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  • 09_ue4进阶_进入下一关并保留血量


    创建下一关

     

     创建一个进入下一关触发蓝图。

     

    添加一个方块碰撞盒子

     

     

     上一关和下一关的角色虽然都是小白人,但是他并不是一个actor,所以他们的hp,mp这些数据并不是相同的。所以我们需要将上一关的相关数据存到硬盘。

     创建savegame蓝图,命名为save_hp

     

    进入蓝图,添加要保存的变量

     添加盒子的重叠事件

    当出发时,会召唤出save蓝图

    然后开始存盘操作,存储内容我们命名为savehp。

    此时,还有点问题,并没有为save蓝图中的变量赋值 。
    现在改进一下。

     最后进入下一关

    将进入下一关蓝图放在房顶

     hp具体保存在哪里呢。

    硬盘中一开始的样子

     小白人除了进入下一关的碰撞事件,硬盘上就多了一个文件夹

    打开是这样的

    重启游戏,再一次触发事件,现在文件被更新了(修改时间)

     打开下一关的关卡蓝图

    开局生成hp的ui。

    测试:能正常显示ui,但是小白人没法从硬盘里得到hp值。

    还是在下一关的蓝图里,读取一个盘数据,并赋值给save_hp蓝图,然后提取出里面的变量

    将变量赋值给当前的游戏角色

     然后召唤hp的ui

    测试:成功

     

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