• AVL树大总结


    目录

    AVL树的概念

    AVL树节点的定义

    AVL树的插入

    AVL树的旋转

    AVL树的验证

    AVL树的性能


    AVL树的概念

    当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
    一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
    (1)它的左右子树都是AVL树
    (2)左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

    AVL树节点的定义

    1. template<class K, class V>
    2. struct AVLTreeNode
    3. {
    4. pair _kv;
    5. AVLTreeNode* _left;//左孩子
    6. AVLTreeNode* _right;//右孩子
    7. AVLTreeNode* _parent;//父节点
    8. // 右子树-左子树的高度差
    9. int _bf;
    10. AVLTreeNode(const pair& kv)
    11. :_kv(kv)
    12. , _left(nullptr)
    13. , _right(nullptr)
    14. , _parent(nullptr)
    15. , _bf(0)
    16. {}
    17. };

    其中数据用pair(键值对来存储),详情可看下链接pair


    AVL树的插入

    AVL树的插入过程可以分为两步:
    1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
    2. 调整节点的平衡因子
     

    1. bool Insert(const pair& kv)
    2. {
    3. if (_root == nullptr)
    4. {
    5. _root = new Node(kv);
    6. _root->_bf = 0;
    7. return true;
    8. }
    9. Node* parent = nullptr;
    10. Node* cur = _root;
    11. while (cur)
    12. {
    13. if (cur->_kv.first < kv.first)
    14. {
    15. parent = cur;
    16. cur = cur->_right;
    17. }
    18. else if (cur->_kv.first > kv.first)
    19. {
    20. parent = cur;
    21. cur = cur->_left;
    22. }
    23. else
    24. {
    25. return false;
    26. }
    27. }
    28. cur = new Node(kv);
    29. if (parent->_kv.first < kv.first)
    30. {
    31. parent->_right = cur;
    32. }
    33. else
    34. {
    35. parent->_left = cur;
    36. }
    37. cur->_parent = parent;
    38. //更新平衡因子
    39. while (parent)
    40. {
    41. if (cur == parent->_right)
    42. {
    43. parent->_bf++;
    44. }
    45. else
    46. {
    47. parent->_bf--;
    48. }
    49. //继续更新
    50. if (parent->_bf == 0)
    51. {
    52. break;
    53. }
    54. else if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1)
    55. {
    56. cur = parent;
    57. parent = parent->_parent;
    58. }
    59. else if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2)
    60. {
    61. if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)// 左单旋
    62. {
    63. RotateL(parent);
    64. }
    65. else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) // 右单旋
    66. {
    67. RotateR(parent);
    68. }
    69. else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) // 左右双旋
    70. {
    71. RotateLR(parent);
    72. }
    73. else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) // 右左双旋
    74. {
    75. RotateRL(parent);
    76. }
    77. break;
    78. }
    79. else
    80. {
    81. assert(false);
    82. }
    83. }
    84. }

    在更新平衡因子前的操作和二叉搜索树一样,只不过插入后要额外建立子节点和父节点的关系.

    新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性
    cur插入后,parent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,parent的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
    1. 如果cur插入到parent的左侧,只需给parent的平衡因子-1即可
    2. 如果cur插入到parent的右侧,只需给parent的平衡因子+1即可
    此时:parent的平衡因子可能有三种情况:0,+-1, +-2
    1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整
    成0,此时满足AVL树的性质,插入成功,不需要再向上调整
    2. 如果parent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更
    新成正负1,此时以parent为根的树的高度增加,需要继续向上更新(因为影响到了上面的节点)
    3. 如果parent的平衡因子为正负2,则parent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进
    行旋转处理.


    AVL树的旋转

    由上面的代码知道旋转分为四种情况

    1.左单旋

    这里abc分别代表高度均为h的子树的抽象图,那么当在c插入(左右无所谓),都会引起7的平衡因子+1,接着5的平衡因子+1变成了2(原本右边就比左边高1),需要进行旋转。在旋转时我们需要平衡高度,使用下面的方法:

    把7的左也就是b给5的右,再把5给成7的左,变成如图:

     这样一来,我们发现7和5的平衡因子就都变成了0,使得树平衡

    代码:

    1. void RotateL(Node* parent)
    2. {
    3. Node* subR = parent->_right;
    4. Node* subRL = subR->_left;
    5. parent->_right = subRL;
    6. if (subRL)
    7. subRL->_parent = parent;
    8. subR->_left = parent;
    9. Node* ppNode = parent->_parent;//父亲的父亲
    10. parent->_parent=subR;
    11. if (parent == _root)//如果需要旋转的父亲是根节点
    12. {
    13. _root = subR;
    14. subR->_parent = nullptr;
    15. }
    16. else
    17. {
    18. if (ppNode->_right == parent)
    19. {
    20. ppNode->_right = subR;
    21. }
    22. else
    23. {
    24. ppNode->_left = subR;
    25. }
    26. subR->_parent = ppNode;
    27. }
    28. parent->_bf = subR->_bf = 0;
    29. }

    2.右单旋

    把3的右也就是c给5的左,再把5给3的右

    代码:

    1. void RotateR(Node* parent)
    2. {
    3. Node* subL = parent->_left;
    4. Node* subLR = subL->_right;
    5. parent->_left = subLR;
    6. if (subLR)
    7. subLR->_parent = parent;
    8. subL->_right = parent;
    9. Node* ppNode = parent->_parent;
    10. parent->_parent=subL;
    11. if (parent == _root)
    12. {
    13. _root = subL;
    14. subL->_parent = nullptr;
    15. }
    16. else
    17. {
    18. if (ppNode->_right == parent)
    19. {
    20. ppNode->_right = subL;
    21. }
    22. else
    23. {
    24. ppNode->_left = subL;
    25. }
    26. subL->_parent = ppNode;
    27. }
    28. parent->_bf = subL->_bf = 0;
    29. }

    3.左右双旋

    可以看到在这种情况中出现了“折线”,而前两种情况都是“直线”,这种情况只进行一次旋转是不行的,我们首先对30进行左旋,再对90进行右旋即可完成目标,但是注意,我们新插入的节点可能在b,也可能在c呀,所以如果在c的话,那么90最后的平衡因子就是0,30的平衡因子就是-1。因此我们在插入后先记录60也就是parent(90)的左边的右边的平衡因子,看是插入在了b还是c,最后再统一调整平衡因子,代码如下
    PS:也有可能60一开始就没有左右孩子,60是新插入的节点,那么最后30/90/60的平衡因子都是0

    1. void RotateLR(Node* parent)
    2. {
    3. Node* subL = parent->_left;
    4. Node* subLR = subL->_right;
    5. int bf = subLR->_bf;
    6. RotateL(parent->_left);
    7. RotateR(parent);
    8. // 更新平衡因子
    9. if (bf == 0)
    10. {
    11. parent->_bf = 0;
    12. subL->_bf = 0;
    13. subLR->_bf = 0;
    14. }
    15. else if (bf == 1)
    16. {
    17. parent->_bf = 0;
    18. subL->_bf = -1;
    19. subLR->_bf = 0;
    20. }
    21. else if (bf == -1)
    22. {
    23. parent->_bf = 1;
    24. subL->_bf = 0;
    25. subLR->_bf = 0;
    26. }
    27. else
    28. {
    29. // subLR->_bf旋转前就有问题
    30. assert(false);
    31. }
    32. }

    4.右左双旋

    同理,不再赘述,代码如下:

    1. void RotateRL(Node* parent)
    2. {
    3. Node* subR = parent->_right;
    4. Node* subRL = subR->_left;
    5. int bf = subRL->_bf;
    6. RotateR(parent->_right);
    7. RotateL(parent);
    8. if (bf == 0)
    9. {
    10. subRL->_bf = 0;
    11. parent->_bf = 0;
    12. subR->_bf = 0;
    13. }
    14. else if (bf == 1)
    15. {
    16. subRL->_bf = 0;
    17. parent->_bf = -1;
    18. subR->_bf = 0;
    19. }
    20. else if (bf == -1)
    21. {
    22. subRL->_bf = 0;
    23. parent->_bf = 0;
    24. subR->_bf = 1;
    25. }
    26. else
    27. {
    28. // subLR->_bf旋转前就有问题
    29. assert(false);
    30. }
    31. }

       

    AVL树的验证

    这里我们采用递归算法,只需要验证左右子树的高度差不过1即可

    求高度:

    1. int _Height(Node* root)
    2. {
    3. if (root == nullptr)
    4. return 0;
    5. int lh = _Height(root->_left);
    6. int rh = _Height(root->_right);
    7. return lh > rh ? lh + 1 : rh + 1;
    8. }

    验证:

    1. bool _IsBalanceTree(Node* root)
    2. {
    3. // 空树也是AVL树
    4. if (nullptr == root)
    5. return true;
    6. // root左右子树的高度差
    7. int leftHeight = _Height(root->_left);
    8. int rightHeight = _Height(root->_right);
    9. int diff = rightHeight - leftHeight;
    10. if (abs(diff) >= 2)
    11. {
    12. cout << root->_kv.first << "节点平衡因子异常" << endl;
    13. return false;
    14. }
    15. if (diff != root->_bf)
    16. {
    17. cout << root->_kv.first << "节点平衡因子不符合实际" << endl;
    18. return false;
    19. }
    20. return _IsBalanceTree(root->_left)
    21. && _IsBalanceTree(root->_right);
    22. }

    AVL树的性能

    AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这
    样可以保证查询时高效的时间复杂度,即log_2 (N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,在删除时,更有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但如果结构需要经常修改,就不太适合。

    至于AVL树的旋转这里不做赘述,需要的可以查阅算法导论。


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