• ES6中Promise用法(封装Ajax)


    一、定义

    Promise是异步编程的一种解决方案,可以替代传统的解决方案--回调函数和事件。ES6统一了用法,并原生提供了Promise对象。作为对象,Promise有一下两个特点:

    1.对象的状态不受外界影响

    Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

    2.一旦状态改变了就不会在变,也就是说任何时候Promise都只有一种状态

    Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。

    二、三种状态

    Pending状态(进行中)Fulfilled状态(已成功) Rejected状态(已失败)
    一旦发生改变就只有一种状态:Pending -> Fulfilled  Pending -> Rejected。

    三、基本用法

    resolve,用来接收完成状态,reject用来接收失败的状态。

    1. var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
    2. let flag = true;
    3. if (flag) {
    4. resolve('状态:执行成功!');
    5. } else {
    6. reject("状态:执行失败!");
    7. }
    8. })
    9. promise.then(function (resolve) {
    10. console.log(resolve);
    11. }, function (reject) {
    12. console.log(reject);
    13. })

    注意:then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。这两个函数都是可选的,不一定要提供。它们都接受Promise对象传出的值作为参数。

    四、模拟异步

    模拟未来即将发生的代码。

    1. function timeout(ms) {
    2. return new Promise(function (relove, reject) {
    3. setTimeout(() => {
    4. console.log('程序' + ms + '毫秒后打印!');
    5. }, ms);
    6. })
    7. }
    8. timeout(3000);

     五、执行步骤

    1. function timeout(ms) {
    2. console.log(2);
    3. return new Promise(function (relove, reject) {
    4. setTimeout(() => {
    5. console.log(3);
    6. relove(4);
    7. }, ms);
    8. })
    9. }
    10. console.log(1);
    11. let res = timeout(3000);
    12. res.then(relove => {
    13. console.log(relove);
    14. })

    注意:Promise 新建后立即执行,所以首先输出的是Promise。然后,then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以4最后输出。 

    六、封装ajax

    1. function sendajax(url) {
    2. return new Promise((resolve, reject) => { //创建对象
    3. const Obj = new XMLHttpRequest();
    4. Obj.open('get', url); //初始化
    5. Obj.send(); //发送 //接收状态 绑定事件
    6. Obj.onreadystatechange = () => {
    7. if (Obj.readyState == 4) { //标识请求发送结束
    8. if (Obj.status == 200) {
    9. const data = JSON.parse(Obj.response); //成功的状态码
    10. resolve(data);
    11. } else {
    12. reject('数据请求失败...'); //失败的状态码
    13. }
    14. }
    15. }
    16. })
    17. }
    18. const MyPromise = sendajax('http://127.0.0.1:5500/%E8%AF%BE%E4%BB%B6/test.json');
    19. MyPromise.then((resolve)=>{
    20. console.log(resolve);
    21. })

     七、Proimse.prototype.then

    Promise 实例具有then方法,也就是说,then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的。它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。then方法的第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数是rejected状态的回调函数,参数可选。

    then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。根据这一特性我们可以采用链式。

    1. unction sayhi(){
    2. let mypromise = new Promise(function(resolve,reject){
    3. let str = "hello world";
    4. resolve(str);
    5. })
    6. return mypromise;
    7. }
    8. sayhi().then(function(value){
    9. console.log(value);
    10. return value;
    11. }).then(function(value){
    12. console.log(value+2);
    13. return value;
    14. })

    八、Promise.prototype.catch()

    Promise.prototype.catch()方法是.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

    1. let myfun = function(){
    2. let mypromise = new Promise(function(resolve,reject){
    3. reject('错误');
    4. })
    5. return mypromise;
    6. }
    7. //发生错误的时捕获
    8. myfun().catch(function(e){
    9. console.error(e);
    10. })
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