●线程(thread)是一个程序内部的一条执行路径。
●启动程序执行后,main方法的执行其实就是一条单独的执行路径。
●程序中如果只有一条执行路径,那么这个程序就是单线程的程序。
●多线程是指从软硬件上实现多条执行流程的技术。
●Java是通过java.lang.Thread 类来代表线程的。
●按照面向对象的思想,Thread类应该提供了实现多线程的方式。
①定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法
②创建MyThread类的对象
③调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)


/**
*目标:多线程的创建方式一:继承Thread类实现。
*/
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//3、new一个新线程对象
Thread t = new MyThread();//多态
//4、调用start方法启动线程(执行的还是run方法)
t.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("主线程执行输出:" + i);
}
}
}
/**
*1、定义一个线程类继承Thread类
*/
class MyThread extends Thread{
/**
* 2、重写run方法,里面是定义线程要干什么
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程执行输出:" + i);
}
}
}
●优点:编码简单
●缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于扩展
●直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行。
●只有调用start方法才是启动一个新的线程执行。
●这样主线程一直是先跑完的,相当于是一个单线程的效果了。


①继承Thread类
②重写run方法
③创建线程对象
④调用start()方法启动。
①定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法
②创建MyRunnable任务对象
③把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
④调用线程对象的start()方法启动线程
| 构造器 | 说明 |
|---|---|
| public Thread(String name) | 可以为当前线程指定名称 |
| public Thread(Runnable target) | 封装Runnable对象成为线程对象 |
| public Thread(Runnable target ,String name ) | 封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称 |


/**
* 目标:学会线程的创建方式二,理解它的优缺点。
*/
public class ThreadDemo02 {
public static void main(String[] args) {
// 3、创建一个任务对象
Runnable target = new MyRunnable();//多态
// 4、把任务对象交给Thread处理
Thread t = new Thread(target);
// 5、启动线程
t.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("主线程执行输出:" + i);
}
}
}
/**
* 1、定义一个线程任务类 实现Runnable接口
*/
class MyRunnable implements Runnable{
/**
* 2、重写run方法,定义线程的执行任务
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程执行输出:" + i);
}
}
}
●优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。
●缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的。
①可以创建Runnable的匿名内部类对象。
②交给Thread处理。
③调用线程对象的start()启动线程。


/**
目标:学会线程的创建方式二(匿名内部类方式实现,语法形式)
*/
public class ThreadDemoOther {
public static void main(String[] args) {
//接口可以实现匿名内部类
Runnable target = new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程1执行输出:" + i);
}
}
};
Thread t = new Thread(target);
t.start();
//简化
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程2执行输出:" + i);
}
}
}).start();
//再一次简化
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程3执行输出:" + i);
}
}).start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("主线程执行输出:" + i);
}
}
}
1、得到任务对象:
①定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情
②用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象。
2、把线程任务对象交给Thread处理。
3、调用Thread的start方法启动线程,执行任务
4、线程执行完毕后、通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。
| 方法名称 | 说明 |
|---|---|
| public FutureTask<>(Callable call) | 把Callable对象封装成FutureTask对象 |
| public V get() throws Exception | 获取线程执行call方法返回的结果 |



/**
* 目标:学会线程的创建方式三:实现Callable接口,结合FutureTask完成。
*/
public class ThreadDemo03 {
public static void main(String[] args) {
// 3、创建Callable任务对象
Callable call1 = new MyCallable(100);
// 4、把Callable任务对象 交给 FutureTask 对象
// FutureTask对象的作用1: 是Runnable的对象(实现了Runnable接口),可以交给Thread了
// FutureTask对象的作用2: 可以在线程执行完毕之后通过调用其get方法得到线程执行完成的结果
FutureTask f1 = new FutureTask<>(call1);
// 5、交给线程处理
Thread t1 = new Thread(f1);
// 6、启动线程
t1.start();
Callable call2 = new MyCallable(200);
FutureTask f2 = new FutureTask<>(call2);
Thread t2 = new Thread(f2);
t2.start();
try {
// 如果f1任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程1跑完才提取结果。
String rs1 = f1.get();
System.out.println("第一个结果:" + rs1);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
// 如果f2任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程2跑完才提取结果。
String rs2 = f2.get();
System.out.println("第二个结果:" + rs2);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 1、定义一个任务类 实现Callable接口 应该申明线程任务执行完毕后的结果的数据类型
*/
class MyCallable implements Callable{
private int n;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}
/**
* 2、重写call方法(任务方法)
* @return
* @throws Exception
*/
@Override
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return "子线程执行的结果是:" + sum;
}
}
●优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强,并且可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。
●缺点:编码复杂一点。
| 方式 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|
| 继承Thread类 | 编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法 | 扩展性较差,不能再继承其他的类,不能返回线程执行的结果 |
| 实现Runnable接口 | 扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类 | 编程相对复杂,不能返回线程执行的结果 |
| 实现Callable接口 | 扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类。可以得到线程执行的结果 | 编程相对复杂 |