• Java基础学习——方法的定义与调用


    Java方法:

    方法(method)是将具有独立功能的代码块组织成为一个整体,使其具有特殊功能的代码集 。

    1. 方法必须先创建才可以使用,该过程成为方法定义
    2. 方法创建后并不是直接可以运行的,需要手动使用后,才执行,该过程成为方法调用

    方法的定义:

    1.无参数的方法定义

    权限修饰符 返回值类型 方法名(){

    方法体;

    return 返回值;

    }

    例如:

    public static int getComGuessNum() {        /**         * 方法体        Random r = new Random();        int comGuessNum = r.nextInt(3);         */        return comGuessNum;    }
    
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    2.带参数的方法定义

    权限修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){

    方法体;

    return 返回值;

    }

    例如:

     public static int add(int a, int b) {        /**         * 方法体        int c;        c = a + b;         */        return c;    }
    
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    方法调用:

    格式:方法名 (参数)

    例如

     public static void main(String[] args) {      int c = add(1,2);      System.out.println("1+2="+c);        }
    
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    猜拳游戏可以说是比较经典的的一个学习案例,用户通过输入对应的数字代表出拳类型(0-剪刀 1-石头 2-布),电脑随机产生对应范围内的整数。并通过对应的猜拳规则来进行输赢的判断。

    例如:你输入的数字是0,电脑随机产生(0,1,2)三个数字中的一个数字,若电脑随机生成的数字是0,则代表打成平手;若电脑随机生成的数字是1,则表示你输了;若电脑随机生成的数字是2,则表示你赢了。

    image.png

    赢的情况

    image.png

    输的情况

    image.png

    平手情况

    public class demo { public static void main(String[] args) { int tomGuessNum;//玩家出拳类型 int comGuessNum;//电脑出拳类型 comGuessNum = getComGuessNum(); Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println(“请输入你的出拳类型:(0-剪刀 1-石头 2-布)”); tomGuessNum = sc.nextInt(); System.out.println(“电脑的出拳类型是:” + comGuessNum); String result = vsComputer(comGuessNum, tomGuessNum); System.out.println(“结果是:”+result); } //获取电脑的出拳类型 public static int getComGuessNum() { Random r = new Random(); int comGuessNum = r.nextInt(3); return comGuessNum; } //玩家获胜规则 private static String vsComputer(int comGuessNum, int tomGuessNum) { //进行比较 if (tomGuessNum == 0 && comGuessNum == 2) { return “你赢了”; } else if (tomGuessNum == 1 && comGuessNum == 0) { return “你赢了”; } else if (tomGuessNum == 2 && comGuessNum == 1) { return “你赢了”; } else if (tomGuessNum == comGuessNum) { return “平手”; } else { return “你输了”; } }}

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_54850604/article/details/125627979