• 团建游戏---赢得用户


    明阳天下团建游戏---赢得用户

    游戏类型:团队建设/创造力                   

    参加人数:人数不限          

    游戏时间:讲师可自行确定    

    所需材料:(讲师用)小绒毛玩具、乒乓球、小塑料方块各1个,将以上材料装在

    一只不透明的包里。                           

     场地要求:室内外约6平方米左右的空间。

    活动目的

     让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神。

     让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的。

     让学员感受团队的创造力。

    操作程序

    1.  将学员分成小组,每组不少于8人,以10-12人为最佳。

    2.  讲师让学员站成1个大圆圈,选其中的1个学员作为起点。

    3.  讲师说明:我们每个小组是一个公司,现在我们公司来了一位“客户”(即绒毛玩具、乒乓球等)。它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定要接待好这个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地下,客户就会很生气,同时游戏结束。

    4.  “客户”巡回规则如下:

    a)  “客户”必须经过每个团队成员的手游戏才算完成。

    b)  每个团队成员不能将“客户”传到相邻的学员手中。

    c)  讲师将“客户”交给第一位学员,同时开始计时。

    d)  最后拿到“客户”的学员将“客户”拿给讲师,游戏计时结束。

    e)  3个或3个以上学员不能同时接触客户。

    f)   学员的目标是追求速度最快化。

    5.  讲师用一个“客户”让学员做一个练习,熟悉游戏规则。真正开始后,讲师会依次将3个“客户”从包中拿出来递给第一位学员,所有“客户”都被最后一位客户传会讲师手中时游戏结束。

    6.  此游戏可根据需要进行3至4次,每一次开始前让小组自行决定用多少时间。讲师只需问“是否可以更快”即可。

    相关讨论

     刚才的活动中,哪些方面你们对自己感到满意?

    可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都积极发表意见……

     刚才的活动中,哪些方面觉得需要改进?

    可能答案:一开始思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规则;过于急于求成。

     这活动让你们有什么体会?

    可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配合。

    游戏总结

     要想赢得客户,企业的每个部门都要相互支持和合作。

     销售的成功并不是销售部门的事情,而取决于全公司的支持。

     要想在激烈竞争的环境中赢得客户,发挥团队的创造力是非常重要的。

     创造力的发现需要尝试和每个人的支持。

     团队的创造力决定团队的质量和前景。

    编者提示

     游戏非常有趣,材料不多且容易操作。

     学员基本上都能非常有兴趣的投入游戏中。

     讲师可以采用任何其它3样东西代替以上道具。

     要想增加难度,讲师可以增加“客户”的数量。

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