目录
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
asm
| do | if | return | try | continue |
auto | double | inline | short | typedef | for |
bool | dynamic_cast | int | signed | typeid | public |
break | else | long | sizeof | typename | throw |
case | enum | mutable | static | union | wchar_t |
catch | explicit | namespace | static_cast | unsigned | default |
char | export | new | struct | using | friend |
class | extern | operator | switch | virtual | register |
const | false | private | template | void | true |
const_cast | float | protected | this | volatile | while |
delete
| goto | reinterpret_cast |
在C/C++中,有大量变量、函数以及后面的类,为防止我们自定义的变量名、类型名和库中所定义的起冲突,从而就有了命名空间的概念。目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
- // 1. 正常的命名空间定义
- namespace M
- {
- // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
- int rand = 10;
- int Add(int left, int right)
- {
- return left + right;
- }
- struct Node
- {
- struct Node* next;
- int val;
- };
- }
-
- //2. 命名空间可以嵌套
- namespace M1
- {
- int a;
- int b;
- int Add(int left, int right)
- {
- return left + right;
- }
- namespace M2
- {
- int c;
- int d;
- int Sub(int left, int right)
- {
- return left - right;
- }
- }
- }
-
- //3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
- namespace M1
- {
- int Mul(int left, int right)
- {
- return left * right;
- }
- }
- //命名空间的使用有三种方式:
- //1、加命名空间名称及作用域限定符
- int main()
- {
- printf("%d\n", M::a);
- return 0;
- }
-
- //2、使用using将命名空间中某个成员引入
- using N::b;
- int main()
- {
- printf("%d\n", N::a);
- printf("%d\n", b);
- return 0;
- }
-
- //3、使用using namespace 命名空间名称 引入
- using namespce M;
- int main()
- {
- printf("%d\n", M::a);
- printf("%d\n", b);
- Add(10, 20);
- return 0;
- }
用C++写“Hello World!!!”
- #include
- using namespace std;// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
- int main()
- {
- cout<<"Hello world!!!"<
- return 0;
- }
1、使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
2、cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中。
3、<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4、使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
- #include
- using namespace std;
-
- int main()
- {
- int a;
- double b;
- char c;
-
- cin>>a;// 可以自动识别变量的类型
- cin>>b>>c;
-
- cout<" "<
- return 0;
- }
- //C++兼容C语法所以也可以用printf函数
4、缺省参数
4.1、缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
- void Func(int a = 0)
- {
- cout << a << endl;
- }
- int main()
- {
- Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值,打印0
- Func(10); // 传参时,使用指定的实参,打印10
-
- return 0;
- }
4.2、缺省参数分类
- //1、全缺省参数
- void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
- {
- cout<<"b = "<
- cout<<"c = "<
- }
-
- //2、半缺省参数
- void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
- {
- cout<<"b = "<
- cout<<"c = "<
- }
注意:
1、半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2、缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3、缺省值必须是常量或者全局变量
4、C语言不支持(编译器不支持)
5、函数重载
5.1、函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
- // 1、参数类型不同
- int Add(int left, int right)
- {
- cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
- return left + right;
- }
- double Add(double left, double right)
- {
- cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
- return left + right;
- }
-
- // 2、参数个数不同
- void f()
- {
- cout << "f()" << endl;
- }
- void f(int a)
- {
- cout << "f(int a)" << endl;
- }
-
- // 3、参数类型顺序不同
- void f(int a, char b)
- {
- cout << "f(int a,char b)" << endl;
- }
- void f(char b, int a)
- {
- cout << "f(char b, int a)" << endl;
- }
5.2、C++支持函数重载的原因
C++在编译完成后函数名字的修饰发生改变,编译器会将函数参数类型信息添加到修改后的名字中
5.3、extern"C"
由于C和C++编译器对函数名字修饰规则的不同,在有些场景下可能就会出问题,比如:
1. C++中调用C语言实现的静态库或者动态库,反之亦然
2. 多人协同开发时,有些人擅长用C语言,有些人擅长用C++
在这种混合模式下开发,由于C和C++编译器对函数名字修饰规则不同,可能就会导致链接失败,在该种场景 下,就需要使用extern "C"。在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。
6、引用
6.1、引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
- //类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
- void TestRef()
- {
- int a = 10;
- int& ra = a;
- }
- //注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
6.2 引用特性
1、引用在定义时必须初始化
2、一个变量可以有多个引用
3、引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
6.3、常引用
- void TestConstRef()
- {
- const int a = 10;
- //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
- const int& ra = a;
- // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
- const int& b = 10;
- double d = 12.34;
- //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
- const int& rd = d;
- }
6.4、使用场景
- //1、做参数
- void Swap(int& left, int& right)
- {
- int temp = left;
- left = right;
- right = temp;
- }
-
- //2、做返回值
- int& Count()
- {
- static int n = 0;
- n++;
-
- return n;
- }
6.5、引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的
不同点
:
1、引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2、引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3、引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4、没有NULL引用,但有NULL指针
5、在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6、引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7、有多级指针,但是没有多级引用
8、访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9、引用比指针使用起来相对更安全
7、内联函数
7.1、概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
2、inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3、inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
8、auto关键字(C++11)
8.1、类型别名思考
1、类型难于拼写
2、含义不明确导致容易出错
8.2、auto简介
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
- int TestAuto()
- {
- return 10;
- }
- int main()
- {
- int a = 10;
- auto b = a;
- auto c = 'a';
- auto d = TestAuto();
-
- cout << typeid(b).name() << endl;
- cout << typeid(c).name() << endl;
- cout << typeid(d).name() << endl;
-
- //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
- return 0;
- }
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
8.3、auto的使用细则
1、auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
2、在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
8.4、auto不能推导的场景
1、auto不能作为函数的参数
2、auto不能直接用来声明数组
3.、为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
9、基于范围的for循环(C++11)
9.1、范围for的语法
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
- void TestFor()
- {
- int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
- for(auto& e : array)
- e *= 2;
-
- for(auto e : array)
- cout << e << " ";
-
- return 0;
- }
- //与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
9.2、范围for的使用条件
1、for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
2、迭代的对象要实现++和==的操作。
-
相关阅读:
MySQL基础增删改查以及备份还原操作
新唐NUC980使用记录:U-Boot & Linux 编译与烧录(基于SD1位置SD卡)
python教程:selenium WebDriver 中的几种等待
高性能计算环境下的深度学习异构集群建设与优化实践
深入剖析Java类加载过程:探寻类加载器的奥秘
【JAVA】-- 简易超市管理系统窗口(三)(实现思路+每步代码)
正点原子嵌入式linux驱动开发——外置RTC芯片PCF8563
Go学习之路:更多类型:struct、slice 和映射(DAY 2)
「问题解决」java web项目打成jar包运行后工具类无法读取模板文件的解决方法
自制的数据库安全攻防题,相关靶机自己制作
-
原文地址:https://blog.csdn.net/HyperMyteki/article/details/125836861