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  • Unity 中使用foreach注意


    update中不要使用foreach。 unityEditor中没有表现, 在真机会崩溃,闪退

    1. private void Update()
    2. {
    3. //不可
    4. foreach(var a in datas){
    5. ...
    6. }
    7. //可以
    8. for(int i = 0; i < datas.length; i++){
    9. ...
    10. }
    11. }

    主要原理:

    foreach在unity中使用会产生GC, GC太多会导致内存过大,从而崩溃。 大概一次有40kb【具体数值可以在unity中测试】

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/alla_Candy/article/details/125629007
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