目录
一、简介:
在一个可执行程序(尤其是图形化的程序)中,汇编代码量比较庞大
因此需要定位出关键代码,并对关键代码采用的算法进行分析,理清程序功能。
最后针对程序功能,写出对应脚本,解出flag。
2.1、API断点法
在获取文本输入时,对于窗口类程序获取文本的方式主要是通过GetWindowText和GetDlgItemText两个API来获取。
在输出结果时,程序通常会弹出对话框,调用的API通常为MessageBox。
在这些API函数中下断点,在调试器中断下来之后,通过栈回溯即可定位到关键代码。
2.2、字符串检索法
(1)在IDA中查找字符串
打开Strings子窗口,通过Ctrl+F快捷键输入你想要查找的字符串
(2)在OD中查找字符串
通过Alt+E快捷键,可以查看可执行模块,找到主模块
点击右键,选择中文搜索引擎选项,根据需要选择搜索ASCII或者搜索UNICODE
2.3、辅助工具定位法
针对特定语言或者编译器生成的程序,有一些辅助工具可帮助用户快速定位按键处理程序的地址,如针对MFC程序的xspy,针对Delphi程序的Dede,等等。
3.1、简介:
在对数据进行变换的过程中,通常会使用一些常用的加密算法,因此如果能够快速识别出对应的加密算法,就能更快地分析出整个完整的算法。CTF逆向中通常出现的加密算法包括base64、TEA、AES、RC4、MD5等。
3.2、base64
简介:
将输入中的每3字节(共24比特)按每6比特分成一组,变成4个小于64的索引值,然后通过一个索引表得到4个可见字符
识别:
索引表为一个64字节的字符串
eg:发现“ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/”(强调是64字节),那么基本上就可以确定使用了base64
此外,还有一些变种的base64,主要是改变了这个索引表
3.3、TEA
简介:
常见的分组加密算法,密钥为128比特位,明文为64比特位,主要做了32轮变换,每轮变换中都涉及移位和变换
TEA的源码:
void encrypt(uint32_t*v,uint32_t*k) {
uint32_t v0 = v[0], v1 = v[1], sum = 0, i;
uint32_t delta = 0x9e3779b9;
uint32_t k0 = k[0], k1 = k[1], k2 = k[2], k3 = k[3];
for(i=0;i<32;i++) {
sum += delta;
v0 += ((v1 << 4) + k0) ^ (v1 + sum) ^ ((v1 >> 5) + k1);
v1 += ((v0 << 4) + k2) ^ (v0 + sum) ^ ((v0 >> 5) + k3);
}
v[0] = v0;
v[1] = v1;
}
void decrypt(uint32_t*v,uint32_t*k) {
uint32_t v0 = v[0], v1 = v[1], sum = 0xC6EF3720, i;uint32_t delta = 0x9e3779b9;
uint32_t k0 = k[0], k1 = k[1], k2 = k[2], k3 = k[3];
for(i = 0; i < 32; i++) {
v1 -= ((v0 << 4) + k2) ^ (v0 + sum) ^ ((v0 >> 5) + k3);
v0 -= ((v1 << 4) + k0) ^ (v1 + sum) ^ ((v1 >> 5) + k1);
sum -= delta;
}
v[0] = v0;
v[1] = v1;
}
识别:
在TEA算法中有一个固定的常数0x9e3779b9或者0x61c88647
3.4、AES
简介:
常见的分组加密算法
AES的加解密流程:
AES加密4种操作:
字节替代(SubBytes)、行移位(ShiftRows)、列混淆(MixColumns)和轮密钥加(AddRoundKey)
其中,字节替代过程是通过S盒完成一个字节到另外一个字节的映射。
S盒和逆S盒:
static const uint32 FSb[256] =
{
0x63, 0x7C, 0x77, 0x7B, 0xF2, 0x6B, 0x6F, 0xC5,
0x30, 0x01, 0x67, 0x2B, 0xFE, 0xD7, 0xAB, 0x76,
0xCA, 0x82, 0xC9, 0x7D, 0xFA, 0x59, 0x47, 0xF0,
0xAD, 0xD4, 0xA2, 0xAF, 0x9C, 0xA4, 0x72, 0xC0,
0xB7, 0xFD, 0x93, 0x26, 0x36, 0x3F, 0xF7, 0xCC,
0x34, 0xA5, 0xE5, 0xF1, 0x71, 0xD8, 0x31, 0x15,
0x04, 0xC7, 0x23, 0xC3, 0x18, 0x96, 0x05, 0x9A,
0x07, 0x12, 0x80, 0xE2, 0xEB, 0x27, 0xB2, 0x75,
0x09, 0x83, 0x2C, 0x1A, 0x1B, 0x6E, 0x5A, 0xA0,
0x52, 0x3B, 0xD6, 0xB3, 0x29, 0xE3, 0x2F, 0x84,
0x53, 0xD1, 0x00, 0xED, 0x20, 0xFC, 0xB1, 0x5B,
0x6A, 0xCB, 0xBE, 0x39, 0x4A, 0x4C, 0x58, 0xCF,
0xD0, 0xEF, 0xAA, 0xFB, 0x43, 0x4D, 0x33, 0x85,
0x45, 0xF9, 0x02, 0x7F, 0x50, 0x3C, 0x9F, 0xA8,
0x51, 0xA3, 0x40, 0x8F, 0x92, 0x9D, 0x38, 0xF5,
0xBC, 0xB6, 0xDA, 0x21, 0x10, 0xFF, 0xF3, 0xD2,
0xCD, 0x0C, 0x13, 0xEC, 0x5F, 0x97, 0x44, 0x17,
0xC4, 0xA7, 0x7E, 0x3D, 0x64, 0x5D, 0x19, 0x73,
0x60, 0x81, 0x4F, 0xDC, 0x22, 0x2A, 0x90, 0x88,
0x46, 0xEE, 0xB8, 0x14, 0xDE, 0x5E, 0x0B, 0xDB,
0xE0, 0x32, 0x3A, 0x0A, 0x49, 0x06, 0x24, 0x5C,
0xC2, 0xD3, 0xAC, 0x62, 0x91, 0x95, 0xE4, 0x79,
0xE7, 0xC8, 0x37, 0x6D, 0x8D, 0xD5, 0x4E, 0xA9,
0x6C, 0x56, 0xF4, 0xEA, 0x65, 0x7A, 0xAE, 0x08,
0xBA, 0x78, 0x25, 0x2E, 0x1C, 0xA6, 0xB4, 0xC6,
0xE8, 0xDD, 0x74, 0x1F, 0x4B, 0xBD, 0x8B, 0x8A,
0x70, 0x3E, 0xB5, 0x66, 0x48, 0x03, 0xF6, 0x0E,
0x61, 0x35, 0x57, 0xB9, 0x86, 0xC1, 0x1D, 0x9E,
0xE1, 0xF8, 0x98, 0x11, 0x69, 0xD9, 0x8E, 0x94,
0x9B, 0x1E, 0x87, 0xE9, 0xCE, 0x55, 0x28, 0xDF,
0x8C, 0xA1, 0x89, 0x0D, 0xBF, 0xE6, 0x42, 0x68,
0x41, 0x99, 0x2D, 0x0F, 0xB0, 0x54, 0xBB, 0x16
};
static const uint32 RSb[256] =
{
0x52, 0x09, 0x6A, 0xD5, 0x30, 0x36, 0xA5, 0x38,
0xBF, 0x40, 0xA3, 0x9E, 0x81, 0xF3, 0xD7, 0xFB,
0x7C, 0xE3, 0x39, 0x82, 0x9B, 0x2F, 0xFF, 0x87,
0x34, 0x8E, 0x43, 0x44, 0xC4, 0xDE, 0xE9, 0xCB,
0x54, 0x7B, 0x94, 0x32, 0xA6, 0xC2, 0x23, 0x3D,
0xEE, 0x4C, 0x95, 0x0B, 0x42, 0xFA, 0xC3, 0x4E,
0x08, 0x2E, 0xA1, 0x66, 0x28, 0xD9, 0x24, 0xB2,
0x76, 0x5B, 0xA2, 0x49, 0x6D, 0x8B, 0xD1, 0x25,
0x72, 0xF8, 0xF6, 0x64, 0x86, 0x68, 0x98, 0x16,
0xD4, 0xA4, 0x5C, 0xCC, 0x5D, 0x65, 0xB6, 0x92,
0x6C, 0x70, 0x48, 0x50, 0xFD, 0xED, 0xB9, 0xDA,
0x5E, 0x15, 0x46, 0x57, 0xA7, 0x8D, 0x9D, 0x84,
0x90, 0xD8, 0xAB, 0x00, 0x8C, 0xBC, 0xD3, 0x0A,
0xF7, 0xE4, 0x58, 0x05, 0xB8, 0xB3, 0x45, 0x06,
0xD0, 0x2C, 0x1E, 0x8F, 0xCA, 0x3F, 0x0F, 0x02,
0xC1, 0xAF, 0xBD, 0x03, 0x01, 0x13, 0x8A, 0x6B,
0x3A, 0x91, 0x11, 0x41, 0x4F, 0x67, 0xDC, 0xEA,
0x97, 0xF2, 0xCF, 0xCE, 0xF0, 0xB4, 0xE6, 0x73,
0x96, 0xAC, 0x74, 0x22, 0xE7, 0xAD, 0x35, 0x85,
0xE2, 0xF9, 0x37, 0xE8, 0x1C, 0x75, 0xDF, 0x6E,0x47, 0xF1, 0x1A, 0x71, 0x1D, 0x29, 0xC5, 0x89,
0x6F, 0xB7, 0x62, 0x0E, 0xAA, 0x18, 0xBE, 0x1B,
0xFC, 0x56, 0x3E, 0x4B, 0xC6, 0xD2, 0x79, 0x20,
0x9A, 0xDB, 0xC0, 0xFE, 0x78, 0xCD, 0x5A, 0xF4,
0x1F, 0xDD, 0xA8, 0x33, 0x88, 0x07, 0xC7, 0x31,
0xB1, 0x12, 0x10, 0x59, 0x27, 0x80, 0xEC, 0x5F,
0x60, 0x51, 0x7F, 0xA9, 0x19, 0xB5, 0x4A, 0x0D,
0x2D, 0xE5, 0x7A, 0x9F, 0x93, 0xC9, 0x9C, 0xEF,
0xA0, 0xE0, 0x3B, 0x4D, 0xAE, 0x2A, 0xF5, 0xB0,
0xC8, 0xEB, 0xBB, 0x3C, 0x83, 0x53, 0x99, 0x61,
0x17, 0x2B, 0x04, 0x7E, 0xBA, 0x77, 0xD6, 0x26,
0xE1, 0x69, 0x14, 0x63, 0x55, 0x21, 0x0C, 0x7D
};
如果发现程序中有S盒或者动态生成了S盒,则可以确定采用了AES加密。在2014 ISCC的Reverse7程序脱壳后,sub_4013B0函数就是一个AES加密
进入字节替换子函数sub_401140之后,很明显可以发现这里用到了一个索引表byte_B6E000
AES加密算法中的字节替换函数:
查看该索引表,发现其正是我们所知道的S盒
3.5、RC4
简介:
属于流加密算法,包括初始化函数和加解密函数
函数代码:
/*初始化函数*/
void rc4_init(unsigned char*s,unsigned char*key, unsigned long Len){
int i=0,j=0;
//char k[256]={0};
unsigned char k[256]={0};
unsigned char tmp=0;
for(i=0;i<256;i++) {
s[i]=i;
k[i]=key[i%Len];
}
for(i=0;i<256;i++) {
j=(j+s[i]+k[i])%256;
tmp=s[i];
s[i]=s[j];//交换s[i]和s[j]
s[j]=tmp;
}
}/*加解密*/
void rc4_crypt(unsigned char*s,unsigned char*Data,unsigned long Len)
{
int i=0,j=0,t=0;
unsigned long k=0;
unsigned char tmp;
for(k=0;k<Len;k++)
{
i=(i+1)%256;
j=(j+s[i])%256;
tmp=s[i];
s[i]=s[j];//交换s[i]和s[j]
s[j]=tmp;
t=(s[i]+s[j])%256;
Data[k]^=s[t];
}
}初始化代码对字符数组s进行了初始化赋值,且赋值分别递增,之后又对s进行了256次交换操作。
通过识别初始化代码,可以判断为RC4算法。
3.6、MD5
简介:
MD5消息摘要算法,是一种被广泛使用的密码散列函数,可以产生一个128位(16字节)的散列值,用于确保信息传输的完整性和一致性
MD5加密函数:
MD5_CTX md5c;
MD5Init(&md5c);
MD5UpdaterString(&md5c, plain);
MD5Final(digest,&md5c);
MD5Init
会初始化四个称作MD5链接变量的整数参数。因此如果看到这4个常数0x67452301、0xefcdab89、0x98badcfe、0x10325476,就可以怀疑该函数是否为MD5算法了
MD5Init函数代码:
void MD5Init (MD5_CTX *context)
/* context */
{
context->count[0] = context->count[1] = 0;
/* Load magic initialization constants. */
context->state[0] = 0x67452301;
context->state[1] = 0xefcdab89;
context->state[2] = 0x98badcfe;
context->state[3] = 0x10325476;
}