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  • 灯光烘焙注意事项


    1.模型需要勾选lightmap

    2受光影响的物体勾选static

    3灯光改为mix 或者 bake

    4.用gpu渲染 打钩即可

    bake全局gi开启

     bake全局gi关闭

     

     我们可以看出不开gi就相当于没有间接光反射

    烘焙过后,如果我们调解天空盒反射,依然是有效的 

    如果关闭场景所有光,法线地块还有颜色,微弱的色。它来源于天空盒的反射

     我们可以在右侧选择自定义关掉它,或者skybox设置值为0

    当强度设置为1的时候会有略微的蓝色,而非纯黑。

     自定义天空盒反射如下

    下面说动态gi

    开启后点击bake,发现带着间接光 

    同时间接光照贴图也存起来了

    这时候我们取消勾选 ,又恢复为一片黑

    无论realtime GI 还是 bake GI 都要求受光建筑、地形等物体勾选static。区别在于 realtime可根据光强变化起作用,而bake完全是固定不变的。但如果移动光源,那照出来都是不正确的。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_22012149/article/details/126055315
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