• DOM之浏览器渲染流程 和重绘 回流


    目录

    浏览器渲染机制

    Load 和 DOMContentLoaded 区别

    图层

    重绘(Repaint)重绘(Repaint)和回流(Reflow)

    会导致回流的操作:

    重绘和回流与Event loop关系

    减少重绘和回流

    浏览器加载一份html文档是怎么加载的?


    浏览器渲染机制

    浏览器的渲染机制一般分为以下几个步骤

    1. 处理 HTML 并构建 DOM 树。
    2. 处理 CSS 构建 CSSOM 树。
    3. 将 DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树。
    4. 根据渲染树来布局,计算每个节点的位置。
    5. 调用 GPU 绘制,合成图层,显示在屏幕上。

    在构建 CSSOM 树时,会阻塞渲染,直至 CSSOM 树构建完成。并且构建 CSSOM 树是一个十分消耗性能的过程,所以应该尽量保证层级扁平,减少过度层叠,越是具体的 CSS 选择器,执行速度越慢。

    当 HTML 解析到 script 标签时,会暂停构建 DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载 JS 文件。并且 CSS 也会影响 JS 的执行,只有当解析完样式表才会执行 JS,所以也可以认为这种情况下,CSS 也会暂停构建 DOM。

    Load 和 DOMContentLoaded 区别

    Load 事件触发代表页面中的 DOM,CSS,JS,图片已经全部加载完毕。

    DOMContentLoaded 事件触发代表初始的 HTML 被完全加载和解析,不需要等待 CSS,JS,图片加载。

    图层

    一般来说,可以把普通文档流看成一个图层。特定的属性可以生成一个新的图层。不同的图层渲染互不影响,所以对于某些频繁需要渲染的建议单独生成一个新图层,提高性能。但也不能生成过多的图层,会引起反作用。

    通过以下几个常用属性可以生成新图层

    • 3D 变换:translate3dtranslateZ
    • will-change
    • videoiframe 标签
    • 通过动画实现的 opacity 动画转换
    • position: fixed

    重绘(Repaint)重绘(Repaint)和回流(Reflow)

    重绘和回流是渲染步骤中的一小节,但是这两个步骤对于性能影响很大。

    • 重绘是当节点需要更改外观而不会影响布局的,比如改变 color 就叫称为重绘
    • 回流是布局或者几何属性需要改变就称为回流。
    • 重绘:就是按照文档树的结构重新绘制页面

      回流(回档):页面的元素排版布局数量和节点在树中位置发生了改变,就是回流。

      回流必然引起重绘,但是重绘不一定引起回流

    回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。回流所需的成本比重绘高的多,改变深层次的节点很可能导致父节点的一系列回流。

    会导致回流的操作:

    • 页面首次渲染
    • 浏览器窗口大小发生改变
    • 元素尺寸或位置发生改变
    • 元素内容变化(文字数量或图片大小等等)
    • 元素字体大小变化
    • 添加或者删除可见DOM元素
    • 激活CSS伪类(例如::hover
    • 查询某些属性或调用某些方法

    一些常用且会导致回流的属性和方法:

    • clientWidthclientHeightclientTopclientLeft
    • offsetWidthoffsetHeightoffsetTopoffsetLeft
    • scrollWidthscrollHeightscrollTopscrollLeft
    • scrollIntoView()scrollIntoViewIfNeeded()
    • getComputedStyle()
    • getBoundingClientRect()
    • scrollTo()

    重绘和回流与Event loop关系

    所以以下几个动作可能会导致性能问题:

    • 改变 window 大小
    • 改变字体
    • 添加或删除样式
    • 文字改变
    • 定位或者浮动
    • 盒模型

    很多人不知道的是,重绘和回流其实和 Event loop 有关。

    1. 当 Event loop 执行完 Microtasks 后,会判断 document 是否需要更新。因为浏览器是 60Hz 的刷新率,每 16ms 才会更新一次。
    2. 然后判断是否有 resize 或者 scroll ,有的话会去触发事件,所以 resize 和 scroll 事件也是至少 16ms 才会触发一次,并且自带节流功能。
    3. 判断是否触发了 media query
    4. 更新动画并且发送事件
    5. 判断是否有全屏操作事件
    6. 执行 requestAnimationFrame 回调
    7. 执行 IntersectionObserver 回调,该方法用于判断元素是否可见,可以用于懒加载上,但是兼容性不好
    8. 更新界面
    9. 以上就是一帧中可能会做的事情。如果在一帧中有空闲时间,就会去执行 requestIdleCallback 回调。

    减少重绘和回流

    • 使用 translate 替代 top
    1. class="test">
    2. <style>
    3. .test {
    4. position: absolute;
    5. top: 10px;
    6. width: 100px;
    7. height: 100px;
    8. background: red;
    9. }
    10. style>
    11. <script>
    12. setTimeout(() => {
    13. // 引起回流
    14. document.querySelector('.test').style.top = '100px'
    15. }, 1000)
    16. script>
    • 使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)

    • 把 DOM 离线后修改,比如:先把 DOM 给 display:none (有一次 Reflow),然后你修改 100 次,然后再把它显示出来

    • 不要把 DOM 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量

    1. for (let i = 0; i < 1000; i++) {
    2. // 获取 offsetTop 会导致回流,因为需要去获取正确的值
    3. console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop)
    4. }
    • 不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局

    • 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame

    • CSS 选择符从右往左匹配查找,避免 DOM 深度过深

    • 将频繁运行的动画变为图层,图层能够阻止该节点回流影响别的元素。比如对于 video 标签,浏览器会自动将该节点变为图层。

    CSS

    • 避免使用table布局。
    • 尽可能在DOM树的最末端改变class
    • 避免设置多层内联样式。
    • 将动画效果应用到position属性为absolutefixed的元素上。
    • 避免使用CSS表达式(例如:calc())。

    JavaScript

    • 避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。
    • 避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。
    • 也可以先为元素设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。
    • 避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
    • 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。

    浏览器加载一份html文档是怎么加载的?

    1.把标签  文本  注释  属性  等等,解析为节点树DOM Tree  (在内存中)

    2.解析DOMTree中的节点时遇到了不同的元素会有不同的操作:

    2.1.style标签或者link-css(导入的外部css文件)这些css代码,遇到css代码,会把css代码解析为CSS样式结构体(在内存中)

    2.2 遇到src 属性会去加载(网络请求)资源

    3.把2.1CSS样式结构体和1 DOM Tree结合变成呈现树/渲染树(Render Tree)

    4.按照Render Tree绘制页面

    1.页面呈现过程 不同的浏览器略微会有些不同。但基本上都是类似的

    ①.浏览器把html代码解析成1个Dom树,html中的每个标签都是Dom树中的1个节点,根节点就是我们常用的document对象。dom树就是html结构,里面包含了所有的html 标签,包括用JavaScript添加的元素。

    ②浏览器把所有样式(主要包括css和浏览器自带的样式设置:比如a标签,经过浏览器翻译后就自带下划线)解析成样式结构体,在解析的过程中会去掉浏览器不能识别的样式。

    ③dom tree和样式结构体结合后构建呈现树(render tree),render tree有点类似于dom tree,但有区别,render tree能识别样式,render tree中每个node都有自己的style,而且render tree不包含隐藏的节点(比如display:none的节点,还有head节点),因为这些节点不会用于呈现,而且不会影响呈现的,所以就不会包含到render tree中。但是visibility:hidden隐藏的元素还是会包含到render tree中的,因为visibility:hidden 会影响布局,会占有位置。

    (呈现树中没有的,文档树中可能有:比如说:元素的css样式display设置为none,元素不占有区域空间,文档树中依旧有这个元素,但是渲染的时候就看不到了,所以呈现树中就不会呈现出来。)

    从文档树中移除了,呈现树中就没有了,在文档树里面,但是通过css渲染使其看不见了,呈现树中也没有了。

    ④一旦render tree构建完毕后,浏览器就根据render tree来绘制页面。

    冰元素document.createDocumentFragment():它自己不会添加到文档树中用于渲染 但是它的子代元素都会添加进去 它会自动融化(删除)将操作执行完成后一次添加到页面中 只回流了一次 避免了高频重绘回档

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_47075145/article/details/125910620