C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用
为了让大家更深入的理解C++封装的魅力,我们举stack例子讲一讲。<数据结构>你分得清栈和队列吗?
当初我们讲过
top意味着什么(有两种理解)
- top初始化成0。top指向栈顶元素的后一个位置
- top初始化成-1。top指向栈顶元素
在C++里就能通过访问限定符限制用户直接访问top,只允许用户调用成员函数来实现功能,规范使用者的权限。
class Stack
{
//想让你自由访问的设置为公有的
public:
void Init()
{}
void Push(int x)
{}
int Top()
{}
//不想让你直接访问的,设计为私有的
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack st;
st.Init();
st.Push(1);
st.Push(2);
st.Push(3);
st.Push(4);
st.Push(5);
//C语言中
//cout << st._a[st._top] << endl;//不确定top的意义,可能存在误用
//cout << st._a[st._top-1] << endl;//不确定top的意义,可能存在误用
//封装后,上面的设置为private,之前直接访问的方法不可用。只能用以下调用函数的方法得到top元素
cout << st.Top() << endl;
return 0;
}
一般情况,设计类,成员数据都是私有或保护的,想给你访问的函数设置为公有的,不想给你访问时私有或保护
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。
在类体外定义成员,需要使用 ::
作用域解析符指明成员属于哪个类域
在类里面定义的函数默认是inline函数
一般情况,短小函数可以直接在类里面定义,长一点的函数声明和定义分离
//Stack.h
class Stack
{
public:
//在类里面定义
//在类里面定义的函数默认是inline函数
void Init()
{
_a = nullptr;
_top = 0;
_capacity = 0;
}
//在类里面声明,在类外面实现
void Push(int x);
int Top();
//一般情况,短小函数可以直接在类里面定义,长一点的函数声明和定义分离
private:
//声明和定义的区别是是否开辟了空间,这里是成员变量的声明
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
//Stack.cpp
#include<iostream>
#include"Stack.h"
using namespace std;
//在类体外定义成员,需要使用 `::` 作用域解析符指明成员属于哪个类域
void Stack::Push(int x)
{
}
int Stack::Top()
{
return _top;
}
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
就如同上一个知识点里的注释提到:声明和定义的区别在于是否开辟了空间,那里只是成员变量的声明,在使用过程中才是它的定义,它的实例化
class Stack
{
public:
void Init()
{
_a = nullptr;
_top = 0;
_capacity = 0;
}
void Push(int x)
{}
int Top()
{}
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack st1;
st1.Init();
cout << sizeof(st1) << endl;//12
return 0;
}
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
1️⃣存储方式设计一:对象中包含类的各个成员
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?
2️⃣存储方式设计二:只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
问题:对于上述两种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?
我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1() {}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
int main()
{
cout << sizeof(A1) << endl;//4
cout << sizeof(A2) << endl;//1
cout << sizeof(A3) << endl;//1
return 0;
}
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐
对于没有成员变量的类对象,编译会给它们分配1byte空间占位,表示对象存在过(能找到地址)
c语言自学教程——自定义类型:结构体,枚举,联合里的结构体章节详细讲解了内存对齐规则。在这复习一下
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8
我们先来定义一个日期类Date
class Date
{
public:
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022, 6, 18);
d2.Init(2022, 6, 19);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
奇妙的事情发生了:Date类中有Init与Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Print函数时,该函数是如何知道应该打印d1对象,而不是打印d2对象呢?
那是因为隐含的this指针起作用了!
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成 。
this指针的特性:
类类型* const
。this指针本身不能修改,this指向的对象可以被修改。目前在不断更新<C++语言>的知识总结,已经更新完了<C语言><数据结构初阶>,未来我会系统地更新<Linux系统编程><Linux网络编程><数据结构进阶><MySQL数据库>等内容。想要系统学习编程的小伙伴可以关注我!