• 用Python写了一个水果忍者小游戏


    水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。今天就用Python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。

    一、需要导入的包

    1. import pygame, sys
    2. import os
    3. import random

    二、窗口界面设置

    1. # 游戏窗口
    2. WIDTH = 800
    3. HEIGHT = 500
    4. FPS = 15             # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次
    5. pygame.init()
    6. pygame.display.set_caption('水果忍者'# 标题
    7. gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小
    8. clock = pygame.time.Clock()
    9.  
    10. # 用到的颜色
    11. WHITE = (255,255,255)
    12. BLACK = (0,0,0)
    13. RED = (255,0,0)
    14. GREEN = (0,255,0)
    15. BLUE = (0,0,255)
    16.  
    17. background = pygame.image.load('背景.jpg'# 背景
    18. font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42# 字体
    19. score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255255255)) # 得分字体样式

    三、随机生成水果位置

    1. def generate_random_fruits(fruit):
    2.     fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
    3.     data[fruit] = {
    4.         'img': pygame.image.load(fruit_path),
    5.         'x' : random.randint(100,500),
    6.         'y' : 800,
    7.         'speed_x': random.randint(-10,10),
    8.         'speed_y': random.randint(-80, -60),
    9.         'throw'False,
    10.         't'0,
    11.         'hit'False,
    12.     }
    13.  
    14.     if random.random() >= 0.75:
    15.         data[fruit]['throw'] = True
    16.     else:
    17.         data[fruit]['throw'] = False
    18.  
    19. data = {}
    20. for fruit in fruits:
    21.     generate_random_fruits(fruit)
    • 这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据

    • 'x'和'y'存储水果在x坐标和y坐标上的位置。

    • Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。

    • throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。

    • data字典用于存放随机生成的水果的数据。

    四、绘制字体

    1. font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
    2.  
    3. def draw_text(display, text, size, x, y):
    4.     font = pygame.font.Font(font_name, size)
    5.     text_surface = font.render(text, True, WHITE)
    6.     text_rect = text_surface.get_rect()
    7.     text_rect.midtop = (x, y)
    8.     gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
    • Draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。

    • get_rect() 返回 Rect 对象。

    • X和y是X方向和Y方向的位置。

    • blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。

    五、玩家生命的提示

    1. # 绘制玩家的生命
    2. def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
    3. for i in range(lives) :
    4. img = pygame.image.load(image)
    5. img_rect = img.get_rect()
    6. img_rect.x = int(x + 35 * i)
    7. img_rect.y = y
    8. display.blit(img, img_rect)
    9. def hide_cross_lives(x, y):
    10. gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
    • img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)

    • img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。

    • img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。

    六、游戏开始与结束的画面

    1. def show_gameover_screen():
    2.     gameDisplay.blit(background, (0,0))
    3.     draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!"90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
    4.     if not game_over :
    5.         draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
    6.  
    7.     draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!"64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
    8.     pygame.display.flip()
    9.     waiting = True
    10.     while waiting:
    11.         clock.tick(FPS)
    12.         for event in pygame.event.get():
    13.             if event.type == pygame.QUIT:
    14.                 pygame.quit()
    15.             if event.type == pygame.KEYUP:
    16.                 waiting = False
    • show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。

    • pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。

    • pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。

    • 如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。

    • event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。

    七、游戏主循环

    1. first_round = True
    2. game_over = True        
    3. game_running = True    
    4. while game_running :
    5.     if game_over :
    6.         if first_round :
    7.             show_gameover_screen()
    8.             first_round = False
    9.         game_over = False
    10.         player_lives = 3
    11.         draw_lives(gameDisplay, 6905, player_lives, 'images/red_lives.png')
    12.         score = 0
    13.  
    14.     for event in pygame.event.get():
    15.  
    16.         if event.type == pygame.QUIT:
    17.             game_running = False
    18.  
    19.     gameDisplay.blit(background, (00))
    20.     gameDisplay.blit(score_text, (00))
    21.     draw_lives(gameDisplay, 6905, player_lives, 'images/red_lives.png')
    22.  
    23.     for key, value in data.items():
    24.         if value['throw']:
    25.             value['x'] += value['speed_x']
    26.             value['y'] += value['speed_y']
    27.             value['speed_y'] += (1 * value['t'])
    28.             value['t'] += 1
    29.  
    30.             if value['y'] <= 800:
    31.                 gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))
    32.             else:
    33.                 generate_random_fruits(key)
    34.  
    35.             current_position = pygame.mouse.get_pos()
    36.  
    37.             if not value['hit'and current_position[0] > value['x'and current_position[0] < value['x']+60 \
    38.                     and current_position[1] > value['y'and current_position[1] < value['y']+60:
    39.                 if key == 'bomb':
    40.                     player_lives -= 1
    41.                     if player_lives == 0:
    42.                         hide_cross_lives(69015)
    43.                     elif player_lives == 1 :
    44.                         hide_cross_lives(72515)
    45.                     elif player_lives == 2 :
    46.                         hide_cross_lives(76015)
    47.                   
    48.                     if player_lives < 0 :
    49.                         show_gameover_screen()
    50.                         game_over = True
    51.  
    52.                     half_fruit_path = "images/explosion.png"
    53.                 else:
    54.                     half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"
    55.  
    56.                 value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
    57.                 value['speed_x'] += 10
    58.                 if key != 'bomb' :
    59.                     score += 1
    60.                 score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255255255))
    61.                 value['hit'] = True
    62.         else:
    63.             generate_random_fruits(key)
    64.  
    65.     pygame.display.update()
    66.     clock.tick(FPS)
    67.  
    68. pygame.quit()
    • 这是游戏的主循环

    • 如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。

    • game_running 用于管理游戏循环。

    • 如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。

    • 在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。

    • 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方

    • 如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。

    • clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次

    -END-

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qiqi1220/article/details/126136233