1) 一个类中的静态成员变量,所有的对象都共享这些静态成员变量,都可以引用它。
2) static 成员变量在全局数据区分配内存,到程序结束时才释放。而且是在类外存储,当求类的大小时,并不会包含在内。
====》那么static 成员变量不随对象的创建而分配内存,也不随对象的销毁而释放内存。而普通成员变量在对象创建时分配内存,在对象销毁时释放内存。
3) 静态成员变量必须初始化,且只能在类体外进行。例如:int Student::m_nId = 10;
全局数据区的变量都有默认的初始值 0
4) 静态成员变量既可以通过对象名访问,也可以通过类名访问,但要遵循 private、protected 和 public 关键字的访问权限限制。当通过对象名访问时,对于不同的对象,访问的是同一份内存。
1)如果要返回一个静态成员变量,必须要声明成静态成员函数,例如static int GetStaticValue();
2)静态成员函数也是属于整个类,而不属于某一个对象。
====》普通成员函数必须通过对象才能调用,而静态成员函数没有 this 指针,无法在函数体内部访问某个对象,所以不能调用普通成员函数,只能调用静态成员函数。
====》编译器不会为它增加形参 this,它不需要当前对象的地址,所以不管有没有创建对象,都可以调用静态成员函数
3)静态成员函数与普通成员函数的根本区别在于:普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)