多态,字面意思就是多种形态,实际上就是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
比如:
这是一个打印机,去打印照片;彩色打印机打印出来的就是彩色的照片,黑白打印机打印出来的就是黑白的照片;它们完成的动作都是打印,但是实现了不同的效果,这就是一种多态。
或者,比如吃饭这个动作。猫就吃猫粮,狗就吃狗粮,他们进行的都是吃饭的动作,但是吃饭的结果不同(一个猫粮,一个狗粮),这也是一种多态。
总的来说:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。
在Java
中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:
必须在继承体系下
子类必须要对父类中方法进行重写
右键->generate
->Override Methods
通过父类的引用调用重写的方法
多态的体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。
Animal.java
:
public class Animal {
public String name;
public int age;
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat() {
System.out.println(this.name + "吃饭");
}
}
//1.必须在继承的体系下
class Cat extends Animal {
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
//2.子类必须要对父类中的方法进行重写
//右键->Generate->Override Methods
@Override
public void eat() {
super.eat();
}
}
class Dog extends Animal {
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
super.eat();
}
}
TestAnimal.java
:
public class TestAnimal {
// 编译器在编译代码时,并不知道要调用Dog 还是 Cat 中eat的方法
// 等程序运行起来后,形参a引用的具体对象确定后,才知道调用那个方法
// 注意:此处的形参类型必须时父类类型才可以
//3.通过父类的引用调用重写的方法
public static void eat(Animal animal) {
animal.eat();
}
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("咪咪",3);
Dog dog = new Dog("卡路里",3);
eat(cat);
eat(dog);
}
}
在上述代码中, Animal.java
的代码是 类的实现者 编写的, TestAnimal
的代码是 类的调用者 编写的。当类的调用者在编写eat
这个方法的时候, 参数类型为 Animal
(父类), 此时在该方法内部并不知道, 也不关注当前的animal
引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例. 此时animal
这个引用调用 eat
方法可能会有多种不同的表现(和 animal
引用的实例相关), 这种行为就称为 多态.
我们先看一段代码:
class Animal {
public String name;
public int age;
public void eat() {
System.out.println(this.name + "吃饭!");
}
}
class Cat extends Animal {
public String hair;
public void mew() {
System.out.println(this.name + "正在叫!");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
cat.eat();//cat对象可以使用父类的方法
cat.mew();//cat对象也可以使用子类自己的方法
}
}
那么既然子类可以访问父类的成员变量以及成员方法,那么我定义一个父类,他能不能访问子类的成员变量以及成员方法呢?
class Animal {
public String name;
public int age;
public void eat() {
System.out.println(this.name + "吃饭!");
}
}
class Cat extends Animal {
public String hair;
public void mew() {
System.out.println(this.name + "正在叫!");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
animal.eat();//animal对象可以访问父类自己的方法
animal.mew();//animal对象访问不了子类的方法
}
}
我们可以得知:父类对象只能访问自己的成员
那么接下来,给大家讲解一下向上转型:
向上转型,其实就是创建一个子类对象,把他当成父类对象用
语法:
父类类型 对象名 = new 子类类型();
//Animal animal = new Cat();
三种常见的向上转型:
public static void main2(String[] args) {
//方式1:
Cat cat = new Cat();
Animal animal = cat;//父类引用 引用了 子类的对象
//方式2:
Animal animal = new Cat();//向上转型
}
那么这时父类还是不能访问子类的成员变量/成员方法,因为animal
的类型还是Animal
,父类只能访问自己的成员方法/成员属性
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Cat();
animal.name = "傲娇";
animal.age = 22;
animal.eat();
animal.mew();//还是访问不了子类的成员属性/成员方法
}
总结:向上转型,就是把原来的子类的类型转换成了父类的类型,那么之后就只能去访问父类特有的成员方法或者成员变量。
public static void func(Animal animal) {
}
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
func(cat);
}
func
函数里面传的是子类的cat
对象,func
用父类的Animal
对象接收,这就实现了向上转型,因为本身我们就可以用Cat cat
接收,但是我们用Animal animal
也可以接收,这就代表了发生了向上转型。
像这样写也是可以的
public static void func(Animal animal) {
}
public static void main(String[] args) {
func(new Cat());
}
因为new Cat()
也是实例化一个Cat
的对象,用Animal animal
接收,发生了向上转型
public static Animal func2() {
//return new Animal();//返回Animal本身没问题
return new Cat();//返回子类,用Animal接收,这代表发生了向上转型
}
正常情况下,返回值是Animal
,那么你返回的对象就应该是Animal
类型的,但是返回Cat
类型的也可以,这就代表了发生向上转型
将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。
class Animal {
public String name;
public int age;
public void eat() {
System.out.println(this.name + "吃饭!");
}
}
class Bird extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println(this.name + "正在吃鸟食!");
}
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在飞!");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
animal.fly();
}
}
我们可以看到,此时Animal
实例化出来的对象,还是调用不了子类的方法
那么我们这样操作呢
class Animal {
public String name;
public int age;
public void eat() {
System.out.println(this.name + "吃饭!");
}
}
class Bird extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println(this.name + "正在吃鸟食!");
}
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在飞!");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Bird();
animal.fly();
}
}
这样也是不可以的,现在发生了向上转型
那么接下来这个动作,我们就可以让animal
飞起来~
class Animal {
public String name;
public int age;
public void eat() {
System.out.println(this.name + "吃饭!");
}
}
class Bird extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println(this.name + "正在吃鸟食!");
}
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在飞!");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Bird();
Bird bird = (Bird)animal;//向下转型-把⽗类给子类了
bird.fly();
}
}
那么向下转型危险性很高,很容易就制造出一个bug
,就比如下面这样
class Animal {
public String name;
public int age;
public void eat() {
System.out.println(this.name + "吃饭!");
}
}
class Cat extends Animal {
public String hair;
public void mew() {
System.out.println(this.name + "正在叫!");
}
}
class Bird extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println(this.name + "正在吃鸟食!");
}
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在飞!");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Cat();
Bird bird = (Bird)animal;
bird.fly();
}
}
那么Java
官方也发现了这个问题,给了一个关键字instanceof
来解决这个问题
instanceof
是用来判断前面这个引用 引用的对象 是不是后面那个对象的实例(animal
引用的是不是bird
)
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Bird();
if(animal instanceof Bird) {
Bird bird = (Bird)animal;
bird.fly();
}
}
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Cat();
if(animal instanceof Bird) {
Bird bird = (Bird)animal;
bird.fly();
}
}
向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。
重写,也叫做覆盖/覆写。重写是子类对父类非静态、非private
修饰,非final
修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
private
方法不能进行重写
public class Animal {
public String name;
public int age;
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
private void eat() {
System.out.println(this.name + "吃饭");
}
}
class Cat extends Animal {
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(super.name + "正在吃猫粮");
}
}
静态方法不能进行重写
public class Animal {
public String name;
public int age;
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public static void eat() {
System.out.println(name + "吃饭");
}
}
class Cat extends Animal {
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(super.name + "正在吃猫粮");
}
}
被final
修饰的方法不可以被重写
public class Animal {
public String name;
public int age;
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
final public void eat() {
System.out.println(name + "吃饭");
}
}
class Cat extends Animal {
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(super.name + "正在吃猫粮");
}
}
子类的访问修饰限定符权限要大于等于父类
权限等级:private
<default
<protected
<public
public class Animal {
public String name;
public int age;
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
protected void eat() {
System.out.println(name + "吃饭");
}
}
class Cat extends Animal {
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
//子类的访问修饰限定符权限要大于等于父类
@Override
public void eat() {
System.out.println(super.name + "正在吃猫粮");
}
}
public class Animal {
public String name;
public int age;
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
protected void eat() {
System.out.println(name + "吃饭");
}
}
class Cat extends Animal {
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
//子类的访问修饰限定符权限要大于等于父类
@Override
protected void eat() {
System.out.println(super.name + "正在吃猫粮");
}
}
子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致:修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) 要完全一致
JDK7
以后,被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public
修饰,则子类中重写该方
法就不能声明为 protected
父类被static
、private
修饰的方法都不能被重写。
子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为 private
和final
的方法。
子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为 public
和 protected
的非 final
方法。
重写的方法, 可以使用 @Override
注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet
), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet
方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写.
协变类型:比如返回值构成了父子类关系
protected Animal eat() {
}
@Override
protected Cat eat() {
}
区别 | 重载 | 重写 |
---|---|---|
参数列表 | 必须修改 | 一定不能修改 |
返回值类型 | 可以修改 | 一定不能修改 |
访问限定符 | 可以修改 | 子类大于父类即可 |
对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容,并且添加或者改动新的内容。
例如:若干年前的手机,只能打电话,发短信,来电显示只能显示号码,而今天的手机在来电显示的时候,不仅仅可以显示号码,还可以显示头像,地区等。在这个过程当中,我们不应该在原来老的类上进行修改,因为原来的类,可能还在有用户使用,正确做法是:新建一个新手机的类,对来电显示这个方法重写就好了,这样就达到了我们当今的需求了。
动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。
静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。
public class Animal {
public String name;
public int age;
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat() {
System.out.println(name + "吃饭");
}
}
class Cat extends Animal {
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(super.name + "正在吃猫粮");
}
}
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Cat();
animal.name = "布朗尼";
animal.eat();//编译的时候,这里面还是Animal的eat方法
}
}
我们可以通过Java
自带的反汇编工具查看
我们先进行编译,然后使用JDK
自带的javap
反汇编工具查看,具体操作如下
javap -v TestMethod
(文件名)我们可以看到,在编译期间,还是Animal
的eat
方法,但是在运行的时候,变成了子类自己的eat
方法,这就叫做动态绑定(运行时绑定),他最大的特点就是:只有在运行的时候才确定调用谁
问题场景:我们要实现一个类,这个类的作用是画出不一样的图案。
那么,我们的第一步就是要创建出一个类
class Shape {
//这里我们就省略具体的属性,直接写成员方法
public void draw() {
System.out.println("画图案");
}
}
那么我们创建出来的父类,并没有画出具体的图案,他只是在告诉我们现在是在画图案。
那么我们可以创建出不同的关于图案的类,来继承Shape
这个类,然后就可以进行重写了
class Cycle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("●");
}
}
class Rect extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("♦");
}
}
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("▲");
}
}
那么我们可以在main
方法先测试一下了
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape shape = new Shape();
shape.draw();//画图案
}
}
那么我们想要实现不同的打印图案呢,就需要用到多态
多态的实现条件
必须在继承体系下
子类必须要对父类中方法进行重写
右键->generate
->Override Methods
通过父类的引用调用重写的方法
public class TestDemo {
public static void draw(Shape shape) {
shape.draw();
}
public static void main(String[] args) {
Cycle cycle = new Cycle();
Rect rect = new Rect();
Triangle triangle = new Triangle();
draw(cycle);
draw(rect);
draw(triangle);
}
}
那么这样的代码对后续的更改也很友好。比如我们想要加一个打印花的图案的功能,我们只需要再创建出一个类,然后继承Shape
类,对Shape
里面的draw
方法进行重写即可
class Flower extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("✿");
}
}
public class TestDemo {
public static void draw(Shape shape) {
shape.draw();
}
public static void main(String[] args) {
Cycle cycle = new Cycle();
Rect rect = new Rect();
Triangle triangle = new Triangle();
draw(cycle);
draw(rect);
draw(triangle);
draw(new Flower());//这里,我们采用这种初始化的方式,也是可以的。但是只能使用一次,再次使用需要再次new一下
}
}
全部代码在这:
class Shape {
//这里我们就省略具体的属性,直接写成员方法
public void draw() {
System.out.println("画图案");
}
}
class Cycle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("●");
}
}
class Rect extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("♦");
}
}
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("▲");
}
}
class Flower extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("✿");
}
}
public class TestDemo {
public static void draw(Shape shape) {
shape.draw();
}
public static void main(String[] args) {
Cycle cycle = new Cycle();
Rect rect = new Rect();
Triangle triangle = new Triangle();
draw(cycle);
draw(rect);
draw(triangle);
draw(new Flower());
}
public static void main1(String[] args) {
Shape shape = new Shape();
shape.draw();
}
}
优点:
能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else
圈复杂度:一段代码中条件语句和循环语句出现的个数
如果一个代码的圈复杂度过高,就要考虑重构(推倒重来)
一般对于圈复杂度的要求,是不能超过10的
比如我们刚刚的例子,我们想要打印多个形状的话,而且还不能用多态的思想,那么代码的实现如下
public static void drawShapes() {
Rect rect = new Rect();
Cycle cycle = new Cycle();
Flower flower = new Flower();
String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};//定义一个String数组存放
//遍历数组,如果字符串匹配,那么就执行draw方法
for (String shape : shapes) {
if (shape.equals("cycle")) {
cycle.draw();
} else if (shape.equals("rect")) {
rect.draw();
} else if (shape.equals("flower")) {
flower.draw();
}
}
}
如果使用了多态,那么就不用写这么多的if-else
了,降低了代码的圈复杂度
public static void drawShapes() {
Rect rect = new Rect();
Cycle cycle = new Cycle();
Flower flower = new Flower();
Shape[] shapes = {cycle,rect,cycle,rect,flower};
for (Shape shape : shapes) {
shape.draw();
}
}
可扩展能力强:如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低.
就比如刚才,我们添加的Flower
方法,就是这样。对于类的调用者来说,只需要在创建一个Flower
的实例即可,改动成本很低
缺点:代码的运行效率降低(可以考虑组合)
我们看这段代码:
class B {
public B() {
func();
}
public void func() {
System.out.println("B.func()");
}
}
class D extends B {
@Override
public void func() {
System.out.println("D.func() ");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args) {
D d = new D();
}
}
结果是D.func()
其实这段代码是长这个样子的
class B {
public B() {
func();
}
public void func() {
System.out.println("B.func()");
}
}
class D extends B {
D() {
super();
}
@Override
public void func() {
System.out.println("D.func() ");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args) {
D d = new D();
}
}
D
里面默认会有一个不带参数的构造函数来调用B
里面的构造函数。
可是类B
里面的构造函数的func()
不应该调用B
类里面的func
函数吗?咱么调用的是D
类里面重写的func
函数?
这就是他的离谱之处了。所以大家要避免在构造方法中调用重写的函数,以防出问题找不到
下面是它的运行的图解