• 我们再来谈一谈HashMap呗(负载因子,遍历角度)


    了解过Hashmap底层的都知道,在1.8以前,HashMap底层是数组加链表的形式,在1.8以后当链表的长度达到8以后就会转换成红黑树的形式。
    在这里插入图片描述下面先通过大概看下HashMap的核心成员。

    HashMap核心成员

    public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    
        // 默认容量,默认为16,必须是2的幂
        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
    
        // 最大容量,值是2^30
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30
    
        // 装载因子,默认的装载因子是0.75
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
        // 解决冲突的数据结构由链表转换成树的阈值,默认为8
        static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
        // 解决冲突的数据结构由树转换成链表的阈值,默认为6
        static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    
        /* 当桶中的bin被树化时最小的hash表容量。
         *  如果没有达到这个阈值,即hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY,当桶中bin的数量太多时会执行resize扩容操作。
         *  这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。
         */
        static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    
        static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            //...
        }
        // 存储数据的数组
        transient Node<K,V>[] table;
    
        // 遍历的容器
        transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    
        // Map中KEY-VALUE的数量
        transient int size;
    
        /**
         * 结构性变更的次数。
         * 结构性变更是指map的元素数量的变化,比如rehash操作。
         * 用于HashMap快速失败操作,比如在遍历时发生了结构性变更,就会抛出ConcurrentModificationException。
         */
        transient int modCount;
    
        // 下次resize的操作的size值。
        int threshold;
    
        // 负载因子,resize后容量的大小会增加现有size * loadFactor
        final float loadFactor;
    }
    
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    HashMap的初始化

      public HashMap() {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 其他值都是默认值
        }
    
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    通过源码可以看出初始化时并没有初始化数组table,那只能在put操作时放入了,为什么要这样做?估计是避免初始化了HashMap之后不使用反而占用内存吧,哈哈哈。

    HashMap的存储操作

     public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
    
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    下面我们详细讲一下HashMap是如何确定数组索引的位置、进行put操作的详细过程以及扩容机制(resize)

    hash计算,确定数组索引位置

    不管增加、删除、查找键值对,定位到哈希桶数组的位置都是很关键的第一步。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的元素位置尽量分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,不用遍历链表,大大优化了查询的效率。HashMap定位数组索引位置,直接决定了hash方法的离散性能。

    看下源码的实现:

    static final int hash(Object key) {   //jdk1.8
         int h;
         // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
         // h ^ (h >>> 16)  为第二步 高位参与运算
         return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    
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    通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。

    大家都知道上面代码里的key.hashCode()函数调用的是key键值类型自带的哈希函数,返回int型散列值。理论上散列值是一个int型,如果直接拿散列值作为下标访问HashMap主数组的话,考虑到2进制32位带符号的int表值范围从‑2147483648到2147483648。前后加起来大概40亿的映射空间。只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个40亿长度的数组,内存是放不下的。你想,HashMap扩容之前的数组初始大小才16。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来访问数组下标。源码中模运算是在这个indexFor( )函数里完成。

    bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    //indexFor的代码也很简单,就是把散列值和数组长度做一个"与"操作,
    static int indexFor(int h, int length) {
       return h & (length-1);
    }
    
    
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    顺便说一下,这也正好解释了为什么HashMap的数组长度要取2的整次幂。因为这样(数组长度‑1)正好相当于一个“低位掩码”。“与”操作的结果就是散列值的高位全部归零,只保留低位值,用来做数组下标访问。以初始长度16为例,16‑1=15。2进制表示是00000000 0000000000001111。和某散列值做“与”操作如下,结果就是截取了最低的四位值。

      10100101 11000100 00100101
    & 00000000 00000000 00001111
    ----------------------------------
      00000000 00000000 00000101 //高位全部归零,只保留末四位
    
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    但这时候问题就来了,这样就算我的散列值分布再松散,要是只取最后几位的话,碰撞也会很严重。更要命的是如果散列本身做得不好,分布上成等差数列的漏洞,恰好使最后几个低位呈现规律性重复,就无比蛋疼。这时候“扰动函数”的价值就出来了,说到这大家应该都明白了,看下图。
    在这里插入图片描述右位移16位,正好是32bit的一半,自己的高半区和低半区做异或,就是为了混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性。而且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保留下来。

    putVal方法

    HashMap的put方法执行过程可以通过下图来理解
    在这里插入图片描述
    源码以及解释如下:

     // 真正的put操作
        final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            // 如果table没有初始化,或者初始化的大小为0,进行resize操作
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
            // 如果hash值对应的桶内没有数据,直接生成结点并且把结点放入桶中
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            // 如果hash值对应的桶内有数据解决冲突,再放入桶中
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                //判断put的元素和已经存在的元素是相同(hash一致,并且equals返回true)
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                // put的元素和已经存在的元素是不相同(hash一致,并且equals返回true)
                // 如果桶内元素的类型是TreeNode,也就是解决hash解决冲突用的树型结构,把元素放入树种
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    // 桶内元素的类型不是TreeNode,而是链表时,把数据放入链表的最后一个元素上
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            // 如果链表的长度大于转换为树的阈值(TREEIFY_THRESHOLD),将存储元素的数据结构变更为树
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        // 如果查已经存在key,停止遍历
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                // 已经存在元素时
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            // 如果K-V数量大于阈值,进行resize操作
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    
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    扩容机制

    HashMap的扩容机制用的很巧妙,以最小的性能来完成扩容。扩容后的容量就变成了变成了之前容量的2倍,初始容量为16,所以经过rehash之后,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再向高下标移动上次容量次数的位置,也就是说如果上次容量是16,下次扩容后容量变成了16+16,如果一个元素在下标为7的位置,下次扩容时,要不还在7的位置,要不在7+16的位置。

    我们下面来解释一下Java8的扩容机制是怎么做到的?n为table的长度,图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。

    在这里插入图片描述元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:
    在这里插入图片描述
    因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:
    在这里插入图片描述
    而hash值的高位是否为1,只需要和扩容后的长度做与操作就可以了,因为扩容后的长度为2的次幂,所以高位必为1,低位必为0,如10000这种形式,源码中有e.hash & oldCap来做到这个逻辑。

    这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。有一点注意区别,JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,但是从上图可以看出,JDK1.8不会倒置。下面是JDK1.8的resize源码,写的很赞,如下:

      final Node<K,V>[] resize() {
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            int oldThr = threshold;
            int newCap, newThr = 0;
            // 计算新的容量值和下一次要扩展的容量
            if (oldCap > 0) {
            // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }
                // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
            else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
                newCap = oldThr;
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            // 计算新的resize上限
            if (newThr == 0) {
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            threshold = newThr;
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
                Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            table = newTab;
            if (oldTab != null) {
                // 把每个bucket都移动到新的buckets中
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    //如果位置上没有元素,直接为null
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        oldTab[j] = null;
                        //如果只有一个元素,新的hash计算后放入新的数组中
                        if (e.next == null)
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        //如果是树状结构,使用红黑树保存
                        else if (e instanceof TreeNode)
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        //如果是链表形式
                        else { // preserve order
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            do {
                                next = e.next;
                                //hash碰撞后高位为0,放入低Hash值的链表中
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                //hash碰撞后高位为1,放入高Hash值的链表中
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            // 低hash值的链表放入数组的原始位置
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            // 高hash值的链表放入数组的原始位置 + 原始容量
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }
    
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    为什么HashMap需要加载因子?

    HashMap的底层是哈希表,是存储键值对的结构类型,它需要通过一定的计算才可以确定数据在哈希表中的存储位置:

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    // AbstractMap
    public int hashCode() {
         int h = 0;
         Iterator<Entry<K,V>> i = entrySet().iterator();
         while (i.hasNext())
             h += i.next().hashCode();
    
         return h;
    }
    
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    一般的数据结构,不是查询快就是插入快,HashMap就是一个插入慢、查询快的数据结构。

    但这种数据结构容易产生两种问题:① 如果空间利用率高,那么经过的哈希算法计算存储位置的时候,会发现很多存储位置已经有数据了(哈希冲突);② 如果为了避免发生哈希冲突,增大数组容量,就会导致空间利用率不高。
    而加载因子就是表示Hash表中元素的填满程度。

    加载因子 = 填入表中的元素个数 / 散列表的长度
    加载因子越大,填满的元素越多,空间利用率越高,但发生冲突的机会变大了;

    加载因子越小,填满的元素越少,冲突发生的机会减小,但空间浪费了更多了,而且还会提高扩容rehash操作的次数。

    冲突的机会越大,说明需要查找的数据还需要通过另一个途径查找,这样查找的成本就越高。因此,必须在“冲突的机会”与“空间利用率”之间,寻找一种平衡与折衷。

    所以我们也能知道,影响查找效率的因素主要有这几种:

    散列函数是否可以将哈希表中的数据均匀地散列?
    怎么处理冲突?
    哈希表的加载因子怎么选择?

    解决冲突有什么方法?

    1. 开放定址法

    Hi = (H(key) + di) MOD m,其中i=1,2,,k(k<=m-1)
    
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    H(key)为哈希函数,m为哈希表表长,di为增量序列,i为已发生冲突的次数。其中,开放定址法根据步长不同可以分为3种:

    1.1 线性探查法(Linear Probing):di = 1,2,3,…,m-1
    简单地说,就是以当前冲突位置为起点,步长为1循环查找,直到找到一个空的位置,如果循环完了都占不到位置,就说明容器已经满了。举个栗子,就像你在饭点去街上吃饭,挨家去看是否有位置一样。

    1.2 平方探测法(Quadratic Probing):di = ±12, ±22,±32,…,±k2(k≤m/2)
    相对于线性探查法,这就相当于的步长为di = i2来循环查找,直到找到空的位置。以上面那个例子来看,现在你不是挨家去看有没有位置了,而是拿手机算去第i2家店,然后去问这家店有没有位置。

    1.3 伪随机探测法:di = 伪随机数序列
    这个就是取随机数来作为步长。还是用上面的例子,这次就是完全按心情去选一家店问有没有位置了。

    但开放定址法有这些缺点:

    这种方法建立起来的哈希表,当冲突多的时候数据容易堆集在一起,这时候对查找不友好;
    删除结点的时候不能简单将结点的空间置空,否则将截断在它填入散列表之后的同义词结点查找路径。因此如果要删除结点,只能在被删结点上添加删除标记,而不能真正删除结点;
    如果哈希表的空间已经满了,还需要建立一个溢出表,来存入多出来的元素。

    2. 再哈希法

    Hi = RHi(key), 其中i=1,2,,k
    
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    RHi()函数是不同于H()的哈希函数,用于同义词发生地址冲突时,计算出另一个哈希函数地址,直到不发生冲突位置。这种方法不容易产生堆集,但是会增加计算时间。

    所以再哈希法的缺点是:增加了计算时间。
    3. 建立一个公共溢出区
    假设哈希函数的值域为[0, m-1],设向量HashTable[0,…,m-1]为基本表,每个分量存放一个记录,另外还设置了向量OverTable[0,…,v]为溢出表。基本表中存储的是关键字的记录,一旦发生冲突,不管他们哈希函数得到的哈希地址是什么,都填入溢出表。

    但这个方法的缺点在于:查找冲突数据的时候,需要遍历溢出表才能得到数据。

    4. 链地址法(拉链法)
    将冲突位置的元素构造成链表。在添加数据的时候,如果哈希地址与哈希表上的元素冲突,就放在这个位置的链表上。

    拉链法的优点:

    处理冲突的方式简单,且无堆集现象,非同义词绝不会发生冲突,因此平均查找长度较短;
    由于拉链法中各链表上的结点空间是动态申请的,所以它更适合造表前无法确定表长的情况;
    删除结点操作易于实现,只要简单地删除链表上的相应的结点即可。

    拉链法的缺点:需要额外的存储空间。

    从HashMap的底层结构中我们可以看到,HashMap采用是数组+链表/红黑树的组合来作为底层结构,也就是开放地址法+链地址法的方式来实现HashMap。
    在这里插入图片描述

    为什么HashMap加载因子一定是0.75?而不是0.8,0.6?

    从上文我们知道,HashMap的底层其实也是哈希表(散列表),而解决冲突的方式是链地址法。HashMap的初始容量大小默认是16,为了减少冲突发生的概率,当HashMap的数组长度到达一个临界值的时候,就会触发扩容,把所有元素rehash之后再放在扩容后的容器中,这是一个相当耗时的操作。

    而这个临界值就是由加载因子和当前容器的容量大小来确定的:
    即默认情况下是16x0.75=12时,就会触发扩容操作。

    那么为什么选择了0.75作为HashMap的加载因子呢?这个跟一个统计学里很重要的原理——泊松分布有关。
    在这里插入图片描述这里边存在着一点点数学联系,这里就不多赘述了

    那么为什么不可以是0.8或者0.6呢?
    HashMap中除了哈希算法之外,有两个参数影响了性能:初始容量和加载因子。初始容量是哈希表在创建时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动扩容之前可以达到多满的一种度量。

    怎么遍历HashMap呢

    在这里插入图片描述

    HashMap 遍历

    HashMap 遍历从大的方向来说,可分为以下 4 类:

    迭代器(Iterator)方式遍历;

    For Each 方式遍历;
    Lambda 表达式遍历(JDK 1.8+);
    Streams API 遍历(JDK 1.8+)。
    但每种类型下又有不同的实现方式,因此具体的遍历方式又可以分为以下 7 种:

    使用迭代器(Iterator)EntrySet 的方式进行遍历;
    使用迭代器(Iterator)KeySet 的方式进行遍历;
    使用 For Each EntrySet 的方式进行遍历;
    使用 For Each KeySet 的方式进行遍历;
    使用 Lambda 表达式的方式进行遍历;
    使用 Streams API 单线程的方式进行遍历;
    使用 Streams API 多线程的方式进行遍历。

    接下来我们来看每种遍历方式的具体实现代码。

    1.迭代器 EntrySet

    public class HashMapTest {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建并赋值 HashMap
            Map<Integer, String> map = new HashMap();
            map.put(1, "Java");
            map.put(2, "JDK");
            map.put(3, "Spring Framework");
            map.put(4, "MyBatis framework");
            map.put(5, "Java中文社群");
            // 遍历
            Iterator<Map.Entry<Integer, String>> iterator = map.entrySet().iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                Map.Entry<Integer, String> entry = iterator.next();
                System.out.print(entry.getKey());
                System.out.print(entry.getValue());
            }
        }
    }
    
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    2.迭代器 KeySet

    public class HashMapTest {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建并赋值 HashMap
            Map<Integer, String> map = new HashMap();
            map.put(1, "Java");
            map.put(2, "JDK");
            map.put(3, "Spring Framework");
            map.put(4, "MyBatis framework");
            map.put(5, "Java中文社群");
            // 遍历
            Iterator<Integer> iterator = map.keySet().iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                Integer key = iterator.next();
                System.out.print(key);
                System.out.print(map.get(key));
            }
        }
    }
    
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    3.ForEach EntrySet

    public class HashMapTest {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建并赋值 HashMap
            Map<Integer, String> map = new HashMap();
            map.put(1, "Java");
            map.put(2, "JDK");
            map.put(3, "Spring Framework");
            map.put(4, "MyBatis framework");
            map.put(5, "Java中文社群");
            // 遍历
            for (Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()) {
                System.out.print(entry.getKey());
                System.out.print(entry.getValue());
            }
        }
    }
    
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    4.ForEach KeySet

    public class HashMapTest {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建并赋值 HashMap
            Map<Integer, String> map = new HashMap();
            map.put(1, "Java");
            map.put(2, "JDK");
            map.put(3, "Spring Framework");
            map.put(4, "MyBatis framework");
            map.put(5, "Java中文社群");
            // 遍历
            for (Integer key : map.keySet()) {
                System.out.print(key);
                System.out.print(map.get(key));
            }
        }
    }
    
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    5.Lambda

    public class HashMapTest {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建并赋值 HashMap
            Map<Integer, String> map = new HashMap();
            map.put(1, "Java");
            map.put(2, "JDK");
            map.put(3, "Spring Framework");
            map.put(4, "MyBatis framework");
            map.put(5, "Java中文社群");
            // 遍历
            map.forEach((key, value) -> {
                System.out.print(key);
                System.out.print(value);
            });
        }
    }
    
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    6.Streams API 单线程

    public class HashMapTest {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建并赋值 HashMap
            Map<Integer, String> map = new HashMap();
            map.put(1, "Java");
            map.put(2, "JDK");
            map.put(3, "Spring Framework");
            map.put(4, "MyBatis framework");
            map.put(5, "Java中文社群");
            // 遍历
            map.entrySet().stream().forEach((entry) -> {
                System.out.print(entry.getKey());
                System.out.print(entry.getValue());
            });
        }
    }
    
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    7.Streams API 多线程

    public class HashMapTest {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建并赋值 HashMap
            Map<Integer, String> map = new HashMap();
            map.put(1, "Java");
            map.put(2, "JDK");
            map.put(3, "Spring Framework");
            map.put(4, "MyBatis framework");
            map.put(5, "Java中文社群");
            // 遍历
            map.entrySet().parallelStream().forEach((entry) -> {
                System.out.print(entry.getKey());
                System.out.print(entry.getValue());
            });
        }
    }
    
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    性能测试的 具体代码可以从下面的第三篇文章中看

    这里只附上结论:

    所以通过字节码来看,使用 EntrySet 和 KeySet 代码差别不是很大,并不像网上说的那样 KeySet 的性能远不如
    EntrySet,因此从性能的角度来说 EntrySet 和 KeySet 几乎是相近的,但从代码的优雅型和可读性来说,还是推荐使用
    EntrySet。

    安全性
    可以使用 Stream 中的 filter 过滤掉无用的数据,再进行遍历也是一种安全的操作集合的方式。

    小结
    我们不能在遍历中使用集合 map.remove() 来删除数据,这是非安全的操作方式,但我们可以使用迭代器的 iterator.remove() 的方法来删除数据,这是安全的删除集合的方式。同样的我们也可以使用 Lambda 中的 removeIf 来提前删除数据,或者是使用 Stream 中的 filter 过滤掉要删除的数据进行循环,这样都是安全的,当然我们也可以在 for 循环前删除数据在遍历也是线程安全的。

    本期素材来自以下文章:
    HashMap经典详解!
    为什么 HashMap 的加载因子是0.75?
    你一般是怎么遍历HashMap的?

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/delete_bug/article/details/126150704