访问修饰符
用于限制对类型或类型成员的访问的关键字,如 private、protected、internal 或 public。有关更多信息,请参见访问修饰符。
可访问成员
一种可由给定类型访问的成员。一种类型的可访问成员不一定可由另一种类型访问。有关更多信息,请参见访问修饰符和友元程序集。
访问器
设置或检索与属性关联的私有数据成员的值的方法。读写属性具有 get 和 set 访问器。只读属性只有 get 访问器。有关更多信息,请参见属性。
匿名方法
匿名方法是作为参数传递给委托的代码块。有关更多信息,请参见匿名方法。
基类
一种由其他“派生”类继承的类。有关更多信息,请参见继承。
调用堆栈
运行时从程序的开始位置到当前正在执行的语句的一系列方法调用。
类
一种描述对象的数据类型。类不仅包含数据,还包含作用于数据的方法。有关更多信息,请参见类。
构造函数
类或结构中用于初始化该类型的对象的一种特殊方法。有关更多信息,请参见构造函数。
委托
委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。有关更多信息,请参见委托。
派生类
一种使用继承获取、扩展或修改其他“基”类的行为和数据的类。有关更多信息,请参见继承。
析构函数
类或结构中用于准备要由系统销毁的实例的一种特殊方法。有关更多信息,请参见析构函数。
事件
类或结构的一个成员,用于发送更改通知。有关更多信息,请参见事件。
字段
类或结构的一个可直接访问的数据成员。
泛型
使用泛型,可以定义使用类型参数定义的类和/或方法。当客户端代码实例化类型时,会指定一个特定的类型作为参数。有关更多信息,请参见泛型。
IDE
集成开发环境。为各种开发工具(包括编译器、调试器、代码编辑器和设计器)提供统一用户界面的应用程序。
不可变类型
一种类型,其实例数据(字段和属性)在创建后不会更改。大多数值类型都属于不可变类型。
不可访问的成员
无法由给定类型访问的成员。一种类型的不可访问的成员并不一定对另一种类型是不可访问的。有关更多信息,请参见访问修饰符。
继承
C# 支持继承,因此从其他类(也称为基类)派生的类将继承相同的方法和属性。继承涉及基类和派生类。有关更多信息,请参见继承。
接口
一种只包含公共方法、事件和委托的签名的类型。继承接口的对象必须实现该接口中定义的所有方法和事件。类或结构可以继承任意数目的接口。有关更多信息,请参见接口。
迭代器
迭代器是这样一种方法,它允许包含集合或数组的类的使用者使用 foreach,in(C# 参考) 循环访问该集合或数组。
成员
在类或结构上声明的字段、属性、方法或事件。
方法
一个提供类或结构的行为的命名代码块。
可变类型
一种类型,其实例数据(字段和属性)在创建后可以更改。大多数引用类型都属于可变类型。
嵌套类型
在另一个类型的声明内声明的类型。
对象
类的实例。对象存在于内存中,具有数据和作用于这些数据的方法。有关更多信息,请参见对象、类和结构。
属性
通过访问器访问的数据成员。有关更多信息,请参见属性。
重构
重用以前输入的代码。例如,Visual C# 速成版代码编辑器可以智能地重新设置代码的格式,将突出显示的代码块转变成方法。有关更多信息,请参见重构。
引用类型
一种数据类型。声明为引用类型的变量指向存储数据的位置。有关更多信息,请参见引用类型。
静态
声明为静态的类或方法不必首先使用关键字 new 进行实例化就可存在。Main() 就属于静态方法。有关更多信息,请参见静态类和静态类成员。
结构
一种复合数据类型,通常用于包含具有某种逻辑关系的多个变量。结构还可以包含方法和事件。结构不支持继承,但支持接口。结构是值类型,而类是引用类型。有关更多信息,请参见结构。
值类型
值类型是在堆栈上分配的数据类型,与在堆上分配的引用类型不同。内置类型(包括数值类型以及结构类型和可以为 null 的类型)都属于值类型。类类型和字符串类型属于引用类型。有关更多信息,请参见 值类型(C# 参考)。