• 算法 | A*算法实现最优路径规划


     启发式探索是利用问题拥有的启发信息来引导搜索,达到减少探索范围、降低问题复杂度的目的。A*寻路算法是启发式探索的一个典型实践,在寻路搜索的过程中,给每个节点绑定了一个估计值(即启发式),在对节点的遍历过程中采取估计值优先原则,估计值更优的节点会被优先遍历。

    1、A*算法基本原理

    A*算法是一种有序搜索算法,其特点在于对估价函数的定义上。公式表示为:  f(n)=g(n)+h(n),其中, f(n)是从初始状态经由状态n到目标状态的代价估计,g(n) 是在状态空间中从初始状态到状态n的实际代价,h(n)是从状态n到目标状态的最佳路径的估计代价。对于路径搜索问题,状态就是图中的节点,代价就是距离。

    2、A*算法搜索步骤

    1. 算法步骤

    (1) 设置地图大小,起点S,终点E,障碍集合Blocklist。

    (2) 添加起点S到Openlist(待搜索集合)。

    (3) 将S取出,添加到Closelist(已搜索集合)。

    (4) 查找S所有相邻节点,添加到Openlist,并设置S为它们的父节点;以绿色初始节点右侧的灰色节点为例:f(n)=g(n)+h(n)。g(n)=1,绿色初始节点到该节点的移动步数;h(n)=3,灰色节点移动到红色终点的步数(曼哈顿距离),也可以使用欧氏距离。f(n)=g(n)+h(n)=1+3=4,其他相邻节点计算相同。如图1所示,曼哈顿距离向4个方向移动,距离公式为:

    欧氏距离向8个方向移动,距离公式为:

    ■ 图 1步骤(4)示意图

    (5) 选择Openlist中f值最小点,有两个分别为绿色右侧节点和绿色下方节点,将右侧节点添加至Closelist,并设置绿色节点为其父节点,选择下方节点也可以,本例节点顺序右下左上,根据启发式规则相同,结果和搜索效率与选取顺序无关,如图2所示。

    ■ 图2 步骤(5)示意图

    (6) 此时Openlist中f的最小值是4,黄色相邻节点中只有上下节点可达,根据计算得到上下节点f值,此处f值为最小值,采用其他路径计算值均不小于4,如图3所示。

    ■ 图3 黄色相邻上下节点

    因此,选取黄色节点下方f值小的节点添加至Closelist,此时Openlist中f的最小值为4,继续选取节点添加至Openlist,如图4所示。

    ■ 图4 步骤(6)示意图

    接下来算法进入相同方式迭代过程。

    A*算法最终执行结果如图5所示。

    ■ 图5 结果示意图

    2. 路径搜索

    开始从红色节点逆推,红色节点的父节点为⑦号节点,⑦号节点的父节点为⑥号节点,⑥号节点的父节点为⑤号节点,⑤号节点的父节点为②号节点,⑤号节点是搜索到②号节点时添加到Openlist中的,并且一直未被更新,②号节点的父节点为①号节点,最终的搜索路径为:起点-①-②-⑤-⑥-⑦-终点。

    这里的搜索路径并不是最佳路径的唯一解,其中路径:起点-③-④-⑤-⑥-⑦和路径:起点-③-②-⑤-⑥-⑦都可以通过相应的算法求出,作为搜索的最佳路径,因为这些路径理论上是等同的,这里只以一种最佳路径作为演示。

    对于上例演示的情况中存在无论如何重新计算Openlist中节点的f值都不会更小,也就是无法进行更新操作,因此再举一个例子,演示更新搜索。

    现在考虑可以8个方向搜索,但是斜向搜索需要步数为4。

    选择Openlist中f值最小的节点,选择了右侧f值为4的节点,此时计算右侧f值为4的节点的相邻节点的f值,如图6所示。其中左侧绿色起始点已经添加进Closelist中,右侧三个为黑色节点,因此不考虑这4个节点,其他节点均已存在于Openlist中,现对其f值进行更新。

    (1) 先看左上角的相邻节点,通过黄色节点到达该节点,g(n) = 5,h(n)不变,f(n)反而更大了,因此不更新。左下角节点同理。

    (2) 上方节点,通过黄色节点计算g(n) = 2, h(n)不变,f(n) = 6 < 8。所以,更新这个节点的f值,并将其父节点修改为黄色节点。下方居中节点同理,如图7所示。

     

    3、使用Python实现上述流程

    (1) 绘制地图全貌:起点、终点、障碍和可通行节点。

    (2) 获得相邻节点。

    (3) 采用曼哈顿或欧氏距离计算h(n)。

    (4) 更新f值。

    (5) 绘制搜索最优路径

     

    4、最优路径规划

    尝试采用A*算法对图8所示的地图进行最优路径规划

    ■ 图8 路径规划图

    附录B A*算法实现最优路径规划

    (1) 已搜索的③号节点邻居节点添加至Openlist,Openlist中f最小值为6,根据右下左上顺序原则优先选取下方节点,如图B.1所示。

    附B.1 Step7示意图

    (2) 此时④号节点邻居节点添加至Openlist,Openlist中f最小值为6,根据右下左上顺序原则,优先选取右侧节点,如图B.2所示。

    附B.2  Step8示意图

    (3) 此时Openlist中f最小值为6,选择⑤号节点的右侧节点添加至Closelist,如图B.3所示。

    附B.3  Step9示意图

    (4) 选取⑥号节点右侧节点添加到Closelist,此时Openlist中已包含了红色终止节点,算法结束,如图B.4所示。

    附B.4  Step10示意图

    算法示例程序:

    1. import math
    2. from random import randint
    3. import pygame
    4. from enum import Enum
    5. # 定义全局变量:地图中节点的像素大小
    6. CELL_WIDTH = 30 #单元格宽度
    7. CELL_HEIGHT = 30 #单元格长度
    8. BORDER_WIDTH = 1 #边框宽度
    9. BLOCK_NUM = 3 #地图中的障碍物数量
    10. class Color(Enum):
    11. ''' 颜色 '''
    12. RED = (255, 0, 0)
    13. GREEN = (0, 255, 0)
    14. BLUE = (0, 0, 255)
    15. WHITE = (255, 255, 255)
    16. BLACK = (0, 0, 0)
    17. GREY=(128,128,128)
    18. @staticmethod
    19. def random_color():
    20. '''设置随机颜色'''
    21. r = randint(0, 255)
    22. g = randint(0, 255)
    23. b = randint(0, 255)
    24. return (r, g, b)
    25. class Map(object):
    26. def __init__(self, mapsize):
    27. self.mapsize = mapsize
    28. def generate_cell(self, cell_width, cell_height):
    29. '''
    30. 定义一个生成器,用来生成地图中的所有节点坐标
    31. :param cell_width: 节点宽度
    32. :param cell_height: 节点长度
    33. :return: 返回地图中的节点
    34. '''
    35. x_cell = -cell_width
    36. for num_x in range(self.mapsize[0] // cell_width):
    37. y_cell = -cell_height
    38. x_cell += cell_width
    39. for num_y in range(self.mapsize[1] // cell_height):
    40. y_cell += cell_height
    41. yield (x_cell, y_cell)
    42. class Node(object):
    43. def __init__(self, pos):
    44. self.pos = pos
    45. self.father = None
    46. self.gvalue = 0
    47. self.fvalue = 0
    48. def compute_fx(self, enode, father):
    49. if father == None:
    50. print('未设置当前节点的父节点!')
    51. gx_father = father.gvalue
    52. #采用欧氏距离计算父节点到当前节点的距离
    53. #gx_f2n = math.sqrt((father.pos[0] - self.pos[0])**2 + (father.pos[1] - self.pos[1])**2)
    54. gx_f2n = abs(father.pos[0] - self.pos[0]) + abs(father.pos[1] - self.pos[1])
    55. gvalue = gx_f2n + gx_father
    56. #hx_n2enode = math.sqrt((self.pos[0] - enode.pos[0])**2 + (self.pos[1] - enode.pos[1])**2)
    57. hx_n2enode = abs(self.pos[0] - enode.pos[0])+ abs(self.pos[1] - enode.pos[1])
    58. fvalue = gvalue + hx_n2enode
    59. return gvalue, fvalue
    60. def set_fx(self, enode, father):
    61. self.gvalue, self.fvalue = self.compute_fx(enode, father)
    62. self.father = father
    63. def update_fx(self, enode, father):
    64. gvalue, fvalue = self.compute_fx(enode, father)
    65. if fvalue < self.fvalue:
    66. self.gvalue, self.fvalue = gvalue, fvalue
    67. self.father = father
    68. class AStar(object):
    69. def __init__(self, mapsize, pos_sn, pos_en):
    70. self.mapsize = mapsize #表示地图的投影大小,并非屏幕上的地图像素大小
    71. self.openlist, self.closelist, self.blocklist = [], [], []
    72. self.snode = Node(pos_sn) #用于存储路径规划的起始节点
    73. self.enode = Node(pos_en) #用于存储路径规划的目标节点
    74. self.cnode = self.snode #用于存储当前搜索到的节点
    75. def run(self):
    76. self.openlist.append(self.snode)
    77. while(len(self.openlist) > 0):
    78. #查找openlist中fx最小的节点
    79. fxlist = list(map(lambda x: x.fvalue, self.openlist))
    80. index_min = fxlist.index(min(fxlist))
    81. self.cnode = self.openlist[index_min]
    82. del self.openlist[index_min]
    83. self.closelist.append(self.cnode)
    84. # 扩展当前fx最小的节点,并进入下一次循环搜索
    85. self.extend(self.cnode)
    86. # 如果openlist列表为空,或者当前搜索节点为目标节点,则跳出循环
    87. if len(self.openlist) == 0 or self.cnode.pos == self.enode.pos:
    88. break
    89. if self.cnode.pos == self.enode.pos:
    90. self.enode.father = self.cnode.father
    91. return 1
    92. else:
    93. return -1
    94. def get_minroute(self):
    95. minroute = []
    96. current_node = self.enode
    97. while(True):
    98. minroute.append(current_node.pos)
    99. current_node = current_node.father
    100. if current_node.pos == self.snode.pos:
    101. break
    102. minroute.append(self.snode.pos)
    103. minroute.reverse()
    104. return minroute
    105. def extend(self, cnode):
    106. nodes_neighbor = self.get_neighbor(cnode)
    107. for node in nodes_neighbor:
    108. #判断节点node是否在closelist和blocklist中,因为closelist和blocklist中元素均为Node类,所以要用map函数转换为坐标集合
    109. if node.pos in list(map(lambda x:x.pos, self.closelist)) or node.pos in self.blocklist:
    110. continue
    111. else:
    112. if node.pos in list(map(lambda x:x.pos, self.openlist)):
    113. node.update_fx(self.enode, cnode)
    114. else:
    115. node.set_fx(self.enode, cnode)
    116. self.openlist.append(node)
    117. def setBlock(self, blocklist):
    118. '''
    119. 获取地图中的障碍物节点,并存入self.blocklist列表中
    120. 注意:self.blocklist列表中存储的是障碍物坐标,不是Node类
    121. :param blocklist:
    122. :return:
    123. '''
    124. self.blocklist.extend(blocklist)
    125. def get_neighbor(self, cnode):
    126. #offsets = [(-1,1),(0,1),(1,1),(-1,0),(1,0),(-1,-1),(0,-1),(1,-1)]
    127. offsets = [(-1, 0), (1, 0), (0, 1), (0, -1)]
    128. nodes_neighbor = []
    129. x, y = cnode.pos[0], cnode.pos[1]
    130. for os in offsets:
    131. x_new, y_new = x + os[0], y + os[1]
    132. pos_new = (x_new, y_new)
    133. #判断是否在地图范围内,超出范围跳过
    134. if x_new < 0 or x_new > self.mapsize[0] - 1 or y_new < 0 or y_new > self.mapsize[1]:
    135. continue
    136. nodes_neighbor.append(Node(pos_new))
    137. return nodes_neighbor
    138. def main():
    139. mapsize = tuple(map(int, input('请输入地图大小,以逗号隔开:').split(',')))
    140. pos_snode = tuple(map(int, input('请输入起点坐标,以逗号隔开:').split(',')))
    141. pos_enode = tuple(map(int, input('请输入终点坐标,以逗号隔开:').split(',')))
    142. myAstar = AStar(mapsize, pos_snode, pos_enode)
    143. blocklist = gen_blocks(mapsize[0], mapsize[1])
    144. myAstar.setBlock(blocklist)
    145. routelist = [] #记录搜索到的最优路径
    146. if myAstar.run() == 1:
    147. routelist = myAstar.get_minroute()
    148. print(routelist)
    149. showresult(mapsize, pos_snode, pos_enode, blocklist, routelist)
    150. else:
    151. print('路径规划失败!')
    152. def gen_blocks(width, height):
    153. '''
    154. 随机生成障碍物
    155. :param width: 地图宽度
    156. :param height: 地图高度
    157. :return:返回障碍物坐标集合
    158. '''
    159. i, blocklist = 0, []
    160. while(i < BLOCK_NUM):
    161. for j in range(3):
    162. block = (3, j+1)
    163. if block not in blocklist:
    164. blocklist.append(block)
    165. i+=1
    166. return blocklist
    167. def showresult(mapsize, pos_sn, pos_en, blocklist, routelist):
    168. # 初始化导入的Pygame模块
    169. pygame.init()
    170. # 此处要将地图投影大小转换为像素大小,此处设地图中每个单元格的大小为CELL_WIDTH*CELL_HEIGHT像素
    171. mymap = Map((mapsize[0]*CELL_WIDTH, mapsize[1]*CELL_HEIGHT))
    172. pix_sn = (pos_sn[0]*CELL_WIDTH, pos_sn[1]*CELL_HEIGHT)
    173. pix_en = (pos_en[0]*CELL_WIDTH, pos_en[1]*CELL_HEIGHT)
    174. #对blocklist和routelist中的坐标同样要转换为像素值
    175. bl_pix = list(map(transform, blocklist))
    176. rl_pix = list(map(transform, routelist))
    177. # 初始化显示的窗口并设置尺寸
    178. screen = pygame.display.set_mode(mymap.mapsize)
    179. # 设置窗口标题
    180. pygame.display.set_caption('A*算法路径搜索演示:')
    181. #用白色填充屏幕
    182. screen.fill(Color.WHITE.value)
    183. #绘制屏幕中的所有单元格
    184. for (x, y) in mymap.generate_cell(CELL_WIDTH, CELL_HEIGHT):
    185. if (x,y) in bl_pix:
    186. #绘制黑色的障碍物单元格,并留出2个像素的边框
    187. pygame.draw.rect(screen, Color.BLACK.value, ((x+BORDER_WIDTH,y+BORDER_WIDTH), (CELL_WIDTH-2*BORDER_WIDTH, CELL_HEIGHT-2*BORDER_WIDTH)))
    188. else:
    189. # 绘制绿色的可通行单元格,并留出2个像素的边框
    190. pygame.draw.rect(screen, Color.GREEN.value, ((x+BORDER_WIDTH,y+BORDER_WIDTH), (CELL_WIDTH-2*BORDER_WIDTH, CELL_HEIGHT-2*BORDER_WIDTH)))
    191. #绘制起点和终点
    192. pygame.draw.circle(screen, Color.BLUE.value, (pix_sn[0]+CELL_WIDTH//2, pix_sn[1]+CELL_HEIGHT//2), CELL_WIDTH//2 - 1)
    193. pygame.draw.circle(screen, Color.RED.value, (pix_en[0]+CELL_WIDTH//2, pix_en[1]+CELL_HEIGHT//2), CELL_WIDTH//2 - 1)
    194. #绘制搜索得到的最优路径
    195. for (x, y) in mymap.generate_cell(CELL_WIDTH, CELL_HEIGHT):
    196. if (x,y) in rl_pix and (x,y)!=(pix_sn[0],pix_sn[1]) and (x,y)!=(pix_en[0],pix_en[1]):
    197. pygame.draw.rect(screen, Color.GREY.value, ((x+BORDER_WIDTH,y+BORDER_WIDTH), (CELL_WIDTH-2*BORDER_WIDTH, CELL_HEIGHT-2*BORDER_WIDTH)))
    198. #pygame.draw.aalines(screen, Color.RED.value, False, rl_pix)
    199. keepGoing = True
    200. while keepGoing:
    201. pygame.time.delay(100)
    202. for event in pygame.event.get():
    203. if event.type == pygame.QUIT:
    204. keepGoing = False
    205. pygame.display.flip()
    206. def transform(pos):
    207. xnew, ynew = pos[0]*CELL_WIDTH, pos[1]*CELL_HEIGHT
    208. return (xnew, ynew)
    209. if __name__ == '__main__':
    210. main()
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