• 使用 auto-drawing 画一个鱼骨图


    使用 auto-drawing 画一个鱼骨图

    auto-drawing 官方文档

    基于 vue 环境

    安装

    yarn add  auto-drawing
    
    • 1

    代码

    fishbone.vue

    <template>
      <div class="container">
        <div ref="mainElementRef" class="main-element" />
      div>
    template>
    
    <script lang="ts" setup>
      // 鱼骨图
      import { ElMessage } from 'element-plus'
      import {
        onMounted,
        onBeforeUnmount,
        shallowReactive,
        ref,
        reactive
      } from 'vue'
      import type { ZRenderType, ZRenderGroup, ShapeCoreType } from 'auto-drawing'
      import { createCanvas, createGroup, renderCanvas } from 'auto-drawing'
      import type { Params } from './utils'
      import { getCircle, getLine, getText } from './utils'
    
      interface IState {
        zr: Nullable<ZRenderType>
        group: Nullable<ZRenderGroup>
        clickGroup: Nullable<ZRenderGroup>
      }
    
      type Direction = 'left' | 'right'
    
      const props = defineProps({
        /**
         * 画布宽
         */
        width: {
          type: Number,
          default: 300
        },
        /**
         * 画布高
         */
        height: {
          type: Number,
          default: 300
        }
      })
    
      const state = shallowReactive<IState>({
        zr: null,
        group: null,
        clickGroup: null
      })
      const mainElementRef = ref<any>(null)
      // 基本配置
      const baseOptions = { x: props.width / 2, y: props.height / 2 }
    
      onMounted(() => {
        state.zr = createCanvas(
          mainElementRef.value as HTMLDivElement
        ) as ZRenderType
        state.group = createGroup(baseOptions) as ZRenderGroup
        state.clickGroup = createGroup(baseOptions) as ZRenderGroup
        state.zr.setBackgroundColor('#fff')
    
        // 原数据
        const originData: string[] = [...new Array(10)].map((_, index) =>
          String(index)
        )
    
        // 画布两边留白
        const gutter = 40
        // 鱼刺往后斜的距离
        const angleLength = props.width / 20
        // 鱼刺方向
        const direction: Direction = 'left'
        // 鱼刺长度
        const fishboneLength = (props.height / 2 - gutter) / 2
        // 主轴的基本坐标
        const base = props.width / 2 - gutter
        // 主轴数据
        const main = originData.slice(0, 2)
        // 鱼刺数据
        const body = originData.slice(2)
        // 主轴上面鱼刺数据
        const bodyTop = body.slice(0, Math.ceil(body.length / 2))
        // 主轴下面鱼刺数据
        const bodyBottom = body.slice(Math.ceil(body.length / 2))
        // 主抽的点数量
        const pointCount = Math.max(bodyTop.length, bodyBottom.length)
        // 主抽每个点之间的间距
        const pointStep = (props.width - gutter * 2) / (pointCount + 1)
    
        // 生成主轴点数据
        const point = [...new Array(pointCount)].map((item, index) => {
          return [-base + (index + 1) * pointStep, 0]
        })
    
        // 生成鱼刺方法
        const getData = (item: string, index: number, type: string) => {
          const mark = type === 'top' ? -1 : 1
          const directionMark = direction === 'left' ? -1 : 1
          const [baseX, baseY] = point[index]
          const params: Params = {
            start: point[index],
            end: [baseX + angleLength * directionMark, fishboneLength * mark],
            title: item,
            pointType: 'basicPoint',
            tag: 'start'
          }
          // 生成主轴基点圆图形数据
          const baseCircle = getCircle(baseX, baseY, params)
          const [x1, y1] = baseCircle.params.start as number[]
          const [x2, y2] = baseCircle.params.end as number[]
          // 生成鱼刺圆点图形数据
          const bodyTop = getCircle(x2, y2, {
            ...baseCircle.params,
            pointType: 'endpoint',
            tag: 'end'
          })
          // 生成鱼刺直线图形数据
          const line = getLine(x1, y1, x2, y2)
          // 生成鱼刺文字图形数据
          const offset = mark === -1 ? -24 : 14
          const text = getText(x2 - 10, y2 + offset, baseCircle.params.title)
          return { type: 'group', data: [baseCircle, bodyTop, line, text], params }
        }
    
        /** 上鱼刺数据处理 */
        const bodyTopData = bodyTop.map((item, index) =>
          getData(item, index, 'top')
        )
    
        /** 下鱼刺数据处理 */
        const bodyBottomData = bodyBottom.map((item, index) =>
          getData(item, index, 'bottom')
        )
    
        /** 主抽数据处理 */
        const mainCircleData = main.map((item, index) => {
          const cx = index === 0 ? -base : base
          const cy = 0
          const title = item
          const params: Params = {
            title: item,
            cx,
            cy,
            pointType: 'endpoint',
            point: [cx, cy]
          }
          // 主抽圆点图数据
          const circle = getCircle(cx, 0, params)
          // 主抽文字图数据
          const x = cx - 6
          const y = cy - 24
          const text = getText(x, y, title)
          return { type: 'group', data: [circle, text], params }
        })
        const mainLineMap = mainCircleData.map(
          item => item.params.point as number[]
        )
        const [[x1, y1], [x2, y2]] = mainLineMap
        // 主抽直线图数据
        const mainLineData = getLine(x1, y1, x2, y2)
        // 主抽整体图数据
        const mainData = [...mainCircleData, mainLineData]
    
        // 所有数据
        const data = [
          ...mainData,
          ...bodyTopData,
          ...bodyBottomData
        ] as ShapeCoreType[]
    
        renderCanvas(state.zr, state.group, data, { scale: true, translate: true })
        renderCanvas(state.zr, state.clickGroup, [], {
          scale: true,
          translate: true
        })
    
        state.zr.on('click', (e: any) => {
          console.log(e?.target)
          const { shape, type } = e?.target || {}
          const params = (e?.target?.params as Params) || {}
          if (!shape || type !== 'circle' || params.pointType !== 'endpoint') return
          const data: ShapeCoreType = {
            type: 'circle',
            ...shape,
            stroke: 'red',
            fill: 'red',
            zlevel: 2
          }
          // 移除之前的图形
          state.clickGroup?.removeAll()
          renderCanvas(
            state.zr as ZRenderType,
            state.clickGroup as ZRenderGroup,
            [data],
            {
              scale: true,
              translate: true
            }
          )
          setTimeout(() => {
            ElMessage.success('点了我:' + params.title)
          })
        })
      })
    
      onBeforeUnmount(() => {
        // 销毁画布
        state.zr && state.zr.dispose()
      })
    
      const containerCSS = reactive({
        width: props.width + 'px',
        height: props.height + 'px'
      })
    script>
    
    <style lang="scss" scoped>
      .container {
        height: v-bind('containerCSS.height');
        width: v-bind('containerCSS.width');
        overflow: hidden;
        padding: 0;
        .main-element {
          padding: 0;
        }
      }
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    utils.ts

    export type Params = {
      /**
       * 开始坐标
       */
      start?: number[]
      /**
       * 结束坐标
       */
      end?: number[]
      /**
       * 点坐标
       */
      point?: number[]
      /**
       * 标题
       */
      title: string
      /**
       * 圆点的类型  basicPoint:基点 不可点击   endpoint:端点 可点击
       */
      pointType: 'basicPoint' | 'endpoint' | ''
      /**
       * 圆的圆心x坐标
       */
      cx?: number
      /**
       * 圆的圆心y坐标
       */
      cy?: number
    
      /**
       * 当前图形标记
       */
      tag?: string
    }
    
    /**
     * 生成圆
     * @param cx
     * @param cy
     * @param params
     * @returns
     */
    export const getCircle = (
      cx: number,
      cy: number,
      params: Params = { title: '', pointType: '' }
    ) => ({
      type: 'circle',
      cx: cx,
      cy: cy,
      r: 8,
      fill: '#fa8423',
      stroke: '#fa8423',
      zlevel: 1,
      params: { ...params }
    })
    
    /**
     * 生成直线
     * @param x1
     * @param y1
     * @param x2
     * @param y2
     * @returns
     */
    export const getLine = (x1: number, y1: number, x2: number, y2: number) => ({
      type: 'line',
      x1,
      y1,
      x2,
      y2,
      stroke: '#000',
      fill: '#000'
    })
    
    /**
     * 生成文字
     * @param x
     * @param y
     * @param text
     * @returns
     */
    export const getText = (x: number, y: number, text: string) => ({
      type: 'text',
      x,
      y,
      text: text,
      fontSize: 14,
      fontWeight: 400,
      stroke: '#000',
      fill: '#000',
      zlevel: 10
    })
    
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    效果

    https://l-x-f.github.io/auto-drawing-doc/example/example.html#%E9%B1%BC%E9%AA%A8%E5%9B%BE

    官方文档

    官方文档 https://l-x-f.github.io/auto-drawing-doc/

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_39953537/article/details/125989971