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  • 19_ue4进阶末日生存游戏开发[关联UI和数据]


    打开ui控制蓝图

     进入右上角的图表

     

     获得默认的pawn,然后将pawn转化为survivalcharacter

     

    将 survivalcharacter提升为变量,并重命名为maincharacter。

     通过事件来激活这些操作,事件construct相当于游戏开始事件

    编译一下蓝图事件,点击进度条

    选择要绑定的内容,没有绑定就选择创建绑定

     

     然后进入到创建函数里面

    将主角变量拖进来,先得到maxhealth变量,在得到currenthealth变量。

     

     让他们相除,结果返回给ui

     其他的变量也进行一样的操作。

     

     

    哎,大无语事件 

     得到的最大值与current值都是0。我又做了如下工作

     打印no,说明我转换过来的变量根本就是无效的,所以是0.

    这一节我跟不下去了,直接跳到AI了,加油。

     

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zhang2362167998/article/details/125886018
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