• 41_引用类型用法总结


    第41章 引用类型用法总结

    作者:张子默

    实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。

    一、class作为成员变量

    在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

    class Role {
        int id; // 角色id
        int blood; // 生命值
        String name; // 角色名称
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

    使用int类型表示角色id和生命值,使用String类型表示姓名。此时,String本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给Role增加武器,穿戴装备等属性。

    定义武器类,将增加攻击能力:

    class Weapon {
        String name; // 武器名称
        int hurt; // 伤害值
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

    class Armour {
        String name;// 装备名称
        int protect;// 防御值
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    定义角色类:

    class Role {
        int id;
        int blood;
        String name;
        // 添加武器属性
        Weapon wp;
        // 添加盔甲属性
        Armour ar;
        // 提供get/set方法
        public Weapon getWp() {
        	return wp;
        }
        public void setWeapon(Weapon wp) {
        	this.wp = wp;
        }
        public Armour getArmour() {
        	return ar;
        }
        public void setArmour(Armour ar) {
        	this.ar = ar;
        }
        // 攻击方法
        public void attack(){
        	System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害");
        }
        // 穿戴盔甲
        public void wear(){
            // 增加防御,就是增加blood值
            this.blood += ar.getProtect();
            System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());
        }
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32

    测试类:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建Weapon 对象
            Weapon wp = new Weapon("屠龙刀", 999999);
            // 创建Armour 对象
            Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000);
            // 创建Role 对象
            Role r = new Role();
            // 设置武器属性
            r.setWeapon(wp);
            // 设置盔甲属性
            r.setArmour(ar);
            // 攻击
            r.attack();
            // 穿戴盔甲
            r.wear();
        }
    }
    
    输出结果:
    使用屠龙刀,造成999999点伤害
    穿上麒麟甲 ,生命值增加10000
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22

    类作为成员变量时,对它进行赋值操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。

    二、interface作为成员变量

    接口是对方法的封装,对应游戏中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在Role中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

    定义接口:

    // 法术攻击
    public interface FaShuSkill {
    	public abstract void faShuAttack();
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    定义角色类:

    public class Role {
        FaShuSkill fs;
        public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
        	this.fs = fs;
        }
        // 法术攻击
        public void faShuSkillAttack(){
            System.out.print("发动法术攻击:");
            fs.faShuAttack();
            System.out.println("攻击完毕");
        }
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12

    定义测试类:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建游戏角色
            Role role = new Role();
            // 设置角色法术技能
            role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
                @Override
                public void faShuAttack() {
                	System.out.println("纵横天下");
                }
            });
            // 发动法术攻击
            role.faShuSkillAttack();
            // 更换技能
            role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
                @Override
                public void faShuAttack() {
    	            System.out.println("逆转乾坤");
                }
            });
            // 发动法术攻击
            role.faShuSkillAttack();
        }
    }
    
    输出结果:
    发动法术攻击:纵横天下
    攻击完毕
    发动法术攻击:逆转乾坤
    攻击完毕
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30

    我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。

    接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。

    三、interface作为方法参数和返回值类型

    当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?其实都是它的子类对象。ArrayList类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是java.util.List接口的实现类。所以,当我们看见List接口作为参数或这返回值类型时,当然可以将ArrayList的对象进行传递或返回。

    请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数

    定义方法:

    public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {
        // 创建保存偶数的集合
        ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
        // 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Integer integer = list.get(i);
            if (integer % 2 == 0) {
            	evenList.add(integer);
        	}
        }
        /*
        返回偶数集合
        因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类,
        所以evenList可以返回
        */
        return evenList;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17

    调用方法:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建ArrayList集合,并添加数字
            ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
           		srcList.add(i);
        	}
            /*
            获取偶数集合
            因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类,
            所以srcList可以传递
            */
            List list = getEvenNum(srcList);
            System.out.println(list);
        }
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16

    接口作为参数时,传递它的子类对象。

    接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。

    四、实例

    • class作为成员变量
    package com.zzm.day11.demo06;
    
    /**
     * 用途:
     * 时间:2021/6/26 9:13
     * 创建人:张子默
     */
    public class Weapon {
    
        private String code; // 武器的代号
    
        public Weapon() {
        }
    
        public Weapon(String code) {
            this.code = code;
        }
    
        public String getCode() {
            return code;
        }
    
        public void setCode(String code) {
            this.code = code;
        }
    }
    
    package com.zzm.day11.demo06;
    
    /**
     * 用途:
     * 时间:2021/6/26 9:11
     * 创建人:张子默
     */
    
    // 游戏当中的英雄角色类
    public class Hero {
    
        private String name; // 英雄名字
        private int age; // 英雄的年龄
        private Weapon weapon; // 武器
    
        public Hero() {
        }
    
        public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.weapon = weapon;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void attack() {
            System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击对方");
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public Weapon getWeapon() {
            return weapon;
        }
    
        public void setWeapon(Weapon weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }
    }
    
    package com.zzm.day11.demo06;
    
    /**
     * 用途:
     * 时间:2021/6/26 9:17
     * 创建人:张子默
     */
    public class DemoMain {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 创建一个英雄角色
            Hero hero = new Hero();
            // 为英雄起一个名字,并设置年龄
            hero.setName("盖伦");
            hero.setAge(20);
    
            // 创建一个武器对象
            Weapon weapon = new Weapon("AK-47");
            // 为英雄配备武器
            hero.setWeapon(weapon);
    
            // 年龄为20的盖伦用多兰剑攻击对方
            hero.attack();
        }
    
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69
    • 70
    • 71
    • 72
    • 73
    • 74
    • 75
    • 76
    • 77
    • 78
    • 79
    • 80
    • 81
    • 82
    • 83
    • 84
    • 85
    • 86
    • 87
    • 88
    • 89
    • 90
    • 91
    • 92
    • 93
    • 94
    • 95
    • 96
    • 97
    • 98
    • 99
    • 100
    • 101
    • 102
    • 103
    • 104
    • 105
    • 106
    • 接口作为方法的参数和返回值类型
    package com.zzm.day11.demo07;
    
    /**
     * 用途:
     * 时间:2021/6/26 9:46
     * 创建人:张子默
     */
    public interface Skill {
    
        void use(); // 释放技能的抽象方法
    
    }
    
    package com.zzm.day11.demo07;
    
    /**
     * 用途:
     * 时间:2021/6/26 9:52
     * 创建人:张子默
     */
    public class SkillImpl implements Skill {
    
        @Override
        public void use() {
            System.out.println("Biu~biu~biu~");
        }
    }
    
    package com.zzm.day11.demo07;
    
    /**
     * 用途:
     * 时间:2021/6/26 9:27
     * 创建人:张子默
     */
    public class Hero {
    
        private String name; // 英雄的名称
        private Skill skill; // 英雄的技能
    
        public Hero() {
        }
    
        public Hero(String name, Skill skill) {
            this.name = name;
            this.skill = skill;
        }
    
        public void attack() {
            System.out.println("我叫" + "name" + ",开始施放技能:");
            skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
            System.out.println("施放技能完成。");
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public Skill getSkill() {
            return skill;
        }
    
        public void setSkill(Skill skill) {
            this.skill = skill;
        }
    }
    
    package com.zzm.day11.demo07;
    
    /**
     * 用途:
     * 时间:2021/6/26 9:50
     * 创建人:张子默
     */
    public class DemoGame {
    
        public static void main(String[] args) {
            Hero hero = new Hero();
            hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称
    
            // 设置英雄技能
            // hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类
    
            // 还可以改成使用匿名内部类
            /*Skill skill = new Skill() {
                @Override
                public void use() {
                    System.out.println("Pia~pia~pia~");
                }
            };
            hero.setSkill(skill);*/
    
            // 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
            hero.setSkill(new Skill() {
                @Override
                public void use() {
                    System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");
                }
            });
    
            hero.attack();
        }
    
    }
    
    package com.zzm.day11.demo07;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    /**
     * 用途:
     * 时间:2021/6/26 10:05
     * 创建人:张子默
     */
    
    /*
    java.util.list正是ArrayList所实现的接口。
     */
    public class DemoInterface {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
            List<String> list = new ArrayList<>();
    
            List<String> result = addName(list);
            for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
                System.out.println(result.get(i));
            }
        }
    
        public static List<String> addName(List<String> list) {
            list.add("迪丽热巴");
            list.add("古力娜扎");
            list.add("马尔扎哈");
            list.add("沙场娜拉");
    
            return list;
        }
    
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • 61
    • 62
    • 63
    • 64
    • 65
    • 66
    • 67
    • 68
    • 69
    • 70
    • 71
    • 72
    • 73
    • 74
    • 75
    • 76
    • 77
    • 78
    • 79
    • 80
    • 81
    • 82
    • 83
    • 84
    • 85
    • 86
    • 87
    • 88
    • 89
    • 90
    • 91
    • 92
    • 93
    • 94
    • 95
    • 96
    • 97
    • 98
    • 99
    • 100
    • 101
    • 102
    • 103
    • 104
    • 105
    • 106
    • 107
    • 108
    • 109
    • 110
    • 111
    • 112
    • 113
    • 114
    • 115
    • 116
    • 117
    • 118
    • 119
    • 120
    • 121
    • 122
    • 123
    • 124
    • 125
    • 126
    • 127
    • 128
    • 129
    • 130
    • 131
    • 132
    • 133
    • 134
    • 135
    • 136
    • 137
    • 138
    • 139
    • 140
    • 141
    • 142
    • 143
    • 144
    • 145
  • 相关阅读:
    PMP常考知识点整理
    【SQL 初级语法 3】 复杂查询
    iOS 通信通知 Communication Notifications 的实现
    Springboot新增文章
    Debezium系列之:Mysql数据库开启Binlog
    老板要我写个APP自动化--准备阶段--01
    Redis 学习
    【复杂句的逻辑练习题】定语从句的省略
    乘法逆元学习记录
    asp.net core中间件预防防止xss攻击
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/a1448824839/article/details/125606527