目录
以 inline 修饰的函数叫做内敛函数,编译时C++编译器在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
例如:
短小的函数 ( 1--10行 )
频繁调用 ( 10 万 次)
场景: 堆排序和快速排序中 ,频繁被调用的swap函数。
作用:作为C++中新引入的功能,其目的就是为了弥补C语言中宏函数的不足。
例如我们在 mian 函数中调用 Add函数,如果我们不使用 inline ,那在执行到 Add 函数时,编译器会 call Add函数,以下是我们不加 inline 的情况下编译器的调用情况,
很明显,反汇编中出现了 call 指令,说明是调用了 Add 函数的。
接下来,我们在 Add 函数前加上 inline 查看内联函数是否会在调用它的地方直接展开。
首先我们来在 Debug 模式下配置一下,这样才能看到展开的情况。
选择程序数据库(/Zi)
配置好了之后,我们再来看看反汇编,这时,就没有 call Add函数了,而是直接在函数内部开始执行, 这就是 inline 的功能。
1. inline 是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline 对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于 inline 实习机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用 inline 修饰,否则编译器会忽略 inline 特性。
3. inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址,链接就会找不到。
上图这样声明和定义分离就会报出链接错误。
可将内联函数的定义直接放在头文件中,例如:
或者不加声明,直接定义
宏的优缺点:
优点:
- 增强代码的复用性
- 提高性能,宏函数提高效率,减少栈帧的建立
缺点:
- 不方便调试宏。
- 可读性差
- 没有类型安全的检查
我们便可以使用C++中一些技术来弥补宏的不足
C++中有哪些技术替代宏:
- 常量定义换用const enum。
- 短小函数的定义,换用内联函数实习。