• 扫雷游戏分析实现(完整代码)


    一、三个部分

    saolei.c
    存放扫雷游戏的测试逻辑
    game.c
    游戏函数的实现
    game.h
    游戏函数的声明

    二、棋盘设置

    问题一:

    设计(9×9)的棋盘,使用二维数组。
    但是扫雷过程中是要判断他周围其他八个位置,边角处可能会越界了。
    因此设置11×11的棋盘,但是只使用内部的(9×9)即可。

    #define ROW 9
    #define COL 9
    #define ROWS ROW+2
    #define COLS COL+2
    #define EASY_COUNT 10//雷设置为10个
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

    在这里插入图片描述

    问题二:

    将雷设计为字符1,没有雷设计字符0(初始化为0);
    但是当扫雷的时候,需要记录周围雷的个数,如果刚好值也是1,就会有歧义
    解决:设置两个数组,mine数组用来存放雷,show数组来排查雷的信息。
    补充:为什么不设计特殊字符’#‘为雷??
    可以但不方便,因为放置会暴露且后期也不好计算,而使用数字坐标累加即可

    	//初始化棋盘
    	//mine初始化为全‘0’
    	//show初始化为全‘*’
    	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
    	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

    在这里插入图片描述

    三、打印棋盘

    //传参的时候,棋盘是11×11的,可执行是9×9
    void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	//加个列号
    	for (j = 0; j <= col; j++)
    	{
    		printf("%d ", j);
    	}
    	printf("\n");
    	for (i = 1; i <= row; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);
    		for (j = 1; j <= col; j++)
    		{
    			printf("%c ", board[i][j]);
    		}
    		printf("\n");
    	}
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21

    在这里插入图片描述

    三、游戏设置

    一、布置雷

    坐标(x,y),%9==1到8,但是上图的棋盘是从1开始的9结束,因此加1

    	//设置10个雷
    	while (count)
    	{
    		int x = rand() % row + 1;//上图的棋盘是从1开始的9结束
    		int y = rand() % col + 1;
    		if (mine[x][y] == '0')
    		{
    			mine[x][y] = '1';
    			count--;
    		}
    	}
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11

    在这里插入图片描述

    二、统计雷

    直接用坐标去查找
    ASCII码字符’0’是48;
    逻辑!!!!字符‘2’-’0‘==2,
    因为ASCII码对应为50-48=2,与字符的加减运算得到也是字符

    int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
    {
    	return (mine[x - 1][y] +
    		mine[x - 1][y - 1] +//因为雷是字符’1‘对应的ascii码为49
    		mine[x][y - 1] +
    		mine[x + 1][y - 1] +
    		mine[x + 1][y] +
    		mine[x + 1][y + 1] +
    		mine[x][y + 1] +
    		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//是ASCII码字符‘0’=48
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11

    三、排雷

    void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	int win = 0;
    	while (win<row*col - EASY_COUNT)//不碰雷最多要排(9×9-10=71)个坑
    	{
    		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标要合法
    		{
    			//坐标被排查过
    			if (show[x][y] == '*')
    			{
    				if (mine[x][y] == '1')
    				{
    					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
    					display_board(mine, ROW, COL);
    					break;
    				}
    				else
    				{
    					int count = get_mine_count(mine, x, y);
    					//还是那个逻辑,与字符的加减运算得到也是字符
    					show[x][y] = count + '0';
    					display_board(show, ROW, COL);
    					win++;
    				}
    			}
    			else
    			{
    				printf("该坐标已经被排查过了\n");
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("坐标非法,请重新输入\n");
    		}
    	}
    	if (win == row * col - EASY_COUNT)
    	{
    		printf("恭喜你,排雷成功\n");
    		display_board(mine, ROW, COL);
    	}
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45

    在这里插入图片描述

    四、埋雷(游戏上来谁也看不到)

    	//布置雷
    	set_mine(mine, ROW, COL);
    	//排雷
    	//display_board(mine, ROW, COL);//将布置的雷棋盘
    	display_board(show, ROW, COL);
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

    四、玩一局

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    五、完整代码

    //game.h
    #pragma once
    
    #include 
    #include 
    #include 
    
    #define ROW 9
    #define COL 9
    
    #define ROWS ROW+2
    #define COLS COL+2
    
    
    #define EASY_COUNT 10
    
    //初始化棋盘
    void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
    
    //打印棋盘
    void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
    
    //布置雷
    void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
    
    //排查雷
    void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    //saolei.c
    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
     #include "game.h"
    
    void menu()
    {
    	printf("            1. play          \n");
    	printf("            0. exit          \n");
    }
    
    void game()
    {
    	//设计2个数组存放信息
    	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    	//初始化棋盘
    	//mine初始化为全‘0’
    	//show初始化为全‘*’
    	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
    	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
    
    	//打印棋盘
    	//display_board(mine, ROW, COL);
    	//display_board(show, ROW, COL);
    
    	//布置雷
    	set_mine(mine, ROW, COL);
    	//排雷
    	//display_board(mine, ROW, COL);
    	display_board(show, ROW, COL);
    
    	find_mine(mine, show, ROW, COL);
    }
    
    int main()
    {
    	int input = 0;
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	do
    	{
    		menu();
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		default:
    			printf("选择错误,重新选择\n");
    			break;
    		}
    	} while (input);
    
    	return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    //game.c
    
    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include "game.h"
    
    void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < rows; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < cols; j++)
    		{
    			board[i][j] = set;
    		}
    	}
    }
    
    void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	//列号
    	for (j = 0; j <= col; j++)
    	{
    		printf("%d ", j);
    	}
    	printf("\n");
    	for (i = 1; i <= row; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);
    		for (j = 1; j <= col; j++)
    		{
    			printf("%c ", board[i][j]);
    		}
    		printf("\n");
    	}
    }
    
    void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	//坐标(x,y),%9==1到8,但是上图的棋盘是从1开始的9结束,因此加1
    	//布置10个雷
    	int count = EASY_COUNT;
    	while (count)
    	{
    		int x = rand() % row + 1;
    		int y = rand() % col + 1;
    
    		if (mine[x][y] == '0')
    		{
    			mine[x][y] = '1';
    			count--;
    		}
    	}
    }
    
    int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
    {
    	return (mine[x - 1][y] +
    		mine[x - 1][y - 1] +
    		mine[x][y - 1] +
    		mine[x + 1][y - 1] +
    		mine[x + 1][y] +
    		mine[x + 1][y + 1] +
    		mine[x][y + 1] +
    		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
    }
    
    void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	int win = 0;
    
    	while (win<row*col - EASY_COUNT)
    	{
    		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    		{
    			//坐标被排查过
    			if (show[x][y] == '*')
    			{
    				if (mine[x][y] == '1')
    				{
    					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
    					display_board(mine, ROW, COL);
    					break;
    				}
    				else
    				{
    					int count = get_mine_count(mine, x, y);
    					show[x][y] = count + '0';
    					display_board(show, ROW, COL);
    					win++;
    				}
    			}
    			else
    			{
    				printf("该坐标已经被排查过了\n");
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("坐标非法,请重新输入\n");
    		}
    	}
    	if (win == row * col - EASY_COUNT)
    	{
    		printf("恭喜你,排雷成功\n");
    		display_board(mine, ROW, COL);
    	}
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69
    • 70
    • 71
    • 72
    • 73
    • 74
    • 75
    • 76
    • 77
    • 78
    • 79
    • 80
    • 81
    • 82
    • 83
    • 84
    • 85
    • 86
    • 87
    • 88
    • 89
    • 90
    • 91
    • 92
    • 93
    • 94
    • 95
    • 96
    • 97
    • 98
    • 99
    • 100
    • 101
    • 102
    • 103
    • 104
    • 105
    • 106
    • 107
    • 108
    • 109
    • 110
    • 111
    • 112
    • 113
    • 114
  • 相关阅读:
    怎么从三菱PLC FX3U去采集数据?
    基于springboot 停车场管理系统-计算机毕设 附源码 39315
    django 任务管理-crontab
    把Open Folder as PyCharm Project添加到右键菜单打开文件夹
    使用 Apache Kafka 实现 Quarkus 的反应式消息
    quarkus实战之五:细说maven插件
    https安全性 带给im 消息加密的启发
    EventSystem(事件派发-观察者模式)
    python自动化测试(二):xpath获取元素
    浅尝Spring注解开发_Bean生命周期及执行过程
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_40599849/article/details/126083267