef…#define…#endif等等)
宏替换(#define num 100:将num替换为100)
删除掉文件中的注释
(2)编译
检查源码是否符合C++语法规范(大家定义不符合法的标识符,往往是在编译时确定)
将源文件中的代码翻译成汇编语言
(3)汇编
将汇编语言翻译成机器语言(二进制语言)
(4)链接
生成可执行文件
(1)student.h:
int a;
.....//可以放其他代码的声明
(2)student.cpp:
#include "student.h"
(3)teacher.h:
(4)teacher.cpp:
#include"student.h"
#include "teacher.h"
(5)main.cpp:
#include "student.h"
#include "teacher.h"
以上代码我稍微解释一下:
就是在main.cpp中包含了teacher.h和student.h,而teacher.cpp中又包含了student.h,我们只在student.h中定义了一个全局变量int a。现在的情况相当于是student.h被包含了两次,也就是全局变量a被重复定义了两次。
注意:
一般我们把函数的声明或变量的定义放置在.h文件中
解释一下报错信息:变量a被多次重复定义(注:变量是被定义在头文件中)
(1)问题的原因
原因是C++程序在编译的时候,会去编译源文件(.cpp)里的内容,又因为源文件(.cpp)中又包含了头文件(.h)里的内容,故会造成变量重复定义,没听懂的可以看下紧跟着括号里的解释(注:student.h中有变量a的定义,然后在teacher.cpp中包含了student.h,最后在main.cpp中包含了student.h和teacher.h)
(2)问题的解决
还是以文章最开始的代码为例,解决后的代码如下:
第一种解决办法:
(1)student.h:
extern int a;
.....//可以放其他代码的声明
(2)student.cpp:
int a;
#include "student.h"
(3)teacher.h:
(4)teacher.cpp:
#include"student.h"
#include "teacher.h"
(5)main.cpp:
#include "student.h"
#include "teacher.h"
第二种解决办法:
(1)student.h:
static int a;
.....//可以放其他代码的声明
(2)student.cpp:
#include "student.h"
(3)teacher.h:
(4)teacher.cpp:
#include"student.h"
#include "teacher.h"
(5)main.cpp:
#include "student.h"
#include "teacher.h"
注:
第一种解决办法:
把变量定义在源文件(.cpp)中,在头文件(.h)中用关键字 “extern”引入即可,这时候编译器就知道该变量是cpp里的变量,而不是.h里的变量
第二种解决办法:
还是把变量的定义放在头文件(.h)中,只不过该变量用“static”修饰,加static的作用是限定该变量的作用域,只能在本文件中有效,其它文件失效
第三种解决办法:
用inline内联的方式解决
第四种解决办法:
用强制/force方式,这种方式可以在visual studio集成开发环境中解决,编译能通过,但是编译器还是会提示有警告。
网上很多博客说可以使用条件编译来解决多文件中造成变量重复定义的问题,有的同学就在文件中加了条件编译,但程序一运行重复定义还是未得到解决。这里博主需要说一下,首先能想到用条件编译这个办法思路很正确,值得肯定,为什么呢?因为条件编译可以解决头文件被重复包含的问题(例如:在文章前面,teacher.cpp包含了student.h,而main.cpp包含了teacher,h和tstudent.h,不就相当于student.h被重复包含了两次),值得注意的是,虽然条件编译时在编译阶段能解决头文件重复包含(等同于能解决变量重复定义问题),但是链接时就通过不了,因为链接阶段需要保证定义的全局变量在整个程序中有且仅有一份。所以条件编译还是不能解决