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  • UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解 4.创建队伍


    UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解

    • 0.前言
    • 1.队伍创建组件
      • 1.1 队伍外观数据
      • 1.2 源码解析
    • 2.生成控制器
      • 2.1 生成玩家控制器
      • 2.2 机器人控制器生成
    • 3.生成角色

    0.前言

    最近关于Lyra项目的解读越来越多了,大家注解发现了这个项目的好处,作者一直在关注着,所以会持续更新自己的新发现,首先就是quabqi大佬的分享,由于时长关系,大佬都是框架性的讲解,至少对于我们大方向上的理解是有帮助的.

    [UnrealCircle]《Lyra初学者游戏包工程解读》 | quabqi


    耐心看完之后,发现自己对 UE5的理解又更进一步了,不过和大佬比起来还差得很远,还需要更加努力.
    这一篇主要讲解 Lyra项目中是如何创建队伍的,队伍创建之后又是如何生成角色的,废话不多讲
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_30137245/article/details/125869257
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