• 自定义View实现波浪荡漾效果


             之前看到一些app中有波浪效果,很早就想自己实现下,但是都没时间做。今天有机会写一下,真的不难。这里涉及到Path的知识,贝塞尔曲线的知识,以及属性动画。这三者用好就能实现我们想要的效果。

    wave

            静态也给大家截两张图感受下。

            下面划重点,简单捋一捋实现的思路。

            1.使用Path的rQuadTo()方法,或者quadTo()方法可以很容易的绘制出二阶贝塞尔曲线。如果你还不知道这两个方法怎么用请自行学习,自己可以在onDraw()中拿Canvas画一画用一下这两个方法,也可以看注释,只要知道这两个方法的用法就好。贝塞尔曲线是什么也请自行学习,看下哔哩哔哩上的视频有个基本的认识即可。

            2.你可以先试着画一个类似正弦波的前半段,之后再画出后半段。那这样一个类似正弦的完整的波形就画好了。然后重复画出这些波形,最终要得到一个水平方向延伸出屏幕的长长的波纹,屏幕左边之外要延伸出至少一个波长,右侧类似也要延伸出去一些,这样你动画移动的时候才能连贯不中断。

            3.之后让Path在在属性动画的控制下横向向右偏移一个波长,记得这里使用线性加速器,无限循环。那运行一下就会得到一个看似水波的波纹动起来了。这时还没有水的感觉,那你就让Path连接好波纹的下方区域,使得其成为一个封闭的形状并进行完整的颜色填充,记得用蓝色哦。

             4.一个波纹没有层次感,那简单,类似写法的波纹你给它来上三个,改改颜色、波长,动画持续时间以及波峰、波谷的位置,放在一起,再次运行一下不就有三个波纹在一起动了吗。

            5.什么,你嫌三条水波融合的不协调相互覆盖,那你给画笔加上Xfermode好了,使用Mode.MULTIPLE模式就大功告成了,之后就快乐地荡荡荡荡荡荡漾吧。

            下面贴一下自定义View的核心代码,真的是太简单了!!!     

    1. package com.openld.seniorui.testwave
    2. import android.animation.ObjectAnimator
    3. import android.animation.ValueAnimator
    4. import android.content.Context
    5. import android.graphics.*
    6. import android.util.AttributeSet
    7. import android.view.View
    8. import android.view.animation.LinearInterpolator
    9. /**
    10. * author: lllddd
    11. * created on: 2022/8/1 21:34
    12. * description:波浪View
    13. */
    14. class WaveView @JvmOverloads constructor(
    15. context: Context?,
    16. attrs: AttributeSet? = null,
    17. defStyleAttr: Int = 0
    18. ) : View(context, attrs, defStyleAttr) {
    19. // View宽高
    20. private var mWidth = 0
    21. private var mHeight = 0
    22. // 第一个波浪的起点x y坐标
    23. private var mWaveBaseY1 = 0
    24. private var mWaveBaseX1 = 0
    25. // 第二个波浪的起点x y坐标
    26. private var mWaveBaseY2 = 0
    27. private var mWaveBaseX2 = 0
    28. // 第三个波浪的起点x y坐标
    29. private var mWaveBaseY3 = 0
    30. private var mWaveBaseX3 = 0
    31. // 波浪画笔
    32. private val mWavePaint1 = Paint()
    33. private val mWavePaint2 = Paint()
    34. private val mWavePaint3 = Paint()
    35. // 波浪Path
    36. private val mWavePath1 = Path()
    37. private val mWavePath2 = Path()
    38. private val mWavePath3 = Path()
    39. // 用于动画移动波浪以达到动效的作用,x轴偏移
    40. private var xOffset1 = -WAVE_LENGTH_1.toFloat()
    41. private var xOffset2 = -WAVE_LENGTH_2.toFloat()
    42. private var xOffset3 = -WAVE_LENGTH_2.toFloat()
    43. /**
    44. * 设置第一个波浪的x偏移
    45. *
    46. * @param xOffset x偏移
    47. */
    48. fun setXOffset1(xOffset: Float) {
    49. xOffset1 = xOffset
    50. invalidate()
    51. }
    52. /**
    53. * 设置第二个波浪的x偏移
    54. *
    55. * @param xOffset x偏移
    56. */
    57. fun setXOffset2(xOffset: Float) {
    58. xOffset2 = xOffset
    59. invalidate()
    60. }
    61. /**
    62. * 设置第三个波浪的x偏移
    63. *
    64. * @param xOffset x偏移
    65. */
    66. fun setXOffset3(xOffset: Float) {
    67. xOffset3 = xOffset
    68. invalidate()
    69. }
    70. private fun configAnimators() {
    71. val animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(this, "xOffset1", 0f, 1f * WAVE_LENGTH_1)
    72. animator1.duration = 2600
    73. animator1.repeatCount = ValueAnimator.INFINITE
    74. animator1.interpolator = LinearInterpolator()
    75. val animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(this, "xOffset2", 0f, 1f * WAVE_LENGTH_2)
    76. animator2.duration = 3200
    77. animator2.repeatCount = ValueAnimator.INFINITE
    78. animator2.interpolator = LinearInterpolator()
    79. val animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(this, "xOffset3", 0f, 1f * WAVE_LENGTH_3)
    80. animator3.duration = 4000
    81. animator3.repeatCount = ValueAnimator.INFINITE
    82. animator3.interpolator = LinearInterpolator()
    83. animator1.start()
    84. animator2.start()
    85. animator3.start()
    86. }
    87. /**
    88. * 初始化画笔
    89. */
    90. private fun initPaints() {
    91. mWavePaint1.color = Color.parseColor("#6495ed")
    92. mWavePaint1.strokeWidth = 3f
    93. mWavePaint1.isAntiAlias = true
    94. mWavePaint1.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY)
    95. mWavePaint1.style = Paint.Style.FILL_AND_STROKE
    96. mWavePaint2.color = Color.parseColor("#00bfff")
    97. mWavePaint2.strokeWidth = 3f
    98. mWavePaint2.isAntiAlias = true
    99. mWavePaint2.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY)
    100. mWavePaint2.style = Paint.Style.FILL_AND_STROKE
    101. mWavePaint3.color = Color.parseColor("#87ceeb")
    102. mWavePaint3.strokeWidth = 3f
    103. mWavePaint3.isAntiAlias = true
    104. mWavePaint3.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY)
    105. mWavePaint3.style = Paint.Style.FILL_AND_STROKE
    106. }
    107. override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
    108. super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
    109. mWidth = measuredWidth
    110. mHeight = measuredHeight
    111. // 初始化曲线起始坐标
    112. mWaveBaseX1 = -WAVE_LENGTH_1
    113. mWaveBaseY1 = mHeight shr 1
    114. mWaveBaseX2 = -WAVE_LENGTH_2
    115. mWaveBaseY2 = mHeight shr 1
    116. mWaveBaseX3 = -WAVE_LENGTH_3
    117. mWaveBaseY3 = mHeight shr 1
    118. }
    119. override fun onDraw(canvas: Canvas) {
    120. super.onDraw(canvas)
    121. drawWave1(canvas)
    122. drawWave2(canvas)
    123. drawWave3(canvas)
    124. }
    125. private fun drawWave3(canvas: Canvas) {
    126. mWavePath3.reset()
    127. mWavePath3.moveTo(mWaveBaseX3 + xOffset3, mWaveBaseY3.toFloat())
    128. // 画上方曲线
    129. var i: Int = 0
    130. while (i <= mWidth + WAVE_LENGTH_3) {
    131. mWavePath3.rQuadTo(
    132. QUARTER_WAVE_LENGTH_3.toFloat(),
    133. -170f,
    134. HALF_WAVE_LENGTH_3.toFloat(),
    135. 0f
    136. )
    137. mWavePath3.rQuadTo(
    138. QUARTER_WAVE_LENGTH_3.toFloat(),
    139. 170f,
    140. HALF_WAVE_LENGTH_3.toFloat(),
    141. 0f
    142. )
    143. i += WAVE_LENGTH_3
    144. }
    145. // 连接下方成封闭形状
    146. mWavePath3.lineTo((mWaveBaseX3 + i * WAVE_LENGTH_3).toFloat(), mHeight.toFloat())
    147. mWavePath3.lineTo(mWaveBaseX3.toFloat(), mHeight.toFloat())
    148. mWavePath3.close()
    149. canvas.drawPath(mWavePath3, mWavePaint3)
    150. }
    151. private fun drawWave2(canvas: Canvas) {
    152. mWavePath2.reset()
    153. mWavePath2.moveTo(mWaveBaseX2 + xOffset2, mWaveBaseY2.toFloat())
    154. // 画上方曲线
    155. var i: Int = 0
    156. while (i <= mWidth + WAVE_LENGTH_2) {
    157. mWavePath2.rQuadTo(
    158. QUARTER_WAVE_LENGTH_2.toFloat(),
    159. -120f,
    160. HALF_WAVE_LENGTH_2.toFloat(),
    161. 0f
    162. )
    163. mWavePath2.rQuadTo(
    164. QUARTER_WAVE_LENGTH_2.toFloat(),
    165. 120f,
    166. HALF_WAVE_LENGTH_2.toFloat(),
    167. 0f
    168. )
    169. i += WAVE_LENGTH_2
    170. }
    171. // 连接下方成封闭形状
    172. mWavePath2.lineTo((mWaveBaseX2 + i * WAVE_LENGTH_2).toFloat(), mHeight.toFloat())
    173. mWavePath2.lineTo(mWaveBaseX2.toFloat(), mHeight.toFloat())
    174. mWavePath2.close()
    175. canvas.drawPath(mWavePath2, mWavePaint2)
    176. }
    177. private fun drawWave1(canvas: Canvas) {
    178. mWavePath1.reset()
    179. mWavePath1.moveTo(mWaveBaseX1 + xOffset1, mWaveBaseY1.toFloat())
    180. // 画上方曲线
    181. var i: Int = 0
    182. while (i <= mWidth + WAVE_LENGTH_1) {
    183. mWavePath1.rQuadTo(
    184. QUARTER_WAVE_LENGTH_1.toFloat(),
    185. -200f,
    186. HALF_WAVE_LENGTH_1.toFloat(),
    187. 0f
    188. )
    189. mWavePath1.rQuadTo(
    190. QUARTER_WAVE_LENGTH_1.toFloat(),
    191. 200f,
    192. HALF_WAVE_LENGTH_1.toFloat(),
    193. 0f
    194. )
    195. i += WAVE_LENGTH_1
    196. }
    197. // 连接下方成封闭形状
    198. mWavePath1.lineTo((mWaveBaseX1 + i * WAVE_LENGTH_1).toFloat(), mHeight.toFloat())
    199. mWavePath1.lineTo(mWaveBaseX1.toFloat(), mHeight.toFloat())
    200. mWavePath1.close()
    201. canvas.drawPath(mWavePath1, mWavePaint1)
    202. }
    203. companion object {
    204. // 波浪一:波长、半波长、四分之一波长
    205. private const val WAVE_LENGTH_1 = 1500
    206. private const val HALF_WAVE_LENGTH_1 = WAVE_LENGTH_1 shr 1
    207. private const val QUARTER_WAVE_LENGTH_1 = HALF_WAVE_LENGTH_1 shr 1
    208. // 波浪二:波长、半波长、四分之一波长
    209. private const val WAVE_LENGTH_2 = 2000
    210. private const val HALF_WAVE_LENGTH_2 = WAVE_LENGTH_2 shr 1
    211. private const val QUARTER_WAVE_LENGTH_2 = HALF_WAVE_LENGTH_2 shr 1
    212. // 波浪三:波长、半波长、四分之一波长
    213. private const val WAVE_LENGTH_3 = 3200
    214. private const val HALF_WAVE_LENGTH_3 = WAVE_LENGTH_3 shr 1
    215. private const val QUARTER_WAVE_LENGTH_3 = HALF_WAVE_LENGTH_3 shr 1
    216. }
    217. init {
    218. initPaints()
    219. }
    220. override fun onFinishInflate() {
    221. super.onFinishInflate()
    222. configAnimators()
    223. }
    224. }

            由于此处时间仓促,没有对该自定义波纹View做很好的封装,目的仅仅是使用Path、贝赛尔曲线、属性动画来实现效果,如果有需要可以再对该View封装一下,方便下次复用。 此外你要是有空自己加上一艘小帆船随浪荡漾那岂不美哉。这里也是属性动画的用法,可以自由发挥!!!

            调用的页面太简单了,就这样,打完收工睡觉!!!

    1. package com.openld.seniorui.testwave
    2. import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
    3. import android.os.Bundle
    4. import com.openld.seniorui.R
    5. class TestWaveActivity : AppCompatActivity() {
    6. override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    7. super.onCreate(savedInstanceState)
    8. setContentView(R.layout.activity_test_wave)
    9. }
    10. }
    1. <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    2. xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    3. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    4. android:layout_width="match_parent"
    5. android:layout_height="match_parent"
    6. tools:context=".testwave.TestWaveActivity">
    7. <com.openld.seniorui.testwave.WaveView
    8. android:id="@+id/wave_view"
    9. android:layout_width="match_parent"
    10. android:layout_height="120dp"
    11. app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
    12. app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
    13. app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
    14. androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

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