• 3D角色建模师和3D角色动画师哪个更有前景?哪个更适合小白入门?


    我的建议是:先学3D角色建模,掌握后找一份3D角色建模的工作先做着,然后慢慢学动画!

    理由如下:

    一、3D角色建模更容易入门

    因为3D角色建模工作的实践性更强,即使是完全没有美术基础的小白也可以上手,前期只要先将3Dmax、Maya、Zbrush和PS等建模软件的基础操作学会,然后找一些游戏场景或者角色图片进行大量的模仿练习,这个过程不仅可以提高自己的美术基础,还能积累作品集,有作品集就代表你的技术过关了,出来找工作也会更容易

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    3D角色建模

    而3D角色动作设计工作,小白入门的难度就比较大了,因为前期需要积累大量的动画制作原理,比如人体结构学、透视、运动规律等,才能开始学软件制作,整个过程学习成本比较高,不仅难靠自学成才,还难积累自己的作品集,找工作也会难上加难!

    二、3D角色建模更有前途

    1.就业需求更大

    虽然游戏角色动画师的技术比较高级,看起来好像更高大上,但是一个没有经验的动画师是很难找到工作的,因为你的角色动的不好会毁了整个游戏作品的,所以企业一般很少会要没有经验的动画师

    但游戏建模师不一样,做过游戏建模的朋友应该都知道,游戏建模的模型小到日用品、大到各种人物、建筑等,不管是我们生活中能见到的,不能见到的我们都要建!这就意味着日后不管我们想要转行到建筑、影视和广告等其他领域建模都会非常容易!而且次世代游戏爆火的主要原因就是模型建得好,所以未来游戏界对3D建模师的需求只会越来越大!

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    3D角色建模

    而且即使角色动画师再核心,他的工作内容也只仅限于角色,你仔细想想,一个游戏里得有多少物品要建模,有多少角色需要动画,你就知道哪个更好找工作了。

    2.职业发展空间更大

    游戏动作师最终的出路一般都是资深动画师,因为这个岗位在设计领域,不跟色彩和结构搭边,时代进步这么快,还在用旧系统操作,蒙皮也没有更新过,基本都是在吃老本,要想往上发展当主美,怎么提拔都不会想到动作师的。

    而建模虽然刚入行大部分做的都是体力劳动,但是随着资历提升有两条发展路径,走技术型或者管理型

    • 技术型一般是初级建模师(1-2年)-中级建模师(3-5年)-资深建模专家(5-10年);
    • 管理型一般是建模师(1-2年)-游戏主美(3-5年)-游戏美术总监(5-10年)-游戏制作人或者创业(10年以上)

    游戏建模师做到管理型年薪会非常高,基本都在17-37万元之间甚至更多!

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    游戏建模薪资

    三、喜欢和适合是两码事,先实践才能及时止损

    而且游戏动画师的工作变动性质比较大,在设计角色动作前期构思、制作、推翻设计等情况非常多,如果你对这个职业不够了解就盲入的话,前期受挫会比较多,在长期没有成就感的情况下,你是就很难坚持把这份工作做下去的!

    而游戏建模比较容易出作品,成就感会更强,更有动力坚持下去,等到你靠建模入行后,技术上来了,你对游戏角色动画的工作也会有更成熟的见解,到时觉得不合适不学也不会有什么损失。

    如果还是坚持要学动画,那么有了建模技术的铺垫,你学起来也会更加得心应手!学成之后提高你的核心竞争力,为你的职业发展锦上添花,何乐而不为呢?

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    3D角色建模

    所以年轻人,做事不要急,先从比较简单的基础工作开始做起,等到你有一定的资历了,再通过什么关系去混到动画师也不是没可能的!

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Max_maya/article/details/126230003