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  • 31_ue4进阶末日生存游戏开发[解决碰撞的两个问题]


    第一个问题:小白人能直接踩到面包上,看着别扭,我们希望小白人与面包直接穿过去。

    这是什么原因呢?

    是因为小白人的内层碰撞盒子的碰撞预设是这样的。遇到静态物体会被阻挡。

     那么可以修改内层碰撞盒子吗?

    不能,如果修改,小白人碰到其他静态物体,比如说墙之类的,都会发生穿模。

    解决办法:

    打开项目设置

    选择碰撞

     在这里增加一个扩展

     

    点击接受以后,回到小白人的碰撞设置,发现这里默认好了。

     

     打开面包的碰撞设置,进行自定义设置

    基于DirectX9的小球碰撞检测后物体运动.rar
    rar 0星 超过10%的资源 2.97MB
    下载

    测试:发现还是会碰撞

    原因是只在面包模型里设置了碰撞预设,还没有在面包蓝图里设置。

    测试成功。

     还可以有另一种思路:添加预设套餐

    还是打开那个项目设置页面

    为了让所有的食物或物品都是这一套碰撞预设,我们打开item基类

    在基类的碰撞预设里,选择这个套餐

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

     为了让小白人的item检测碰撞盒子不会误检测到其他东西,我们这样改进。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zhang2362167998/article/details/126154847
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