什么是BOM?
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。



window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
注意:window下的一个特殊属性 window.name
window 对象的常见事件
窗口加载事件

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
注意:
1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
3. 如果使用 addEventListener 则没有限制

调整窗口大小事件
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度


两种定时器
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
setTimeout()
setInterval()

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:
1. window 可以省略。
2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。

5秒之后自定关闭的广告

停止 setTimeout() 定时器

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
注意:
1. window 可以省略。
2. 里面的参数就是定时器的标识符 。

window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:
1. window 可以省略。
2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。
3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。

停止 setInterval() 定时器
clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。
注意:
1. window 可以省略。
2. 里面的参数就是定时器的标识符 。

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段,我们先了解一下几个this指向
1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
2. 方法调用中谁调用this指向谁
3.构造函数中this指向构造函数的实例

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉

5秒钟之后跳转页面
同步和异步
为为解决这个问题,利多核CPU的计算能力, HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript 脚本创
建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务, 程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、 同步的。比如做饭的同步做
法:我们要烧水煮饭,等水开(10分钟之后),去菜,炒菜。
异步.
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做
饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

1. 先执行执行栈中的同步任务。
2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

什么是 location 对象:
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
location常见的方法

重点记住: href 和 search

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
