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  • UE5 使用Mesh Editor 查看骨骼相对于root的坐标系


    What:什么是骨骼空间?

    骨骼网格体空间是以骨骼网格体的root骨骼为准的。

    单一骨骼的骨骼空间基于这个骨骼自身的坐标系,并不是以这个骨骼为原点在世界坐标系的表示。

    比如它摆进来就是正面朝上摆的,那么往上移动就要沿着它的x正半轴移动

    Why:为什么要查看骨骼相对于root的坐标系?

    在IK动画制作的过程中,
    比如设置脚部IK这样的基础操作,
    会发现有些模型的效应器xyz轴是可以自由移动的,
    但是有些网络上模型的效应器,移动x轴会导致其他两个轴也随着变化,甚至变化幅度比x轴变化还要剧烈。

    这样导致IK动画基本无法运作,这一部分主要是模型师在绑骨时负责完成的,
    使用者也最好了解一下相关的知识,这样即使在没有御用模型师的情况下,也可以使用网络模型

    How:怎么查看骨骼相对于root的坐标系?

    在这里插入图片描述
    在这里通过移动骨骼位置发现了UE4自带的小白人不是变形目标
    但是导入的网络模型是变形目标。

    下一集骨骼网格体变形目标
    下课!

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/AiTanXiing/article/details/126181897
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