赋值兼容规则
C++面向对象编程中一条重要的规则是:公有继承意味着 “是一个” 。一定要牢牢记住这条规则。
在任何需要基类对象的地方都可以用公有派生类的对象来代替,这条规则称赋值兼容规则。它包括
以下情况:
如下代码示例:
class Object
{
public:
int value;
public:
Object(int x = 0) :value(x) {}
~Object() {}
void print(int x)
{
value = x;
cout << value << endl;
}
};
class Base : public Object
{
public:
int num;
public:
Base(int x = 0):Object(x),num(x+10) {}
};
int main()
{
Base base(10);
Object obja(0);
Object *op = &base;
Object &ob = base;
obja = base;
return 0;
}
class Person
{
int _id;
public:
Person(int id) :_id(id)
{
cout << "Create Person " << this << endl;
}
~Person()
{
cout << "Destroy Person " << this << endl;
}
};
class Student : public Person
{
int _s_id;
public:
Student(int id, int s, int n) :_s_id(s), Person(id)
{
cout << "Create Student: " << this << endl;
}
~Student()
{
cout << "Destroy Student" << this << endl;
}
};
int main()
{
Student stud(90010, 202201, 23);
return 0;
}
定义基类person,派生类student,当在主函数中创建一个派生类对象时,首先创建person对象,再创建student对象,析构时,先析构派生类对象,再析构基类对象
程序设计者在基类和派生类中都没有定义拷贝构造函数;C++编译器将自动产生按位拷贝的拷贝构造函数;在派生类的拷贝构造函数的初始化表中,加入基类拷贝构造函数的调用,是C++编译器合成的代码;
程序设计者在基类中定义拷贝构造函数;而在派生类中没有定义拷贝构造函数;C++编译器将会在派生类中自动产生按位拷贝的拷贝构造函数。并合成代码,调用(关联)基类的拷贝构造函数。
程序设计者在基类和派生类中都定义了拷贝构造函数;程序设计者在派生类中,没有指定调用基类的拷贝构造函数时。C++编译器合成的代码调用基类的缺省构造函数,如果基类中没有缺省构造函数。合成代码失败。
程序设计者在基类中没有定义拷贝构造函数(C++编译器将自动产生按位拷贝的拷贝构造函数)。而在派生类中定义了拷贝构造函数。程序设计者在派生类中,没有指定调用基类的拷贝构造函数时。C++编译器合成的代码调用基类的缺省构造函数,如果基类中没有缺省构造函数。
使某个类的对象成为另一个类的数据成员,从而实现将一个类构筑在另一个类之上,这一过程称为
"组合“,分层;
通过组合来体现 “有一个” 或 “用…来实现”。
例如,“汽车有一个发动机 或 汽车用发动机来实现 ” (has-a) 关系可以用单一组合表示为:
class Engine // 发动机
{
private:
int cylinderNum; // 气缸数
public:
Engine(int n = 4) :cylinderNum(n) {}
void Start(); // 启动
};
class Car
{
private:
Engine eg;
public:
Car():eg(8) {}
void StartCar();
};
**组合关系:**通过组合体现 “有一个” 或 “用…来实现”。组合是一种耦合度更强的关联关系。存在组合关系的类表示“整体-部分”的关联关系,“整体”负责“部分”的生命周期,他们之间是共生共死的;并且“部分”单独存在时没有任何意义。
同样的“有一个”关系也能用私有继承表示:
class Engine // 发动机
{
private:
int cylinderNum; // 气缸数
public:
Engine(int n = 4) :cylinderNum(n) {}
void EnStart(); // 启动
};
class Door
{
private:
int doorNum;
public:
Door(int n = 5) :doorNum(n) {}
}
class Car : private Engine
{
public:
Car() :Engine(8) {}
void StartCar(); //通过发动引擎来发动这辆汽车
};
私有继承: 要表示类之间 “用…来实现” 的关系,可以选择是通过私有继承实现。现在这种情况下,这一技术就比分层更有优势,因为通过它可以让你告诉别人:Engine使用起来不安全,它只能用来实现其它的类
**聚合关系:**通过聚合体现 “有一个” 或 “用…来实现”。 整体类与局部类之间松耦合,相互独立。
class Engine // 发动机
{
private:
int cylinderNum; // 气缸数
public:
Engine(int n = 4) :cylinderNum(n) {}
void Start(); // 启动
};
class Car
{
private:
Engine *peg;
public:
Car():peg(nullptr) {}
void SetEngine(Engine *p) { peg = p;}
void StartCar();
};
公有继承与组合的区别
继承与组合都是面向对象中代码复用的方式。
公有继承: 父类的内部细节对子类可见,其代码属于白盒式的复用;
例如: class Person ; class Student;
支持扩展,通过继承父类,可以设计较为复杂的系统,体现了由简单到复杂的认识过程。
易于修改被复用的代码。
代码白盒复用,父类的实现细节暴露给子类,破坏了封装性。
当父类的实现代码修改时,可能使得子类也不得不修改,增加维护难度。
子类缺乏独立性,依赖于父类,耦合度较高。
不支持动态拓展,在编译期就决定了父类。
**组合:**意味着 “用…来实现”; 对象之间的内部细节不可见,其代码属于黑盒式复用。
私有继承意味着 “用…来实现”; 是组合关系,父类的内部细节对子类不可见,其代码属于黑盒式复用。
代码黑盒复用,被包括的对象内部实现细节对外不可见,封装性好。
整体类与局部类之间松耦合,相互独立。
支持扩展每个类只专注于一项任务
支持动态扩展,可在运行时根据具体对象选择不同类型的组合对象(扩展性比继承好)。
创建整体类对象时,需要创建所有局部类对象。导致系统对象很多。
在对象分析时明确具有是一个(is - a) 的关系,使用公有继承。
在对象分析时明确具有 “有一个” 或 "用…来实现"关系,使用组合和私有继承。
答案很简单:尽可能地使用组合,必须时才使用私有继承。什么时候必须呢?这往往是指有保护成员
和/或虚函数介入的时候考虑考虑使用私有继承。
//私有继承在编码过程中就要指定具体的父类,其关系在编译期就确定,而组合的关系一般在运行时确
定。