引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
int main()
{
//类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
int a = 108;
int& b = a;//这句是说,b是a的别名,二者共用同一块内存空间
int c = 100;
b = c;//这里把c的值赋给b,b就是a,相当于把c的值赋值给a
return 0;
}
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; //由于没有初始化, 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
对于一些需要频繁调用的短小的函数,会有大量函数压栈的开销。
C语言要解决这个问题,要使用宏函数。
C++解决这个问题,在正常的函数前面加上inline使其变为内联函数,编译时如果满足条件,就会在调用时展开。
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
来看道题:
1.在( )情况下适宜采用 inline 定义内联函数
A.函数体含有循环语句
B.函数体含有递归语句
C.函数代码少、频繁调用
D.函数代码多,不常调用
题解:C。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;//推导出b为int
auto c = 'a';//推导出c为char
auto d = TestAuto();//函数返回值为int,推导出d为int
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
通过输出结果我们发现b被识别成int,c为char,d为int。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : array)
e *= 2;
for (auto e : array)
cout << e << " ";
}
int main()
{
TestFor();
return 0;
}
朋友们,下次再见。