• Webpack优化


    前言

    上一篇文章详细讲解了Webpack的基础配置,这篇文章将在上一篇的基础上讲解Webpack的高级配置,带大家学习Webpack的优化,让我们的代码在编译/运行时性能更好~

    1、提升开发体验

        开发时我们运行的代码是经过 webpack 编译后的,所有 css 和 js 合并成了一个文件,并且多了其他代码。此时如果代码运行出错那么提示代码错误位置我们是看不懂的。一旦将来开发代码文件很多,那么很难去发现错误出现在哪里。所以我们需要更加准确的错误提示,来帮助我们更好的开发代码。
        SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的文件的方案。它会生成一个 xxx.map 文件,里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。当构建后代码出错了,会通过 xxx.map 文件,从构建后代码出错位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错位置,帮助我们更快的找到错误根源;
    1、开发模式下的配置:

    module.exports = {
      // 其他省略
      mode: "development",
      devtool: "cheap-module-source-map",
    };
    
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    开发模式下打包速度快,只包含行映射不包含列映射;
    2、生产模式下的配置:

    module.exports = {
      // 其他省略
      mode: "production",
      devtool: "source-map",
    };
    
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    2、提升打包构建速度

    2.1 HotModuleReplacement

    开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack 默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快;HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。
    1、基本配置:

    module.exports = {
      // 其他省略
      devServer: {
        host: "localhost", // 启动服务器域名
        port: "3000", // 启动服务器端口号
        open: true, // 是否自动打开浏览器
        hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
      },
    };
    
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    开启热模替换后,实际开发配合Vue-loader 插件进行配置

    2.2 oneOf

    打包时每个文件都会经过所有 loader 处理,虽然因为 test 正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍,比较慢。如果想要提升效率,就要只匹配一次,即匹配上了就不再往下匹配;
    配置代码如下:

     module: {
        rules: [
          {
            oneOf: [
              {
                // 用来匹配 .css 结尾的文件
                test: /\.css$/,
                // use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
                use: ["style-loader", "css-loader"],
              },
              {
                test: /\.less$/,
                use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
              },
              {
                test: /\.s[ac]ss$/,
                use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
              },
              {
                test: /\.styl$/,
                use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
              },
              {
                test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
                type: "asset",
                parser: {
                  dataUrlCondition: {
                    maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
                  },
                },
                generator: {
                  // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
                  // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
                  // [hash:8]: hash值取8位
                  // [ext]: 使用之前的文件扩展名
                  // [query]: 添加之前的query参数
                  filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
                },
              },
              {
                test: /\.(ttf|woff2?)$/,
                type: "asset/resource",
                generator: {
                  filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
                },
              },
              {
                test: /\.js$/,
                exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
                loader: "babel-loader",
              },
            ],
          },
        ],
      },
    
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    2.3 Include/Exclude

    开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。所以我们在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件;
    配置代码如下:
    babel编译:

    {
                test: /\.js$/,
                // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
                include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
                loader: "babel-loader",
              },
    
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    eslint检查:

    new ESLintWebpackPlugin({
          // 指定检查文件的根目录
          context: path.resolve(__dirname, "../src"),
          exclude: "node_modules", // 默认值
        }),
    
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    2.4 Cache

    每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。
    js编译

    {
                test: /\.js$/,
                // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
                include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
                loader: "babel-loader",
                options: {
                  cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
                  cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
                },
              },
    
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    eslint检查

    new ESLintWebpackPlugin({
          // 指定检查文件的根目录
          context: path.resolve(__dirname, "../src"),
          exclude: "node_modules", // 默认值
          cache: true, // 开启缓存
          // 缓存目录
          cacheLocation: path.resolve(
            __dirname,
            "../node_modules/.cache/.eslintcache"
          ),
        }),
    
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    2.5 Thead

    当项目越来越庞大时,打包速度越来越慢,甚至于需要一个下午才能打包出来代码。这个速度是比较慢的。我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升 js 的打包速度,因为其他文件都比较少。而对 js 文件处理主要就是 eslint 、babel、Terser 三个工具,所以我们要提升它们的运行速度。我们可以开启多进程同时处理 js 文件,这样速度就比之前的单进程打包更快了。
    1、获取cpu核数

    // nodejs核心模块,直接使用
    const os = require("os");
    // cpu核数
    const threads = os.cpus().length;
    
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    2、下载包

    npm i thread-loader -D
    
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    3、配置

    const os = require("os");
    const path = require("path");
    const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
    const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
    const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
    const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
    const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
    
    // cpu核数
    const threads = os.cpus().length;
    
    // 获取处理样式的Loaders
    const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
      return [
        MiniCssExtractPlugin.loader,
        "css-loader",
        {
          loader: "postcss-loader",
          options: {
            postcssOptions: {
              plugins: [
                "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
              ],
            },
          },
        },
        preProcessor,
      ].filter(Boolean);
    };
    
    module.exports = {
      entry: "./src/main.js",
      output: {
        path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
        filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
        clean: true,
      },
      module: {
        rules: [
          {
            oneOf: [
              {
                // 用来匹配 .css 结尾的文件
                test: /\.css$/,
                // use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
                use: getStyleLoaders(),
              },
              {
                test: /\.less$/,
                use: getStyleLoaders("less-loader"),
              },
              {
                test: /\.s[ac]ss$/,
                use: getStyleLoaders("sass-loader"),
              },
              {
                test: /\.styl$/,
                use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
              },
              {
                test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
                type: "asset",
                parser: {
                  dataUrlCondition: {
                    maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
                  },
                },
                generator: {
                  // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
                  // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
                  // [hash:8]: hash值取8位
                  // [ext]: 使用之前的文件扩展名
                  // [query]: 添加之前的query参数
                  filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
                },
              },
              {
                test: /\.(ttf|woff2?)$/,
                type: "asset/resource",
                generator: {
                  filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
                },
              },
              {
                test: /\.js$/,
                // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
                include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
                use: [
                  {
                    loader: "thread-loader", // 开启多进程
                    options: {
                      workers: threads, // 数量
                    },
                  },
                  {
                    loader: "babel-loader",
                    options: {
                      cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
                    },
                  },
                ],
              },
            ],
          },
        ],
      },
      plugins: [
        new ESLintWebpackPlugin({
          // 指定检查文件的根目录
          context: path.resolve(__dirname, "../src"),
          exclude: "node_modules", // 默认值
          cache: true, // 开启缓存
          // 缓存目录
          cacheLocation: path.resolve(
            __dirname,
            "../node_modules/.cache/.eslintcache"
          ),
          threads, // 开启多进程
        }),
        new HtmlWebpackPlugin({
          // 以 public/index.html 为模板创建文件
          // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
          template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
        }),
        // 提取css成单独文件
        new MiniCssExtractPlugin({
          // 定义输出文件名和目录
          filename: "static/css/main.css",
        }),
        // css压缩
        // new CssMinimizerPlugin(),
      ],
      optimization: {
        minimize: true,
        minimizer: [
          // css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
          new CssMinimizerPlugin(),
          // 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
          new TerserPlugin({
            parallel: threads // 开启多进程
          })
        ],
      },
      // devServer: {
      //   host: "localhost", // 启动服务器域名
      //   port: "3000", // 启动服务器端口号
      //   open: true, // 是否自动打开浏览器
      // },
      mode: "production",
      devtool: "source-map",
    };
    
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    注意📣:请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为 600ms 左右开销。❗❗❗❗❗❗

    3、减少代码体积

    3.1 TreeShaking

        开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或组件库。如果没有特殊处理的话我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们可能只用上极小部分的功能。这样将整个库都打包进来,体积就太大了。
        Tree Shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 中的没有使用上的代码,Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置。

    3.2 Babel

    Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大!Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。你可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入。
    @babel/plugin-transform-runtime: 禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入 @babel/plugin-transform-runtime 并且使所有辅助代码从这里引用;
    1、下载包

    npm i @babel/plugin-transform-runtime -D
    
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    2、配置

     {
                    loader: "babel-loader",
                    options: {
                      cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
                      cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
                      plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
                    },
                  },
    
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    3.3 Image Minimizer

    开发如果项目中引用了较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢。我们可以对图片进行压缩,减少图片体积。
    1、下载插件

    npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D
    
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    2、无损压缩下载如下包

    npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
    
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    3、有损压缩

    npm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D
    
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    4、以无损压缩进行示例配置

    // 压缩图片
          new ImageMinimizerPlugin({
            minimizer: {
              implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
              options: {
                plugins: [
                  ["gifsicle", { interlaced: true }],
                  ["jpegtran", { progressive: true }],
                  ["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
                  [
                    "svgo",
                    {
                      plugins: [
                        "preset-default",
                        "prefixIds",
                        {
                          name: "sortAttrs",
                          params: {
                            xmlnsOrder: "alphabetical",
                          },
                        },
                      ],
                    },
                  ],
                ],
              },
            },
          }),
    
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    注意:📣== 如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩❗❗❗

    4、优化代码运行性能

    4.1 Code Split

        打包代码时会将所有 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源就少,速度就更快;
        代码分割(Code Split)主要做了两件事:1、分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件。2、按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件;
    spa单页面应用的配置如下:

    optimization: {
        // 代码分割配置
        splitChunks: {
          chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
          // 以下是默认值
          // minSize: 20000, // 分割代码最小的大小
          // minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
          // minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
          // maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
          // maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
          // enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
          // cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
          //   defaultVendors: { // 组名
          //     test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
          //     priority: -10, // 权重(越大越高)
          //     reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
          //   },
          //   default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
          //     minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
          //     priority: -20,
          //     reuseExistingChunk: true,
          //   },
          // },
      },
    
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    以上注释的都是默认配置,不需要另外配置;

    4.2 Preload / Prefetch

        我们前面已经做了代码分割,同时会使用 import 动态导入语法来进行代码按需加载(我们也叫懒加载,比如路由懒加载就是这样实现的)。但是加载速度还不够好,比如:是用户点击按钮时才加载这个资源的,如果资源体积很大,那么用户会感觉到明显卡顿效果。我们想在浏览器空闲时间,加载后续需要使用的资源。我们就需要用上 Preload 或 Prefetch 技术。
    两者都能预加载资源有缓存,但是存在兼容性问题
    1、下载插件

    npm i @vue/preload-webpack-plugin -D
    
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    2、配置

     new PreloadWebpackPlugin({
          rel: "preload", // preload兼容性更好
          as: "script",
          // rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差
        }),
    
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    4.3 Network Cache

    将来开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快。但是这样的话就会有一个问题, 因为前后输出的文件名是一样的,都叫 main.js,一旦将来发布新版本,因为文件名没有变化导致浏览器会直接读取缓存,不会加载新资源,项目也就没法更新了。所以我们从文件名入手,确保更新前后文件名不一样,这样就可以做缓存了。
    配置:

    output: {
        path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
        // [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度
        filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
        chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
        assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
        clean: true,
      },
    
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    // 提取css成单独文件
        new MiniCssExtractPlugin({
          // 定义输出文件名和目录
          filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",
          chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css",
        }),
    
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    以上配置出现的问题:
    当我们修改 math.js 文件再重新打包的时候,因为 contenthash 原因,math.js 文件 hash 值发生了变化(这是正常的)。但是 main.js 文件的 hash 值也发生了变化,这会导致 main.js 的缓存失效。明明我们只修改 math.js, 为什么 main.js 也会变身变化呢?
    原因分析:
    更新前:math.xxx.js, main.js 引用的 math.xxx.js
    更新后:math.yyy.js, main.js 引用的 math.yyy.js, 文件名发生了变化,间接导致 main.js 也发生了变化
    解决办法:
    将 hash 值单独保管在一个 runtime 文件中。我们最终输出三个文件:main、math、runtime。当 math 文件发送变化,变化的是 math 和 runtime 文件,main 不变。runtime 文件只保存文件的 hash 值和它们与文件关系,整个文件体积就比较小,所以变化重新请求的代价也小。
    添加配置如下:

     // 提取runtime文件
        runtimeChunk: {
          name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}`, // runtime文件命名规则
        },
    
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    4.4 Core-js

        过去我们使用 babel 对 js 代码进行了兼容性处理,其中使用@babel/preset-env 智能预设来处理兼容性问题。它能将 ES6 的一些语法进行编译转换,比如箭头函数、点点点运算符等。但是如果是 async 函数、promise 对象、数组的一些方法(includes)等,它没办法处理。所以此时我们 js 代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错。所以我们想要将 js 兼容性问题彻底解决;
        core-js 是专门用来做 ES6 以及以上 API 的 polyfill。polyfill翻译过来叫做垫片/补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性;
    1、下载包

    npm i @babel/eslint-parser -D
    
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    2、在.eslintrc.js配置

    parser: "@babel/eslint-parser", // 支持最新的最终 ECMAScript 标准
    
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    3、下载corejs包

    npm i core-js
    
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    4、在babel.config.js中配置

    module.exports = {
      // 智能预设:能够编译ES6语法
      presets: [
        [
          "@babel/preset-env",
          // 按需加载core-js的polyfill
          { useBuiltIns: "usage", corejs: { version: "3", proposals: true } },
        ],
      ],
    };
    
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    4.5 PWA

    开发 Web App 项目,项目一旦处于网络离线情况,就没法访问了。我们希望给项目提供离线体验。渐进式网络应用程序(progressive web application - PWA):是一种可以提供类似于 native app(原生应用程序) 体验的 Web App 的技术。其中最重要的是,在 离线(offline) 时应用程序能够继续运行功能。内部通过 Service Workers 技术实现的。
    1、下载包

    npm i workbox-webpack-plugin -D
    
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    2、配置插件

    new WorkboxPlugin.GenerateSW({
          // 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers
          // 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkers
          clientsClaim: true,
          skipWaiting: true,
        }),
    
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    3、问题
    此时如果直接通过 VSCode 访问打包后页面,在浏览器控制台会发现 SW registration failed。因为我们打开的访问路径是:http://127.0.0.1:5500/dist/index.html。此时页面会去请求 service-worker.js 文件,请求路径是:http://127.0.0.1:5500/service-worker.js,这样找不到会 404。实际 service-worker.js 文件路径是:http://127.0.0.1:5500/dist/service-worker.js。
    4、解决办法
    4.1下载包

    npm i serve -g
    
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    4.2 运行指令

    serve dist
    
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    总结

    我们从 4 个角度对 webpack 和代码进行了优化:
    1、提升开发体验
    使用 Source Map 让开发或上线时代码报错能有更加准确的错误提示。
    2、提升 webpack 提升打包构建速度
    使用 HotModuleReplacement 让开发时只重新编译打包更新变化了的代码,不变的代码使用缓存,从而使更新速度更快。
    使用 OneOf 让资源文件一旦被某个 loader 处理了,就不会继续遍历了,打包速度更快。
    使用 Include/Exclude 排除或只检测某些文件,处理的文件更少,速度更快。
    使用 Cache 对 eslint 和 babel 处理的结果进行缓存,让第二次打包速度更快。
    使用 Thead 多进程处理 eslint 和 babel 任务,速度更快。(需要注意的是,进程启动通信都有开销的,要在比较多代码处理时使用才有效果)
    3、减少代码体积
    使用 Tree Shaking 剔除了没有使用的多余代码,让代码体积更小。
    使用 @babel/plugin-transform-runtime 插件对 babel 进行处理,让辅助代码从中引入,而不是每个文件都生成辅助代码,从而体积更小。
    使用 Image Minimizer 对项目中图片进行压缩,体积更小,请求速度更快。(需要注意的是,如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。)
    4、优化代码运行性能
    使用 Code Split 对代码进行分割成多个 js 文件,从而使单个文件体积更小,并行加载 js 速度更快。并通过 import 动态导入语法进行按需加载,从而达到需要使用时才加载该资源,不用时不加载资源。
    使用 Preload / Prefetch 对代码进行提前加载,等未来需要使用时就能直接使用,从而用户体验更好。
    使用 Network Cache 能对输出资源文件进行更好的命名,将来好做缓存,从而用户体验更好。
    使用 Core-js 对 js 进行兼容性处理,让我们代码能运行在低版本浏览器。
    使用 PWA 能让代码离线也能访问,从而提升用户体验。

    写在最后

    🥂(❁´◡`❁)您的点赞👍➕评论📝➕收藏⭐是作者创作的最大动力🤞

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