交互题,初始给出n(n<=2e3),l,r(1<=l<=r<=n)
表示初始时桌面上有n张牌,1到n依次排列,选手和交互机可以轮流取,
每次可以选择一个初始的位置x,并在[l,r]内选择一个数y,
表示本次要将x,x+1,...,x+y-1这连续的y张牌都取走,
如果有一方不能操作了,则另一方胜利,现在需要你战胜交互机,模拟交互过程
初始时,你可以输出First或Second,表示你先手或后手
到你出牌时,你输出(x,y),表示本次要将x,x+1,...,x+y-1这连续的y张牌都取走
并读入(x,y),表示交互机要将x,x+1,...,x+y-1这连续的y张牌都取走
当你读入的是(0,0)时,代表你获胜,此时终止读入
思路来源
灵茶群
一眼multi-sg,即当前游戏的操作会使得局面分裂成多个子游戏
hdu3980 Paint Chain(博弈/Multi-SG)_Code92007的博客-CSDN博客
但是n<=2e3,multi-sg的复杂度只能解决单点,比如l=r的情形,
此时,先打出sg表,然后只需暴力set维护当前有哪些线段,
当该你操作时,枚举所有线段,枚举所有切割可能,暴力找到一个sg=0的后继即可
由于单次操作时,所有线段的所有切割可能是不超过2e3的,所以复杂度可行
而当l 总可以选择First,第一步通过将初始局面分割为两个对称局面,后续模仿交互机即可 思路想到之后就不难了,implementation会是一个难点,交互题也很难debug now;代码
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