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  • qt 复杂界面信号槽设计


    场景:

    1. 界面比较复杂:有一个总的控制界面,有很多子界面,子界面套子界面。
    2. 业务逻辑也很复杂,需要很多专门处理业务的类,有一些费时的操作需要放到线程里。

    这个时候按照传统的方式写信号槽就很痛苦。qt 子窗口向父窗口发送信息
    比如,曾孙界面需要传消息给控制界面,就得一层一层往上传。太麻烦了。
    还有子界面和业务线程以及总控制界面的交互

    解决办法如下:

    1. 定义一个负责传递信号的类,设置为单例模式

    Signals.h

    #include "Singletion.h"//单例模式头文件
    #define INST_Signals Signals::Instance()
    class Signals : public QObject
    {
    	Q_OBJECT
    	PATTERN_SINGLETON_DECLARE(Signals)//单例模式的申明
    	public:
    	Signals();
    	~Signals();
    	// 发送指定信号
    	void SendSignal1(QString);
    	void SendSignal2(QString);
    	signals:
    	void signal1(QString);
    	void signal2(QString);
    }
    
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    void Signals::SendSignal1(QString)
    {
    	emit signal1("signal1");
    }
    void Signals::SendSignal2(QString)
    {
    	emit signal1("signal2");
    }
    
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    其中单例模式设置方法: C++ 单例模式

    1. 给传递信号的类发送信号

    原本是 界面1给界面2发消息,现在是 界面1 给 Signals 发消息,Signals 给界面2发消息
    (貌似是代理模式)

    界面1.cpp

    #include "Signals.h"
    
    //构造函数里面
    connect(this, SIGNAL(sendSignal1towidget2(QString)), INST_CSignals, SLOT(SendSignal1( QString)));
    
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    界面2.cpp

    #include "Signals.h"
    //构造函数里面
    connect(INST_CSignals, SIGNAL(signal1( QString)), this, SLOT(getsignal1( QString)));
    
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    这样的好处是,每次发送界面只管发送,接受界面只管接受,Signals 负责传递
    再也不用管 父父子子复杂结构,还有一个信号多个地方接受处理了

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/fuyouzhiyi/article/details/126141602
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