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  • Unity的WebGL平台动态加载glb/gltf测试


    使用的是GLTFUtility GitHub - Siccity/GLTFUtility: Simple GLTF importer for Unity
    gltf样品库 GitHub - KhronosGroup/glTF-Sample-Models: glTF Sample Models
    我的测试模型 https://www.xuefei.net.cn/unitywebgl/WaterBottle.glb
    我的webgl测试地址 Unity WebGL Player | GLTFUtility
    主要代码

    1. using System.Collections;
    2. using UnityEngine;
    3. using Siccity.GLTFUtility;
    4. using UnityEngine.UI;
    5. using UnityEngine.Networking;
    6. public class GLTFTest : MonoBehaviour
    7. {
    8. public Button button;
    9. public GameObject loadGo = null;
    10. // Start is called before the first frame update
    11. void Start()
    12. {
    13. button.onClick.AddListener(delegate
    14. {
    15. StartCoroutine(LoadGo());
    16. });
    17. }
    18. private IEnumerator LoadGo()
    19. {
    20. if (loadGo != null)
    21. {
    22. DestroyImmediate(loadGo);
    23. Resources.UnloadUnusedAssets();
    24. }
    25. var request = UnityWebRequest.Get("https://www.xuefei.net.cn/unitywebgl/WaterBottle.glb");
    26. yield return request.SendWebRequest();
    27. if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
    28. {
    29. Debug.LogError(request.error);
    30. }
    31. else
    32. {
    33. Debug.Log(request.downloadHandler.text);
    34. loadGo = Importer.LoadFromBytes(request.downloadHandler.data);
    35. }
    36. }
    37. }

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/AWNUXCVBN/article/details/126185433
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