JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于 JS 独有的, JS API 讲解内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发
JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等
查找文档:学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C来查询。
Mozilla 开发者网络(MDN)提供了有关开放网络技术(Open Web)的信息,包括 HTML、CSS 和万维网及 HTML5 应用的 API。
MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/
Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。
属性、方法名 | 功能 |
---|---|
Math.PI | 圆周率 |
Math.floor() | 向下取整 |
Math.ceil() | 向上取整 |
Math.round() | 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3 |
Math.abs() | 绝对值 |
Math.max()/Math.min() | 求最大和最小值 |
Math.random() | 获取范围在[0,1)内的随机值 |
注意:上面的方法使用时必须带括号
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
// Math数学对象 不是一个构造函数,所以不需要用new 来调用 而是直接使用里面的属性和方法即可
console.log(Math.PI); //一个属性 圆周率
console.log(Math.max(1, 2, 99, 3)); //99
console.log(Math.max(-1, -9)); //-1
console.log(Math.max(1, 99, 'pink老师')); //如果有任一参数不能被转换为数值,则结果为 NaN。
console.log(Math.max()); //如果没有参数,则结果为 - Infinity。无限
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
利用对象封装自己的函数对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
//利用对象来封装自己的数学对象 里面有 PI(圆周率) 最大值和最小值
//属性:PI 方法:最大值、最小值
var myMath = { //利用字面量创建对象 创建一个名为myMath的对象
PI: 3.141592653, //属性=值,
max: function() { //方法 冒号 后面跟的是一个匿名函数
var max = arguments[0]; //arguments[0] 数组arguments的第一个数为最大值
// 遍历 arguments i==1 从第二个开始取值与第一个比较 arguments.length 数组长度
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] > max) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
},
min: function() {
var min = arguments[0];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] < min) {
min = arguments[i];
}
}
return min;
}
}
console.log(myMath.PI); //对象名.属性名
console.log(myMath.max(1, 5, 9)); //对象名.方法名
console.log(myMath.min(1, 5, 9)); //对象名.方法名
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Math绝对值和三个取整方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
// 1.绝对值方法 absolute 绝对的
console.log(Math.abs(1)); //1
console.log(Math.abs(-1)); // 1
console.log(Math.abs('-1')); //1 隐式转换 会把字符串型 -1 转换为数字型
console.log(Math.abs('pink')); //NaN
// 2.三个取整方法
// (1)Math.floor() floor 地板 向下取整 往最小了取值
console.log(Math.floor(1.1)); //1
console.log(Math.floor(1.9)); //1
// (2) Math.ceil() ceil 天花板 向上取整 往最大了取值
console.log(Math.ceil(1.1)); //2
console.log(Math.ceil(1.9)); //2
// (3) Math.round() 四舍五入 其他数字都是四舍五入 ,但是 .5 特殊 它往大了取
console.log(Math.round(1.1)); //1
console.log(Math.round(1.5)); //2
console.log(Math.round(1.9)); //2
console.log(Math.round(-1.1)); //-1
console.log(Math.round(-1.5)); //这个结果是 -1
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
随机数字方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
// Math.random() 函数返回一个浮点数, 伪随机数在范围从0 到小于1,
// 也就是说, 从 0( 包括 0) 往上, 但是不包括 1( 排除 1),
//然后您可以缩放到所需的范围。 实现将初始种子选择到随机数生成算法;
// 它不能被用户选择或重置。
//1.Math对象随机数方法 random() 返回一个随机的小数 0 =< x < 1
//2.这个方法里面不跟参数
//3.代码验证
console.log(Math.random()); //每次刷新 结果都不一样
// 4.我们想要得到两个数字之间的随机整数 并且 包含这2个整数
// return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
console.log(getRandom(1, 10)); //取到 1 也取到 10
// 5.随机点名
var arr = ['张三', '张三丰', '张三疯子', '李四', '李思思', 'pink老师'];
// console.log(arr[0]); 数据写死了 每次都是张三
// console.log(arr[getRandom(0, 4)]); //调用上面的函数 每次返回随机的整数
console.log(arr[getRandom(0, arr.length - 1)]);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
获取指定范围内的随机整数:
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
案例——猜数字游戏
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
var random = getRandom(1, 50);
for (var i = 1; i <= 10; i++) {
var num = prompt('你来猜?输入1~50之间的一个数字');
if (num > random) {
alert('你猜大了');
} else if (num < random) {
alert('你猜小了');
} else {
alert('你好帅啊!猜对了')
}
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间
使用Date实例化日期对象
var now = new Date();
var future = new Date('2019/5/1');
注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象
- 使用Date实例的方法和属性
通过Date实例获取总毫米数
总毫秒数的含义
基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
获取总毫秒数
// 实例化Date对象
var now = new Date();
// 1. 用于获取对象的原始值
console.log(date.valueOf())
console.log(date.getTime())
// 2. 简单写可以这么做
var now = + new Date();
// 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
var now = Date.now();
字面量方式
示例代码如下:
var arr = [1,"test",true];
new Array()
示例代码如下:
var arr = new Array();
注意:上面代码中arr创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数
参数传递规则如下:
如果只传入一个参数,则参数规定了数组的长度
如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素
instanceof 运算符
instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例
var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(arr instanceof Array); // true
console.log(obj instanceof Array); // false
Array.isArray()
Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法
var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(Array.isArray(arr)); // true
console.log(Array.isArray(obj)); // false
注意:push、unshift为增加元素方法;pop、shift为删除元素的方法
注意:sort方法需要传入参数来设置升序、降序排序
注意:join方法如果不传入参数,则按照 “ , ”拼接元素
数组中还有其他操作方法,同学们可以在课下自行查阅学习
为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。
基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。
// 下面代码有什么问题?
var str = 'andy';
console.log(str.length);
按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为
js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :
// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
var temp = new String('andy');
// 2. 赋值给我们声明的字符变量
str = temp;
// 3. 销毁临时变量
temp = null;
指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。
当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。
由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题
字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串
,以下是返回指定字符的位置的方法:
案例:查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数
字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串
,以下是根据位置返回指定位置上的字符:
在上述方法中,charCodeAt方法返回的是指定位置上字符对应的ASCII码,ASCII码对照表如下:
案例:判断一个字符串 ‘abcoefoxyozzopp’ 中出现次数最多的字符,并统计其次数
核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串
把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1
遍历对象,得到最大值和该字符
注意:在遍历的过程中,把字符串中的每个字符作为对象的属性存储在对象总,对应的属性值是该字符出现的次数
字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串
,以下是部分操作方法:
replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符
,其使用格式如下:
字符串.replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);
split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。
其使用格式如下:
字符串.split("分割字符")
简单类型(基本数据类型、值类型):在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null
复杂数据类型(引用类型):在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date
等;
1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
简单数据类型存放到栈里面
2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。
简单数据类型的存储方式
值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中
复杂数据类型的存储方式
引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中
函数的形参
也可以看做是一个变量
,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。
function fn(a) {
a++;
console.log(a);
}
var x = 10;
fn(x);
console.log(x);
运行结果如下:
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。
function Person(name) {
this.name = name;
}
function f1(x) { // x = p
console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ?
x.name = "张学友";
console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ?
}
var p = new Person("刘德华");
console.log(p.name); // 1. 这个输出什么 ?
f1(p);
console.log(p.name); // 4. 这个输出什么 ?
运行结果如下: