• 前端 javascript 基础常见面试题


    js基础常见面试题

    01-数据类型

    值类型(基本类型):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、对空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol。

    引用数据类型(对象类型):对象(Object)、数组(Array)、函数(Function),还有两个特殊的对象:正则(RegExp)和日期(Date)。

    02-检测数据类型

    2.1-type of

    示例代码:

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      <title>Documenttitle>
    head>
    <body>
      <script>
        const num = 1
        const str = 'hello'
        const bool = true
        const nu = null
        const un = undefined
        const sym = Symbol('hello')
        const arr =[]
        const obj = {}
        const fn = function () {}
        const date = new Date()
        const reg = new RegExp()
        console.log(typeof num)
        console.log(typeof str)
        console.log(typeof bool)
        console.log(typeof nu)
        console.log(typeof un)
        console.log(typeof sym)
        console.log(typeof arr)
        console.log(typeof obj)
        console.log(typeof fn)
        console.log(typeof date)
        console.log(typeof reg)
      script>
    body>
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    typeof可以正常检测出:number、boolean、string、object、function、undefined、symbol、bigint

    • 检测基本数据类型,null会检测object,因为null是一个空的引用对象
    • 检测复杂数据类型,除function外,均为object

    2.2-instanceof

    instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上

    示例代码:

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      <title>Documenttitle>
    head>
    <body>
      <script>
        function Animal(name) {
          this.name = name
        }
    
        const dog = new Animal('大黄')
    
        console.log(dog instanceof Animal)
      script>
    body>
    html>
    
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    检测数据类型:

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      <title>Documenttitle>
    head>
    <body>
      <script>
        function Animal(name) {
          this.name = name
        }
    
        const dog = new Animal('大黄')
    
        console.log(dog instanceof Object)
      script>
    body>
    html>
    
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    注意:只能检测复杂数据类型

    2.3-toString

    toString() 是 Object 的原型方法,调用该方法,默认返回当前对象的 [[Class]] 。这是一个内部属性,其格式为 [object Xxx] ,其中 Xxx 就是对象的类型

    对于 Object 对象,直接调用 toString() 就能返回 [object Object] 。而对于其他对象,则需要通过 call / apply 来调用才能返回正确的类型信息。

    Object.prototype.toString.call('') ;              // [object String]
    Object.prototype.toString.call(1) ;               // [object Number]
    Object.prototype.toString.call(true) ;            // [object Boolean]
    Object.prototype.toString.call(Symbol());         // [object Symbol]
    Object.prototype.toString.call(undefined) ;       // [object Undefined]
    Object.prototype.toString.call(null) ;            // [object Null]
    Object.prototype.toString.call(new Function()) ;  // [object Function]
    Object.prototype.toString.call(new Date()) ;      // [object Date]
    Object.prototype.toString.call([]) ;              // [object Array]
    Object.prototype.toString.call(new RegExp()) ;    // [object RegExp]
    Object.prototype.toString.call(new Error()) ;     // [object Error]
    Object.prototype.toString.call(document) ;        // [object HTMLDocument]
    Object.prototype.toString.call(window) ;          // [object global] window 是全局对象 global 的引用
    
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    2.4-constructor

    constructor代表获取由哪个构造函数创建而出,可以检测出字面量方式创建的对象类型,因为字面方式创建,实际由对应类创建而出

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      <title>Documenttitle>
    head>
    <body>
      <script>
        const arr = []
        console.log(arr.constructor === Array)
      script>
    body>
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    不是字面量的方式只会获取到构造函数

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      <title>Documenttitle>
    head>
    <body>
      <script>
        function Animal(name) {
          this.name = name
        }
    
        const dog = new Animal('大黄')
    
        console.log(dog.constructor === Object) // false
        console.log(dog.constructor === Animal) // true
      script>
    body>
    html>
    
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    2.4-isArray

    isArray可以检测出是否为数组

    const arr = []
    Array.isArray(arr)
    
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    03-递减递增

    1. 后置递增,先返回后自加

      let a = 1
      a = a+++1
      console.log(a)
      
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    2. 前置递增,先自加后返回

      let a = 1
      a = ++a+1
      console.log(a)
      
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    04-作用域

    4.1 作用域概述

    通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

    作用域的作用:

    • 提高了程序逻辑的局部性。
    • 增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。

    JavaScript(es6前)中的作用域有两种:

    • 全局作用域
    • 局部作用域(函数作用域)

    4.2 全局作用域

    作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件。

    4.3 局部作用域

    作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。

    4.4 JS没有块级作用域(Es6之前)

    • 块作用域由 { } 包括。

    • 在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用,如下面的Java代码:

      java有块级作用域:

      if(true){
        int num = 123;
        system.out.print(num);  // 123
      }
      system.out.print(num);    // 报错
      
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      以上java代码会报错,是因为代码中 { } 即一块作用域,其中声明的变量 num,在 “{ }” 之外不能使用;

      而与之类似的JavaScript代码,则不会报错:

      Js中没有块级作用域(在ES6之前)

      if(true){
      var num = 123;
      console.log(123); //123
      }
      console.log(num);   //123
      
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    05 - 变量的作用域

    在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:
    
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    • 全局变量
    • 局部变量

    2.1 全局变量

    在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。
    
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    • 全局变量在代码的任何位置都可以使用
    • 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
    • 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)

    2.2 局部变量

    在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)
    
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    • 局部变量只能在该函数内部使用
    • 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
    • 函数的形参实际上就是局部变量

    2.3 全局变量和局部变量的区别

    • 全局变量:
      • 在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
    • 局部变量:
      • 只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;
      • 当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间

    06 - 作用域链

    只要是代码都一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未写在任何函数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据在内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链

    // 案例分析1
    function () {
      var num = 0
      function f1() {
        num = 123;// 
      }
    }
    
     
            Copied!
        
    作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。
     
            Copied!
        
    var a = 1;
    function fn1() {
        var a = 2;
        var b = '22';
        fn2();
        function fn2() {
            var a = 3;
            fn3();
            function fn3() {
                var a = 4;
                console.log(a); //a的值 ?
                console.log(b); //b的值 ?
            }
        }
    }
    fn1();
     
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    07 - 预解析

    7.1 预解析的相关概念

    JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的,浏览器中有一套专门解析JS代码的程序,这个程序称为js的解析器(js引擎)

    JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行.

    • 预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义
    • 代码执行: 从上到下执行JS语句。

    预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。

    7.2 变量预解析

    预解析也叫做变量、函数提升。
    变量提升(变量预解析): 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
    
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    console.log(num);  // 结果是多少? 结果:undefined
    var num = 10;      // ?
    
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    注意:变量提升只提升声明,不提升赋值

    let、const不提升

    7.3 函数预解析

    函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
    
    
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    fn();
    function fn() {
        console.log('打印');
    }
    // 结果:控制台打印字符串 --- ”打印“ 
    
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    注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!

    7.4 函数表达式声明函数问题

    函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用:

    fn();
    var  fn = function() {
        console.log('想不到吧');
    } // 结果:报错提示 ”fn is not a function"
    
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    解释:该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,此时fn的值是undefined,所以无法正确调用

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_46862327/article/details/126218895