• C++入门(二)



    前言


    一、引用

    1.概念

    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
    在这里插入图片描述

    int main()
    {
    	//类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
    
    	int a = 108;
    	int& b = a;//这句是说,b是a的别名,二者共用同一块内存空间
    
    	int c = 100;
    	b = c;//这里把c的值赋给b,b就是a,相当于把c的值赋值给a
    	return 0;
    }
    
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    2.特性

    1. 引用在定义时必须初始化
    2. 一个变量可以有多个引用
    3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
    void TestRef()
    {
     int a = 10;
     // int& ra; //由于没有初始化, 该条语句编译时会出错
     int& ra = a;
     int& rra = a;
     printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra); 
    }
    
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    3.引用和指针的区别

    1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
    2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
    3. 没有NULL引用,但有NULL指针
    4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
    5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
    6. 有多级指针,但是没有多级引用
    7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
    8. 引用比指针使用起来相对更安全

    二、内联函数

    对于一些需要频繁调用的短小的函数,会有大量函数压栈的开销。
    C语言要解决这个问题,要使用宏函数。
    C++解决这个问题,在正常的函数前面加上inline使其变为内联函数,编译时如果满足条件,就会在调用时展开。

    1.概念

    inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

    2.特性

    1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
    2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
    3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

    来看道题:
    1.在( )情况下适宜采用 inline 定义内联函数
    A.函数体含有循环语句
    B.函数体含有递归语句
    C.函数代码少、频繁调用
    D.函数代码多,不常调用

    题解:C。

    三、auto关键字

    1. auto简介

    C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

    int TestAuto()
    {
    	return 10;
    }
    int main()
    {
    	int a = 10;
    	auto b = a;//推导出b为int
    	auto c = 'a';//推导出c为char
    	auto d = TestAuto();//函数返回值为int,推导出d为int
    
    	cout << typeid(b).name() << endl;
    	cout << typeid(c).name() << endl;
    	cout << typeid(d).name() << endl;
    
    	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    	return 0;
    }
    
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    在这里插入图片描述
    通过输出结果我们发现b被识别成int,c为char,d为int。

    2.auto的使用细则

    1. auto与指针和引用结合起来使用
      用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。
      在这里插入图片描述
    2. 在同一行定义多个变量
      当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
    void TestAuto()
    {
     auto a = 1, b = 2; 
     auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
    }
    
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    四、基于范围的for循环

    对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量第二部分则表示被迭代的范围。

    void TestFor()
    {
    	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    	for (auto& e : array)
    		e *= 2;
    
    	for (auto e : array)
    		cout << e << " ";
    
    }
    
    int main()
    {
    	TestFor();
    	return 0;
    }
    
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    总结在这里插入图片描述

    朋友们,下次再见。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_63742310/article/details/126206048