uniform float frame;
uniform mat4 viewMatrix;
void main() {
}
uniforms: {
viewMatrix: {value:null}
}
我这样写了一个材质,但是他不报错,只是简单的画面全黑,没有警告,没有报错
我有12个uniform变量,我以为达到了上限,但上限应该是16个,我只能排查别的原因,我最后删掉了和viewMatrix有关的逻辑,画面恢复了正常,我进行猜测,我外面传入的值是否不正确?
我改了很多遍js。。没有效果
最后我猜测变量名字不能用
uniform mat4 viewMatrix4;
void main {
//wo cao
可以了
所以。。尽量别用引擎内置关键字