• JavaScript基础第06天笔记——内置对象、简单数据类型和复杂数据类型


    1 - 内置对象

    1.1 内置对象

    ​ JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
    ​ 前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于 JS 独有的, JS API 讲解内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发

    ​ JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等


    1.2 查文档

    查找文档:学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C来查询。
    ​ Mozilla 开发者网络(MDN)提供了有关开放网络技术(Open Web)的信息,包括 HTML、CSS 和万维网及 HTML5 应用的 API
    ​ MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/

    1.3 Math对象

    ​ Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。

    属性、方法名功能
    Math.PI圆周率
    Math.floor()向下取整
    Math.ceil()向上取整
    Math.round()四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3
    Math.abs()绝对值
    Math.max()/Math.min()求最大和最小值
    Math.random()获取范围在[0,1)内的随机值

    ​ 注意:上面的方法使用时必须带括号

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <script>
            // Math数学对象  不是一个构造函数,所以不需要用new 来调用 而是直接使用里面的属性和方法即可
            console.log(Math.PI); //一个属性 圆周率
            console.log(Math.max(1, 2, 99, 3)); //99
            console.log(Math.max(-1, -9)); //-1
            console.log(Math.max(1, 99, 'pink老师')); //如果有任一参数不能被转换为数值,则结果为 NaN。
            console.log(Math.max()); //如果没有参数,则结果为 - Infinity。无限
        </script>
    </head>
    
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    </body>
    
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    利用对象封装自己的函数对象

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <script>
            //利用对象来封装自己的数学对象  里面有 PI(圆周率) 最大值和最小值 
            //属性:PI   方法:最大值、最小值
            var myMath = { //利用字面量创建对象 创建一个名为myMath的对象
                PI: 3.141592653, //属性=值,
                max: function() { //方法 冒号 后面跟的是一个匿名函数
                    var max = arguments[0]; //arguments[0] 数组arguments的第一个数为最大值
                    // 遍历 arguments  i==1 从第二个开始取值与第一个比较 arguments.length 数组长度
                    for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
                        if (arguments[i] > max) {
                            max = arguments[i];
                        }
                    }
                    return max;
                },
                min: function() {
                    var min = arguments[0];
                    for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
                        if (arguments[i] < min) {
                            min = arguments[i];
                        }
                    }
                    return min;
                }
            }
            console.log(myMath.PI); //对象名.属性名
            console.log(myMath.max(1, 5, 9)); //对象名.方法名
            console.log(myMath.min(1, 5, 9)); //对象名.方法名
        </script>
    </head>
    
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    </body>
    
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    Math绝对值和三个取整方法

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <script>
            // 1.绝对值方法   absolute 绝对的
            console.log(Math.abs(1)); //1
            console.log(Math.abs(-1)); // 1
            console.log(Math.abs('-1')); //1   隐式转换 会把字符串型 -1 转换为数字型
            console.log(Math.abs('pink')); //NaN
    
            // 2.三个取整方法
            // (1)Math.floor()  floor 地板  向下取整  往最小了取值
            console.log(Math.floor(1.1)); //1
            console.log(Math.floor(1.9)); //1
    
            // (2) Math.ceil()  ceil 天花板  向上取整  往最大了取值
            console.log(Math.ceil(1.1)); //2
            console.log(Math.ceil(1.9)); //2
    
            // (3) Math.round()  四舍五入  其他数字都是四舍五入 ,但是 .5 特殊 它往大了取
            console.log(Math.round(1.1)); //1
            console.log(Math.round(1.5)); //2
            console.log(Math.round(1.9)); //2
            console.log(Math.round(-1.1)); //-1
            console.log(Math.round(-1.5)); //这个结果是 -1
        </script>
    </head>
    
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    </body>
    
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    随机数字方法

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <script>
            // Math.random() 函数返回一个浮点数, 伪随机数在范围从0 到小于1,
            // 也就是说, 从 0( 包括 0) 往上, 但是不包括 1( 排除 1), 
            //然后您可以缩放到所需的范围。 实现将初始种子选择到随机数生成算法;
            // 它不能被用户选择或重置。  
    
    
            //1.Math对象随机数方法  random() 返回一个随机的小数  0 =< x < 1
            //2.这个方法里面不跟参数
            //3.代码验证
            console.log(Math.random()); //每次刷新 结果都不一样
    
            // 4.我们想要得到两个数字之间的随机整数 并且 包含这2个整数
            // return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值 
            function getRandom(min, max) {
                return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
            }
            console.log(getRandom(1, 10)); //取到 1 也取到 10
    
            // 5.随机点名
            var arr = ['张三', '张三丰', '张三疯子', '李四', '李思思', 'pink老师'];
            // console.log(arr[0]);  数据写死了 每次都是张三
            // console.log(arr[getRandom(0, 4)]); //调用上面的函数 每次返回随机的整数
            console.log(arr[getRandom(0, arr.length - 1)]);
        </script>
    </head>
    
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    </body>
    
    </html>
    
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    获取指定范围内的随机整数

    function getRandom(min, max) {
      return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 
    }
    
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    案例——猜数字游戏

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <script>
            function getRandom(min, max) {
                return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
            }
            var random = getRandom(1, 50);
            for (var i = 1; i <= 10; i++) {
                var num = prompt('你来猜?输入1~50之间的一个数字');
                if (num > random) {
                    alert('你猜大了');
                } else if (num < random) {
                    alert('你猜小了');
                } else {
                    alert('你好帅啊!猜对了')
                }
            }
        </script>
    </head>
    
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    </body>
    
    </html>
    
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    1.4 日期对象

    ​ Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间

    • 使用Date实例化日期对象

      • 获取当前时间必须实例化:
      var now = new Date();
      
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      • 获取指定时间的日期对象
      var future = new Date('2019/5/1');
      
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      注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象

    - 使用Date实例的方法和属性

    在这里插入图片描述

    • 通过Date实例获取总毫米数

      • 总毫秒数的含义

        ​ 基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数

      • 获取总毫秒数

        // 实例化Date对象
        var now = new Date();
        // 1. 用于获取对象的原始值
        console.log(date.valueOf())	
        console.log(date.getTime())	
        // 2. 简单写可以这么做
        var now = + new Date();			
        // 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
        var now = Date.now();
        
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    1.5 数组对象

    创建数组的两种方式

    • 字面量方式

      • 示例代码如下:

        var arr = [1,"test",true];
        
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    • new Array()

      • 示例代码如下:

        var arr = new Array();
        
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        ​ 注意:上面代码中arr创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数

        ​ 参数传递规则如下:

        • 如果只传入一个参数,则参数规定了数组的长度

        • 如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素

    检测是否为数组

    • instanceof 运算符

      • instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例

        var arr = [1, 23];
        var obj = {};
        console.log(arr instanceof Array); // true
        console.log(obj instanceof Array); // false
        
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    • Array.isArray()

      • Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法

        var arr = [1, 23];
        var obj = {};
        console.log(Array.isArray(arr));   // true
        console.log(Array.isArray(obj));   // false
        
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    添加删除数组元素的方法

    • 数组中有进行增加、删除元素的方法,部分方法如下表

    在这里插入图片描述
    注意:push、unshift为增加元素方法;pop、shift为删除元素的方法

    数组排序

    • 数组中有对数组本身排序的方法,部分方法如下表

    在这里插入图片描述

    注意:sort方法需要传入参数来设置升序、降序排序

    • 如果传入“function(a,b){ return a-b;}”,则为升序
    • 如果传入“function(a,b){ return b-a;}”,则为降序

    数组索引方法

    • 数组中有获取数组指定元素索引值的方法,部分方法如下表

    在这里插入图片描述

    数组转换为字符串

    • 数组中有把数组转化为字符串的方法,部分方法如下表

    在这里插入图片描述

    注意:join方法如果不传入参数,则按照 “ , ”拼接元素

    其他方法

    • 数组中还有其他操作方法,同学们可以在课下自行查阅学习

      在这里插入图片描述


    1.6 字符串对象

    基本包装类型

    为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。

    基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。

    // 下面代码有什么问题?
    var str = 'andy';
    console.log(str.length);
    
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    ​   按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为

    ​ js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :

    // 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
    var temp = new String('andy');
    // 2. 赋值给我们声明的字符变量
    str = temp;
    // 3. 销毁临时变量
    temp = null;
    
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    字符串的不可变

    ​    指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。

    ​   当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。
    ​ 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题

    根据字符返回位置

    ​   字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是返回指定字符的位置的方法:

    在这里插入图片描述

    ​ 案例:查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数

    1. 先查找第一个o出现的位置
    2. 然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找
    3. 因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加1,从而继续查找

    根据位置返回字符

    ​   字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是根据位置返回指定位置上的字符:

    在这里插入图片描述

    ​   在上述方法中,charCodeAt方法返回的是指定位置上字符对应的ASCII码,ASCII码对照表如下:

    在这里插入图片描述

    ​ 案例:判断一个字符串 ‘abcoefoxyozzopp’ 中出现次数最多的字符,并统计其次数

    1. 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串

    2. 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1

    3. 遍历对象,得到最大值和该字符

      ​ 注意:在遍历的过程中,把字符串中的每个字符作为对象的属性存储在对象总,对应的属性值是该字符出现的次数

    字符串操作方法

    ​   字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是部分操作方法:

    在这里插入图片描述

    replace()方法

    replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,其使用格式如下:

    字符串.replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);
    
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    split()方法

    ​ split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。

    ​ 其使用格式如下:

    字符串.split("分割字符")
    
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    2 - 简单数据类型和复杂数据类型

    2.1 简单数据类型

    简单类型基本数据类型值类型):在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null

    2.2 复杂数据类型

    复杂数据类型(引用类型):在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;

    2.3 堆栈

    • 堆栈空间分配区别:

      1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;

    简单数据类型存放到栈里面

      2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。

    在这里插入图片描述

    • 简单数据类型的存储方式

      值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中

    在这里插入图片描述

    • 复杂数据类型的存储方式

      引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中

    在这里插入图片描述


    2.4 简单类型传参

    ​   函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。

    function fn(a) {
        a++;
        console.log(a); 
    }
    var x = 10;
    fn(x);
    console.log(x)
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    ​ 运行结果如下:

    在这里插入图片描述


    2.5 复杂数据类型传参

    ​   函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。

    function Person(name) {
        this.name = name;
    }
    function f1(x) { // x = p
        console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ?    
        x.name = "张学友";
        console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ?    
    }
    var p = new Person("刘德华");
    console.log(p.name);    // 1. 这个输出什么 ?   
    f1(p);
    console.log(p.name);    // 4. 这个输出什么 ?  
    
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    ​ 运行结果如下:

    在这里插入图片描述

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