• 中望龙腾后端开发工程师23届7-28笔试记录


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    唉,这些东西,背了又忘,忘了又背,背了还忘

    编程题

    编程题1

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    题解

    • 直接遍历获取主对角线和副对角线元素的和
    • 然后如果矩阵为奇数方阵,需要减去重复的元素
    public class Solution {
            /**
             * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
             *
             *
             * @param mat int整型二维数组
             * @return int整型
             */
            public int diagonalSum (int[][] mat) {
                // write code here
                int res = 0;
                int n = mat.length;
                for (int i = 0; i < n; i++) {
                    res += mat[i][i] + mat[n-1-i][i];
                }
                if (n % 2 != 0)
                    res -= mat[n/2][n/2];
                return res;
            }
    }
    
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    编程题2

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    题解

    这道题其实还挺常见的,特别是在游戏相关的岗位面试,结果我这菜鸡还是第一次遇到,直接蒙了…

    现在下来想的话,有以下几种方法判断点是否在三角形内部:

    • 三角形内角和为360度,也就是点和三角形任意两边组成一个角,这三个角的和为360度,但是浮点数计算存在无法,无法严格等于360度,该方法舍弃
    • 三角形面积和,同样也是上一种方法,三角形内的点和三个顶点分别做直线,连接划分三个三角形,这三个三角形的面积和同原三角形面积相等,同样也存在浮点数计算误差的问题
    • 第三种方法就是叉乘法,这一种方法比较适用,不会因为浮点数计算误差出现结果混淆的情况

    image-20220728142659982

    如上图所示,三角形的各个边的向量方向是逆时针方向,计算边和三角形内点o的叉乘,例如
    C O → × C A → \overrightarrow{CO} \times \overrightarrow{CA} CO ×CA
    如果点在三角形内部,按照叉乘的计算方式,上式的结果为正数,这就是叉乘判断的原理

    但是在题目中,可能存在给的三角形顶点的顺序不是逆时针的顺序,所以需要进行判断

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    同样的也是判断叉乘公式
    p 1 p 2 → × p 1 p 3 → \overrightarrow{p_1 p_2} \times \overrightarrow{p_1 p_3} p1p2 ×p1p3
    如果为正数,则说明为逆时针方向,否则,调换 p 2 , p 3 p2, p3 p2,p3 的顺序

    double product(double p1,double p2,double p3) {
        //首先根据坐标计算p1p2和p1p3的向量,然后再计算叉乘
        return (p2[0]-p1[0])*(p3[1]-p1[0]) - (p2[1]-p1[1])*(p3[0]-p1[0]);
    }
    bool isInTriangle(double p1,double p2, double p3, double o) {
        //保证p1,p2,p3是逆时针顺序
        if(product(p1, p2, p3)<0) return isInTriangle(p1,p3,p2,o);
        if(product(p1, p2, o)>0 && product(p2, p3, o)>0 && product(p3, p1, o)>0)
            return true;
        return false;
    }
    
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    编程题3

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    题解

    这道题和 1091.二进制矩阵中的最短路径 不能说不像,只能说是一摸一样,唉,做了的题没做出来,太菜了

    class Solution {
        public int shortestPathBinaryMatrix(int[][] grid) {
            int[][] dirs = new int[][]{{-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {0, -1}, {0, 1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}};
            int n = grid.length, m = grid[0].length;
            // 起点或终点不连通,直接返回-1
            if (grid[0][0] == 1 || grid[n-1][m-1] == 1)
                return -1;
            
            boolean[][] visited = new boolean[n][m];
            Queue<int[]> queue = new LinkedList<int[]>();
            int[] start = new int[]{0, 0, 1};
            queue.add(start);
            while(!queue.isEmpty()) {
                int[] temp = queue.poll();
                for (int[] dir : dirs) {
                    int x = temp[0] + dir[0];
                    int y = temp[1] + dir[1];
                    int weight = temp[2];
                    if (temp[0] == n-1 && temp[1] == m-1)
                        return weight;
                    if (x >= 0 && x < n && y >=0 && y < m && grid[x][y] == 0 && !visited[x][y]) {
                        queue.add(new int[]{x, y, temp[2] + 1});
                        visited[x][y] = true;
                    }
                }
            }
            return -1;
        }
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_36178962/article/details/126034966