• 深入理解数组


    1.一维数组的创建和初始化

    1.1 数组的创建

    数组是一组相同类型元素的集合。数组的创建方式:

    type_t arr_name [const_n];
    //type_t 是指数组的元素类型
    //const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
    
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    数组创建的实例:

    //代码1
    int arr1[10];
    
    //代码2
    int n = 10;
    int arr2[n];//数组时候可以正常创建?
    
    //代码3
    char arr3[10];
    float arr4[1];
    double arr5[20];
    double arr6[15+5];
    
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    注:数组创建,在C99标准之前, []中要给一个常量才可以,不能使用变量(也就是数组的大小必须是常量或常量表达式)。在C99标准之后支持了变长数组的概念。所以代码2只有在支持C99的编译器上才能正常创建。

    1.2 数组的初始化

    数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。看代码:

    //不完全初始化,剩余元素默认初始化为0
    int arr1[10] = {1,2,3};
    int arr1[10] = {1,2,3,0,0,0,0,0,0,0};
    //下标未初始化时,默认只有{}中的元素
    int arr2[] = {1,2,3,4};
    
    int arr3[5] = {12345}char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
    
    char arr5[] = {'a','b','c'};
    
    char arr6[10] = {'a','b','c'}
    
    char arr7[] = "abc";
    
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    image-20220426223629073

    1. 数组在定义时如果没有完全初始化,其他元素默认初始化为0。
    2. 数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化,数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
    3. 定义数组时,不知道初始化的元素,建议初始化为0,否则会生成随机值。

    1.3 一维数组的使用

    对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [],下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。

    我们来看代码:

    #include 
    int main()
    {
    	int arr[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    	//计算数组的元素个数
    	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    	//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
    	int i = 0;//做下标
    	for(i=0; i<10; i++)//这里写10,好不好?
    	{
    		arr[i] = i;
    	}
    	//输出数组的内容
    	for(i=0; i<10; ++i)
    	{
    		printf("%d ", arr[i]);
    	}
    	return 0;
    }
    
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    总结:

    1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。

    2. 数组的大小可以通过计算得到。

    1.4 一维数组在内存中的存储

    接下来我们探讨数组在内存中的存储。看代码:

    #include 
    int main()
    {
    	int arr[10] = {0};
    	int i = 0;
    	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    	for(i=0; i<sz; ++i)
    	{
    		printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
    	}
    	return 0;
    } 
    
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    输出的结果如下:

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    上面是C语言的内存图,大家了解一下,我画的是不完全的,怕误导大家。

    image-20220729173939500

    仔细观察输出的结果,我们知道,数组是线性且连续的增长,元素的地址也在有规律的递增。这说明在开辟空间的时候,数组并不是一个一个开辟,而是整体开辟一块空间。 由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。

    2.二维数组的创建和初始化

    2.1 二维数组的创建

    数组创建

    int arr[3][4];

    char arr[3][5];

    double arr[2][4];

    2.2 二维数组的初始化

    //数组初始化
    
    int arr[3][4] = {1,2,3,4};
    //int arr[3][4] = {{1,2,3,4},{0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}};
    int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
    //int arr[3][4] = {{1,2,0,0},{4,5,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}};
    
    int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
    //int arr[][4] = {{2,3,0,0},{4,5,0,0}};
    
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    2.3 二维数组的使用

    二维数组的使用也是通过下标的方式。看代码:

    #include 
    int main()
    {
    	int arr[3][4] = {0};
    	int i = 0;
    	for(i=0; i<3; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for(j=0; j<4; j++)
    		{
    			arr[i][j] = i*4+j;
    		}
    	}
    	for(i=0; i<3; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for(j=0; j<4; j++)
    		{
    			printf("%d ", arr[i][j]);
    		}
    	}
    	return 0;
    }
    
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    同样可以把二维数组理解成一维数组的数组,一维数组得每个元素又是一个数组,

    2.4 二维数组在内存中的存储

    像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。

    #include 
    int main()
    {
    	int arr[3][4];
    	int i = 0;
    	for(i=0; i<3; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for(j=0; j<4; j++)
    		{
    			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);
    		}
    	}
    	return 0;
    }
    
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    输出的结果是这样的:

    image-20220426232021602

    image-20220729180050122

    通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。

    3.数组越界

    数组的下标是有范围限制的。

    数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。

    所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。

    C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的,

    所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。

    int main()
    {
    	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    	int i = 0;
    	for(i=0; i<=10; i++)
    	{
    		printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
    	}
    	return 0;
    }
    
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    二维数组的行和列也可能存在越界。

    4.数组作为函数参数

    往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法思想)函数

    将一个整形数组排序。

    那我们将会这样使用该函数:

    4.1 冒泡排序函数的错误设计

    //方法1:
    #include 
    void bubble_sort(int arr[])
    {
    	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//这样对吗?
    	int i = 0;
    	for(i=0; i<sz-1; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for(j=0; j<sz-i-1; j++)
    		{
    			if(arr[j] > arr[j+1])
    			{
    				int tmp = arr[j];
    				arr[j] = arr[j+1];
    				arr[j+1] = tmp;
    			}
    		}
    	}
    }
    int main()
    {
    	int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
    	bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
    	for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)
    		{
    			printf("%d ", arr[i]);
    		}
    	return 0;
    }
    
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    方法1,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble_sort函数内部的 sz,是1。

    难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?

    4.2 数组名是什么?

    #include 
    int main()
    {
    	int arr[10] = {1,2,3,4,5};
    	printf("%p\n", arr);
    	printf("%p\n", &arr[0]);
    	printf("%d\n", &arr);
    	//输出结果
    	return 0;
    }
    
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    结论:

    数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)

    如果数组名是首元素地址,那么:

    int arr[10] = {0};
    printf("%d\n", sizeof(arr));
    
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    为什么输出的结果是:40?

    补充:

    1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。

    2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

    除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

    4.3 二维数组的数组名

    int main()
    {
    	int arr[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
        int sz =sizeof(arr);
        pritnf("%d\n",sz);
        arr; //二维数组的数组名也表示数组首元素的地址
        //表示的是二维数组第一行(看作一维数组,他就是第一个元素)的地址,
        //但是他的地址是二维数组第一行的第一列的地址
        printf("%p\n",arr);
        printf("%p\n",arr+1);
    }
    
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    image-20220807211851038

    二维数组的数组名也表示数组首元素的地址,二维数组首元素的地址表示的是二维数组第一行的地址,二维数组第一行也可以看做一个一维数组,这个一维数组的地址是首元素的地址,所以二维数组的数组名是二维数组第一行第一列的地址。

    4.3 冒泡排序函数的正确设计

    当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。

    所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[]表示的依然是一个指针: int *arr。

    那么,函数内部的 sizeof(arr)结果是4。

    如果方法1错了,该怎么设计?

    方法如下:

    //方法2
    void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
    {
    	//代码同上面函数但是少了int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    }
    int main()
    {
    	int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
    	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//而是把它放到这里
        //这里的sizeof(arr)表示整个数组的大小
    	bubble_sort(arr, sz);
    	for(i=0; i<sz; i++)
    	{
    		printf("%d ", arr[i]);
    	}
    	return 0;
    }
    
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    本文结束!!!

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_64224788/article/details/126217417