• 一日一技:用Python做游戏有多简单 (2)


    现在用Python来制作游戏越来越方便,虽然某些方面有所限制。但是利用Pygame工具包基本能制作所有的2D游戏在制作的同时对游戏的理解也会更加深刻,因为本质上都是对图片的定位和图片碰撞的判断,从而以此为原理衍生出各种各样的游戏类型。

    接下来,我就给小伙伴们介绍几款有意思又好玩的小游戏(内附源代码)

    这款游戏名叫flappy bird(中文名:扑扇的小鸟),是由越南独立开发者daoDong Nguyen开发的手机游戏,这个游戏最大的特点就是通关难如登天。因为不断的嗝屁,迅速的restart,激起了求胜的欲望,类似的游戏如跳一跳就是这种类型

    但是当自己亲手用pygame来制作这款游戏时候,这个游戏最大的特点便简单如弟弟,因为不仅是用上帝视角来看这款游戏,还可以修改游戏中小鸟的图片和背景音乐,只需要六步就可以开发出一款《小鸟管道冲刺》

    一、《小鸟管道冲刺》

    小鸟管道冲刺 点击 

    1.设置窗口背景

    设置背景,并将背景图片放置窗口上。并通过轮询时间来获取对电脑的操控

    1. if __name__ == '__main__':
    2. """主程序"""
    3. pygame.init() # 初始化pygame
    4. size = width, height = 400, 650 # 设置窗口
    5. screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
    6. background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片
    7. while True:
    8. # 轮询事件
    9. for event in pygame.event.get():
    10. if event.type == pygame.QUIT:
    11. sys.exit()
    12. screen.blit(background,(0,0))
    13. pygame.quit()

    2.定义小鸟类

    • 属性:设置小鸟的皮肤,坐标,降落速度,生命状态
    • 方法:更新小鸟坐标位置
    1. class Bird(object):
    2. """定义一个鸟类"""
    3. def __init__(self):
    4. """定义初始化方法"""
    5. self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形
    6. # 定义鸟的3种状态列表
    7. self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
    8. pygame.image.load("assets/2.png"),
    9. pygame.image.load("assets/dead.png")]
    10. self.status = 0 # 默认飞行状态
    11. self.birdX = 120 # 鸟所在X轴坐标,即是向右飞行的速度
    12. self.birdY = 350 # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
    13. self.jump = False # 默认情况小鸟自动降落
    14. self.jumpSpeed = 10 # 跳跃高度
    15. self.gravity = 5 # 重力
    16. self.dead = False # 默认小鸟生命状态为活着
    17. def birdUpdate(self):
    18. if self.jump:
    19. # 小鸟跳跃
    20. self.jumpSpeed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢
    21. self.birdY -= self.jumpSpeed # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升
    22. else:
    23. # 小鸟坠落
    24. self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快
    25. self.birdY += self.gravity # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
    26. self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y轴位置

    3.定义管道类

    • 属性:x轴坐标,上管道和下管道的管道皮肤
    • 方法:更新管道坐标位置
    1. class Pipeline(object):
    2. """定义一个管道类"""
    3. def __init__(self):
    4. """定义初始化方法"""
    5. self.wallx = 400 # 管道所在X轴坐标
    6. self.pineUp = pygame.image.load("assets/top.png")
    7. self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png")
    8. def updatePipeline(self):
    9. """"管道移动方法"""
    10. self.wallx -= 50 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
    11. # 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且重置管道
    12. if self.wallx < -80:
    13. global score
    14. score += 1
    15. self.wallx = 400

    4.创建地图

    这一部分代码显示游戏中的背景图片,小鸟图片、管道图片以及显示文字

    1. def createMap():
    2. """定义创建地图的方法"""
    3. screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色
    4. screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景
    5. # 显示管道
    6. screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -300)) # 上管道坐标位置
    7. screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500)) # 下管道坐标位置
    8. Pipeline.updatePipeline() # 管道移动
    9. # 显示小鸟
    10. if Bird.dead: # 撞管道状态
    11. Bird.status = 2
    12. elif Bird.jump: # 起飞状态
    13. Bird.status = 1
    14. screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标
    15. Bird.birdUpdate() # 鸟移动
    16. # 显示分数
    17. screen.blit(font.render('Score:' + str(score), -1, (255, 255, 255)), (100, 50)) # 设置颜色及坐标位置
    18. pygame.display.update() # 更新显示

    5.判断碰撞

    这一部分代码使用pygame.Rect.colliderect来判断小鸟和管道是否碰撞

    1. def checkDead():
    2. # 上方管子的矩形位置
    3. upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, -300,
    4. Pipeline.pineUp.get_width() - 10,
    5. Pipeline.pineUp.get_height())
    6. # 下方管子的矩形位置
    7. downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, 500,
    8. Pipeline.pineDown.get_width() - 10,
    9. Pipeline.pineDown.get_height())
    10. # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞
    11. if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):
    12. Bird.dead = True
    13. # 检测小鸟是否飞出上下边界
    14. if not 0 < Bird.birdRect[1] < height:
    15. Bird.dead = True
    16. return True
    17. else:
    18. return False

    6.加载文字

    文字相当于游戏的眼睛,来展示数据的变化
    这一部分实时将游戏的得分显示在游戏窗口上

    1. def getResult():
    2. final_text1 = "Game Over"
    3. final_text2 = "Your final score is: " + str(score)
    4. ft1_surf = font.render(final_text1, 1, (242, 3, 36)) # 设置第一行文字颜色
    5. ft2_surf = font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6)) # 设置第二行文字颜色
    6. screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width() / 2 - ft1_surf.get_width() / 2, 100]) # 设置第一行文字显示位置
    7. screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200]) # 设置第二行文字显示位置
    8. pygame.display.flip()

     

     二、我的世界

    《我的世界 Minecraft》大家应该都听说过,但你有没有想过自己用Python写一个这样的游戏呢?太难、太复杂了?也许吧,但是不试一试你怎么知道能不能成呢?

    就用Python做这样的一件事——自制《我的世界 Minecraft》}谁能想到,仅仅900行的代码,玩起来竟然还像模像样的:

     接下来,我们就带你运行这个项目,并对这个开源的小游戏做一下简单的更改,让它变成“你的”世界。

    我的世界腾讯文档-在线文档https://docs.qq.com/doc/DT3hDT2dvSUdpVmZZ

    1.准备

    开始之前,你要确保Python和pip已经成功安装在电脑上噢,如果你用Python的目的是数据分析,可以直接安装Anaconda。

    Windows环境下打开Cmd(开始—运行—CMD),苹果系统环境下请打开Terminal(command+空格输入Terminal),准备开始输入命令安装依赖。

    在终端输入以下命令安装我们所需要的依赖模块:

    pip install pyglet

    2.运行及操作

    运行这个项目非常简单,你只需要进入源代码文件夹输入以下命令:

    python main.py

    即可成功运行该游戏项目,然后体验一下这个游戏:

    移动

    • W: 前进
    • S: 后退
    • A: 往左
    • D: 往右
    • 鼠标移动: 视角
    • 空格: 跳跃
    • Tab: 切换到飞行模式

    建筑

    • 选择建造类型:
      • 1: 砖块
      • 2: 草丛
      • 3: 沙丘
    • 鼠标左键:去除建筑
    • 鼠标右键:增加建筑

    退出

    • ESC: 关闭窗口

    来看看我的实画:

    这个“实”字着实难画,宝典两个字被我略去了,因为我选的地儿右边空位不够。

    3.代码解读与自定义

    接下来让我们看看这份游戏的代码,整个游戏代码只有902行,真优秀

    在上图红框的位置可以设定默认的窗口大小。作者还给了一些参数以供自定义速度、重力、跳跃高度等:

    1. # 每秒帧数
    2. TICKS_PER_SEC = 60
    3. # 砖块大小
    4. SECTOR_SIZE = 16
    5. # 行走速度与飞行速度
    6. WALKING_SPEED = 5
    7. FLYING_SPEED = 15
    8. # 重力与跳跃高度
    9. GRAVITY = 20.0
    10. MAX_JUMP_HEIGHT = 1.0

    我们能不能自定义砖块类型呢?注意,源代码文件夹下有一个texture图片

    而在源代码中,涉及到用户增加区块的代码只有3行,如SAND:

    1. SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))
    2. # ... ...
    3. t = random.choice([GRASS, SAND, BRICK])
    4. # ... ...
    5. self.inventory = [BRICK, GRASS, SAND]
    6. # 1.brick, 2.grass, 3.sand

    也就是说,我们增加自己的区块是完全可能的,那么这个tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))是什么意思呢?

    1. def tex_coord(x, y, n=4):
    2. """ Return the bounding vertices of the texture square.
    3. """
    4. m = 1.0 / n
    5. dx = x * m
    6. dy = y * m
    7. return dx, dy, dx + m, dy, dx + m, dy + m, dx, dy + m
    8. def tex_coords(top, bottom, side):
    9. """ Return a list of the texture squares for the top, bottom and side.
    10. """
    11. top = tex_coord(*top)
    12. bottom = tex_coord(*bottom)
    13. side = tex_coord(*side)
    14. result = []
    15. result.extend(top)
    16. result.extend(bottom)
    17. result.extend(side * 4)
    18. return result
    19. TEXTURE_PATH = 'texture.png'
    20. GRASS = tex_coords((1, 0), (0, 1), (0, 0))
    21. SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))
    22. BRICK = tex_coords((2, 0), (2, 0), (2, 0))
    23. STONE = tex_coords((2, 1), (2, 1), (2, 1))

    看完tex_coords函数的参数你大概就知道了,这里第一个参数,代表砖块的顶部图像,第二个参数代表底部图像,第三个参数代表四个边的图像。而传入的参数中,(1, 0) 则表示为texture.png 的第(1,0)个图:

    比如沙子,顶边、底边、四边都为一样的(1,1)这个图像,因此是:

    SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))

    相信明白了这个原理后,你自己加一个自定义图形的砖块也不难了吧?大家可以动手试一试。

     

    三、飞机大战

    当年微信 5.0 发布时,首页被设置成了一款新推出的小游戏,它就是微信版飞机大战,游戏一经推出便是火爆异常,受到了很多人的喜欢。

    最近重温了一下这款小游戏,尽管时隔多年,但无论是游戏的画质还是风格,时至今日依然都不过时。本文我们使用 Python 来实现一下这款小游戏,游戏的实现主要用到第三方模块 pygame,安装使用 pip install pygame 即可。

    飞机大战腾讯文档-在线文档https://docs.qq.com/doc/DT3hDT2dvSUdpVmZZ

    环境

    • 操作系统:Windows
    • Python 版本:3.6
    • 涉及模块:pygame、sys、random

    实现

    飞机大战的构成相对比较简单,主要包括:主界面、玩家、敌人、子弹、计分板等,下面来看一下具体实现。

    首先我们来绘制一个主界面,主要实现代码如下所示:

    1. # 设置屏幕的宽度
    2. SCREEN_WIDTH = 450
    3. # 设置屏幕的高度
    4. SCREEN_HEIGHT = 600
    5. # 初始化窗口
    6. pygame.init()
    7. # 设置窗口标题
    8. pygame.display.set_caption("飞机大战")
    9. # 设置屏幕大小
    10. screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), 0, 32)
    11. # 隐藏光标
    12. pygame.mouse.set_visible(False)
    13. # 设置背景
    14. bg = pygame.image.load("resources/image/bg.png")
    15. # 绘制屏幕
    16. screen.fill(0)
    17. # 加入背景图片
    18. screen.blit(bg, (0, 0))
    19. # 设置游戏结束的图片
    20. bg_game_over = pygame.image.load("resources/image/bg_game_over.png")
    21. # 加载飞机资源图片
    22. img_plane = pygame.image.load("resources/image/shoot.png")
    23. img_start = pygame.image.load("resources/image/start.png")
    24. img_pause = pygame.image.load("resources/image/pause.png")
    25. img_icon = pygame.image.load("resources/image/plane.png").convert_alpha()
    26. # 顺便设置窗口
    27. pygame.display.set_icon(img_icon)
    28. # 初始化位置
    29. player_pos = [200, 450]

    接着,我们再来定义玩家的属性和方法,主要实现代码如下所示:

    1. class Player(pygame.sprite.Sprite):
    2. def __init__(self, img, rect, pos):
    3. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    4. self.image = []
    5. # 将飞机图片部分分隔
    6. for i in range(len(rect)):
    7. self.image.append(img.subsurface(rect[i]).convert_alpha())
    8. # 获取飞机的区域
    9. self.rect = rect[0]
    10. self.rect.topleft = pos
    11. self.speed = 8
    12. # 生成精灵组实例
    13. self.bullets = pygame.sprite.Group()
    14. self.img_index = 0
    15. # 判断飞机是否被打中
    16. self.is_hit = False
    17. def shoot(self, img):
    18. bullet = Bullet(img, self.rect.midtop)
    19. # 添加子弹实例到玩家的子弹组
    20. self.bullets.add(bullet)
    21. def moveUp(self):
    22. # 当遇到顶部时,设置上顶部为0
    23. if self.rect.top <= 0:
    24. self.rect.top = 0
    25. else:
    26. self.rect.top -= self.speed
    27. def moveDown(self):
    28. # 当遇到底部时,设置一直为常值
    29. if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
    30. self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
    31. else:
    32. self.rect.top += self.speed
    33. def moveLeft(self):
    34. # 当遇到左边时,一直停靠在左边
    35. if self.rect.left <= 0:
    36. self.rect.left = 0
    37. else:
    38. self.rect.left -= self.speed
    39. def moveRight(self):
    40. # 当遇到右边时, 停靠右边
    41. if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
    42. self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
    43. else:
    44. self.rect.left += self.speed

    看一下玩家的飞机样式:

     

    我们再接着定义子弹的属性和方法,主要实现代码如下所示:

    1. class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    2. def __init__(self, img, pos):
    3. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    4. self.image = img
    5. # 设置图片的区域
    6. self.rect = self.image.get_rect()
    7. self.rect.midbottom = pos
    8. self.speed = 10
    9. def move(self):
    10. self.rect.top -= self.speed

    看一下子弹的样式:

    定义完玩家,我们再来定义敌机的属性和方法,主要实现代码如下所示:

    1. class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    2. def __init__(self, img, explosion_img, pos):
    3. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    4. self.image = img
    5. self.rect = self.image.get_rect()
    6. self.rect.topleft = pos
    7. self.explosion_img = explosion_img
    8. self.speed = 2
    9. # 设置击毁序列
    10. self.explosion_index = 0
    11. def move(self):
    12. # 敌人的子弹只能一直向下
    13. self.rect.top += self.speed

    最后,我们来定义一下游戏运行的相应逻辑,比如:击中敌机、玩家与敌机碰撞、生成分数等。

    我们来看一下最终实现效果:

     当然,除了这几款游戏,pygame几乎可以制作所有的2D游戏,只要你有足够的素材,例如下面这些经典的游戏就是由pygame进行制作的!十几款小游戏腾讯文档-在线文档https://docs.qq.com/doc/DT3hDT2dvSUdpVmZZ

    希望能够对你有帮助

    最后一行也整理了python学习会用到的编程技术资料,分享给看到的小伙伴~

  • 相关阅读:
    新零售SaaS架构:订单履约系统的应用架构
    intel 一些偏门汇编指令总结
    Python+Selenium4环境搭建
    ArrayList
    【java源码】医院绩效考核系统源码 支持主流的“成本法”、“工作量法”、“平衡计分卡法”的绩效方案
    Putty 安装配置使用
    MIPS汇编语言学习-01-两数求和以及环境配置、如何运行
    知识图谱内容梳理
    mac的vscode配置vue项目环境
    js中this总结
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_59485658/article/details/125820276